+ Ответить в теме
Страница 18 из 30 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 20 28 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 300
  1. #171
    Неопределившийся Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Аватар для Liotta
    Регистрация
    19.01.2009
    Сообщений
    194

    По умолчанию

    По 6му, может кому-то поможет, распределяю траву так:
    в каждом секторе расписываю людей по номерам 1-3
    номер 1 кидает на 1 расу по списку, номер 2 на вторую, номер 3 на третью, если двое - на третью кидают вместе
    траву можно успеть выкопать и кинуть 4 раза, итого 2е человек закрывают 8 при желании
    можно не делиться, а "кидать на всех", но тогда велика вероятность, что все трое кинут на одних и тех же и кого-то не закроют, а количество смертей ограниченное
    напоминать, какой класс какой расой является (особенно тени, пал, стрелок, макака)
    напоминать, что нужно кидать на тех, кто с тобой в секторе, т.к. он сам на себя не кинет
    сделал свою работу - копай дальше, стра*** товарищей по сектору
    + обманка спасает от шота травы, при желании можно не закрывать синов, пристов, мистов когда она у них есть
    Последний раз редактировалось Liotta; 09.01.2023 в 11:48.

  2. #172
    На перепутье VLDMRK на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.08.2014
    Сообщений
    86

    По умолчанию

    1 ЭТАП КХ : достаточное количество живых людей для комфортного прохода 7:
    делим на 3 красных, 3 желтых, 3 зеленых и 1 афк
    3 живых зеленых и по 1живому + 1 в 2окна в желтом\красном

    основной принцип: 2 окна и 1 живой одного цвета в красном и желтом
    после сектора босса(и до агра) встаем хрестиком по диагоналям сторон света, запоминаем пустую позицию
    если круг не реснулся под персом = быстро бежим туда где было пусто

    !! не забываем красными заранее выбрать направление поворота за красных(за или проти часовой)

    МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО: 6(возможно 5, но я не уверен)
    делаем тоже самое в зеленом, но зелеными просто умираем и потом встаем с присто\мисторесом(вроде бы радиус зеленого круга не цепляет желтый)

  3. #173
    Прирожденный лидер MessoremBC на дне Реки Малиновок MessoremBC на дне Реки Малиновок Аватар для MessoremBC
    Регистрация
    15.02.2016
    Адрес
    Кав'ярня
    Сообщений
    1,485

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VLDMRK Посмотреть сообщение
    1 ЭТАП КХ : достаточное количество живых людей для комфортного прохода 7:
    делим на 3 красных, 3 желтых, 3 зеленых и 1 афк
    3 живых зеленых и по 1живому + 1 в 2окна в желтом\красном

    основной принцип: 2 окна и 1 живой одного цвета в красном и желтом
    после сектора босса(и до агра) встаем хрестиком по диагоналям сторон света, запоминаем пустую позицию
    если круг не реснулся под персом = быстро бежим туда где было пусто

    !! не забываем красными заранее выбрать направление поворота за красных(за или проти часовой)

    МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО: 6(возможно 5, но я не уверен)
    делаем тоже самое в зеленом, но зелеными просто умираем и потом встаем с присто\мисторесом(вроде бы радиус зеленого круга не цепляет желтый)
    И вот после этого кх сложно проходиться и лучше туда не ходить.
    Не вижу. Не слышу. Молчу.

  4. #174
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,431

    По умолчанию

    По итогу прохождения фулл КХ сделал для себя выводы:
    1) КХ рассчитан на стабильный комфортный фарм до 6 этапов включительно
    2) В клане должно быть много основных проф - Танки, стражи, присты, мисты. Вар по большому счёту нужен только на седьмом.
    3) Седьмой этап в моём понимании рассчитан на одноразовое получение титулов составу, и забивании на него.

    Спасибо за гайд, спасибо пати с которой проходил ПЛом (фактически - микроконста), и отдельное спасибо людям с ги Order, которые объяснили седьмой этап.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 15.01.2023 в 16:57.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  5. #175
    На перепутье kintaler1234567 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    13.11.2020
    Сообщений
    100

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    По итогу прохождения фулл КХ сделал для себя выводы:
    1) КХ рассчитан на стабильный комфортный фарм до 6 этапов включительно
    2) В клане должно быть много основных проф - Танки, стражи, присты, мисты. Вар по большому счёту нужен только на седьмом.
    3) Седьмой этап в моём понимании рассчитан на одноразовое получение титулов составу, и забивании на него.

    Спасибо за гайд, спасибо пати с которой проходил ПЛом (фактически - микроконста), и отдельное спасибо людям с ги Order, которые объяснили седьмой этап.
    Спустя пары недель, спокойно начали пролетать 7 этап за 20-30 минут. Его так же будут траить всё время, потому что по доблести это самый жирный этап.

  6. #176
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,431

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kintaler1234567 Посмотреть сообщение
    Спустя пары недель, спокойно начали пролетать 7 этап за 20-30 минут. Его так же будут траить всё время, потому что по доблести это самый жирный этап.
    Он лёгкий, но чёт трайхардить не тянет на регулярной (пусть и с периодичностью в неделю) основе. Скорее проблема была его открыть, а не пройти.

    Единственное что хочу выделить баг, у нас у вара пару раз босс пропадал. Т.е. мы бьём босса и видим его, а у него он не отрисован, его нельзя взять в ассист, но хотя бы через НИП драки прокидывались. По итогу босс вернулся когда он на Древозверей сбегал, но ошибку словил по итогу только он, причём дважды.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  7. #177
    Легенда CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу CrazyBat доверенное лицо Пань Гу Аватар для CrazyBat
    Регистрация
    18.08.2008
    Адрес
    Орион
    Сообщений
    4,617

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Мы сейчас шестой прошли, этап отвратительный, хоть и не сложный. ХП на бафах не меньше 45к нужно иметь. Нельзя перебор по профам делать, у нас было 3 амфибии 4 зооморфа - уже душно было всех спасать.
    Примерный скрипт прохождения:
    ...
    5 Отбежать от босса, убить цветы
    ...
    По п.5 маленькое уточнение: не надо убегать от пита особо далеко тратя на это лишнее время, а главное не надо бить цветы "поштучно", можно просто массить в пита и дамаг пройдет по всем цветам. Для тех, кто идет 1й раз, это обычно не очевидно. Например, дру может стоять на лапках и спамить удар гнева по питу дамажа тем самым по всем цветам разом и т.п.
    Цитата Сообщение от Liotta Посмотреть сообщение
    По 6му, может кому-то поможет, распределяю траву так:
    в каждом секторе расписываю людей по номерам 1-3
    номер 1 кидает на 1 расу по списку, номер 2 на вторую, номер 3 на третью, если двое - на третью кидают вместе
    ...и при, скажем, 4х зооморфах и одном представителе расы людей в пати, кто-то будет копать 4шт вайды, а другой - одну? Проще: один начинает сверху списка пати, второй - снизу.
    Цитата Сообщение от kintaler1234567 Посмотреть сообщение
    Спустя пары недель, спокойно начали пролетать 7 этап за 20-30 минут. Его так же будут траить всё время, потому что по доблести это самый жирный этап.
    Ну, будут по паре патек на клан, это не показатель. От того, что пати переточек проходит его за 8 минут, остальным 100+ челам в клане не особо легче) Ну, разве что титулами клан обеспечит такая пати, пока подарочных пропусков хватает. Слишком этап требователен к дамагу (именно больше к дамагу, чем к живучести).
    Последний раз редактировалось CrazyBat; 16.01.2023 в 02:14.
    днолиса

  8. #178
    На перепутье kintaler1234567 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    13.11.2020
    Сообщений
    100

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CrazyBat Посмотреть сообщение
    Ну, будут по паре патек на клан, это не показатель. От того, что пати переточек проходит его за 8 минут, остальным 100+ челам в клане не особо легче) Ну, разве что титулами клан обеспечит такая пати, пока подарочных пропусков хватает. Слишком этап требователен к дамагу (именно больше к дамагу, чем к живучести).
    скорее привязанность не к дамагу, а к правильном распределении своих сил. Я явно к переточкам отношения не имею https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...ayers%2F206896

  9. #179
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,431

    По умолчанию Седьмой этап КХ by rammsteinxd

    Хочу дать пару комментариев.

    Возможности команды

    В пати должно быть ОЧЕНЬ много урона, т.к. по факту на боссе есть всего 6 окон для внесения урона:
    1 окно - при агре босса до первых древозверей
    2 окно - после первых древозверей до 200кк хп босса (первая глобальная механика)
    3 окно - после глобальной механики до вторых древозверей
    4 окно - после вторых древозверей до 100кк хп босса (вторая глобальная механика)
    5 окно - после глобальной механики до третьих древозверей
    6 окно - после третьих древозверей до смерти босса

    Если вносить урон меньший чем требуется, начинается самозакапывание в механиках. Т.е. если наступили вторые древозвери, а босса не добили до 200кк, или добили до 200кк но сработала механика древозверей - босса нужно отагривать.
    Несоответствие тайминга влечёт следующие последствия:
    -древозвери забирают на себя самых быстрых персонажей, которые обычно являются ДД, а значит что во время данной механики нельзя внести весь урон в босса
    -наступает просадка по яблокам, приходится чаще отвлекаться на тростники, тростников становится несколько, с ними почти невозможно справиться

    Состав команды

    В пати обязательно должны быть Танк, Вар, Страж, Прист, Мист (допустим 2-й хил).

    Распределение обязанностей внутри команды

    Копатели яблок - Личная рекомендация 2 друида и Страж как страховка. Первое яблоко копается друидом до агра босса, при агре босса негативный статус снимается, а значит 1 человек сможет копнуть 2 яблока подряд. Если необходимо третье яблоко - за ним бежит второй друид, и если на первом друиде остался негативный статус (обычно это происходит во время Древозверей) - за яблоком бежит Страж.
    Древозвери - Личная рекомендация 3 сина и 1 воин / мобильная профа. Синов можно уменьшить до 2 в пользу какого-то класса из второго пула, но на этап нельзя идти без вара, и нельзя даблить мобильные профы (2 лука / 2 стрелка - нельзя). Т.е. варианты: 3 сина 1 вар | 2 сина 1 вар 1 мобильная профа.
    Команда под боссом - Танк Прист и второй хил, предпочтение Мистику т.к. танку необходимо прожигаться на сектор, и во избежание форс-мажора (особенно когда танк без Тай Шанга) - у танка должно быть фулл чи.

    Механики во время прохождения

    Корневище - Оперативно убить при появлении, иначе начнёт спавнить параличи. Если паралич появится на танке или хиле - гарантированный вайп и отагр.
    Гниющий тростник - Купол не страшен, однако тростник должен быть оперативно уничтожен при помощи золотого яблока. При копке нужно следить за наличием моба возле яблока, в случае если моб на яблоке - начать копку, отменить её и копнуть после завершения атаки моба. Иммун лучше сэкономить! За данную механику отвечают назначенные персонажи из группы Копатели яблок.
    Древозвери - Необходимо при появлении сообщения озвучить его и как можно быстро разбежаться на все четыре точки респа Древозверей, после чего по команде самого медленного бегуна убить древозверей. Как только Древозвери убиты - необходимо ждать респауна своей сферы, озвучить цвет и возвращаться под босса помогать команде. Когда озвучивается третий цвет - и третий и четвёртый оставшиеся бегуны возвращаются под босса, т.к. нет смысла дожидаться появления четвёртой сферы. За данную механику отвечают назначенные персонажи из группы Древозвери.
    Глобальная механика - Под боссом появляется 7х Гниющий тростник + последовательно 4х Черный лотос. Подробнее эта механика будет описана отдельно в порядке прохождения.

    Порядок прохождения

    1) Первый персонаж из команды Копатели яблок копает яблоко, и даёт команду на агр танку
    2) После агра танка пати прожигается, в босса направляются все доступные раздебафы без ультов, дамаг вносится непрерывно с продлением дебафов и повторными прожигами до механики древозверей.
    3) Команда Древозвери разбегается по своим позициям, выполняет свою механику. В этот момент оставшиеся персонажи под боссом в обязательном порядке оперативно убивают Корневища, а также разбивают ростки нужного цвета. В росток нужно внести 5 ударов, но медлить нельзя - если не успеть разбить 4 ростка то все на локации умирают.
    4) По возвращению Команды Древозвери под босса - ппати прожигается, в босса направляются все доступные раздебафы с ультами, дамаг вносится до глобальной механики (200кк). Если глобальная механика не наступила (начались древозвери, но у босса ХП далеко не 200кк), или же наложилась на Древозверей - отагр.

    5) Глобальная механика (!) - Под боссом остаются Танк, Мист, 1 сильный мобильный ДД (предпочтительно син). 7 не задействованных персонажей разбегаются по локации искать яблоки. ДД под боссом поочерёдно разбивает 4х Черный лотос и бежит на локацию помогать с яблоками. Как только жрец приносит яблоко - его заменяет мистик и убегает искать яблоки. Обязательно поддерживаем хил на танке + на хилящем, т.к. у босса должен оставаться как минимум 1 живой персонаж. Если с яблоками проблема, и кто-то находит яблоко, но на нём висит статус Бессилие - нашедший шифтует координаты, передавая их команде.

    6) Повторить пункты 2 3 4 до второй глобальной механики
    7) Повторить пункт 5
    8) Повторить пункты 2 3 4, при появлении сектора - прожимать иммунки

    Для удобства координирования на яблоках, примерная нумерация спотов в соответствии с приоритетом раскопки (от первой очереди к последней).

    Логика нумерации: Самые дальние копаются в первую очередь, самые ближние к боссу - резерв на экстренный случай, либо на глобальную механику для жреца. 4 и 5 принадлежат красному и синему бегуну из команды Древозвери, т.к. в случае острой необходимости они могут доставить яблоко под босса в ходе своей механики. До 6 7 8 9 в идеальных условиях доходить не должно, они нужны исключительно во время глобальной механики.


    P.S. Я знаю, что есть инт-дд которые прекрасно себя покажут в ходе прохождения босса. Мои комментарии не 100% истина, это лишь то, как я вижу наиболее адаптированный к прохождению данного этапа стак, и не хочу никого незаслуженно обделить.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  10. #180

    По умолчанию

    Может немного не по теме. А что происходит с рейтингом ги по единству?)

+ Ответить в теме
Страница 18 из 30 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 20 28 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения