По 6му, может кому-то поможет, распределяю траву так:
в каждом секторе расписываю людей по номерам 1-3
номер 1 кидает на 1 расу по списку, номер 2 на вторую, номер 3 на третью, если двое - на третью кидают вместе
траву можно успеть выкопать и кинуть 4 раза, итого 2е человек закрывают 8 при желании
можно не делиться, а "кидать на всех", но тогда велика вероятность, что все трое кинут на одних и тех же и кого-то не закроют, а количество смертей ограниченное
напоминать, какой класс какой расой является (особенно тени, пал, стрелок, макака)
напоминать, что нужно кидать на тех, кто с тобой в секторе, т.к. он сам на себя не кинет
сделал свою работу - копай дальше, стра*** товарищей по сектору
+ обманка спасает от шота травы, при желании можно не закрывать синов, пристов, мистов когда она у них есть
+ Ответить в теме
Показано с 171 по 180 из 300
Тема: [Гайд] Ущелье страданий
-
09.01.2023 11:45 #171
Последний раз редактировалось Liotta; 09.01.2023 в 11:48.
-
14.01.2023 00:15 #172
- Регистрация
- 01.08.2014
- Сообщений
- 86
1 ЭТАП КХ : достаточное количество живых людей для комфортного прохода 7:
делим на 3 красных, 3 желтых, 3 зеленых и 1 афк
3 живых зеленых и по 1живому + 1 в 2окна в желтом\красном
основной принцип: 2 окна и 1 живой одного цвета в красном и желтом
после сектора босса(и до агра) встаем хрестиком по диагоналям сторон света, запоминаем пустую позицию
если круг не реснулся под персом = быстро бежим туда где было пусто
!! не забываем красными заранее выбрать направление поворота за красных(за или проти часовой)
МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО: 6(возможно 5, но я не уверен)
делаем тоже самое в зеленом, но зелеными просто умираем и потом встаем с присто\мисторесом(вроде бы радиус зеленого круга не цепляет желтый)
-
14.01.2023 11:35 #173
-
15.01.2023 16:54 #174
По итогу прохождения фулл КХ сделал для себя выводы:
1) КХ рассчитан на стабильный комфортный фарм до 6 этапов включительно
2) В клане должно быть много основных проф - Танки, стражи, присты, мисты. Вар по большому счёту нужен только на седьмом.
3) Седьмой этап в моём понимании рассчитан на одноразовое получение титулов составу, и забивании на него.
Спасибо за гайд, спасибо пати с которой проходил ПЛом (фактически - микроконста), и отдельное спасибо людям с ги Order, которые объяснили седьмой этап.Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 15.01.2023 в 16:57.
-
15.01.2023 23:51 #175
- Регистрация
- 13.11.2020
- Сообщений
- 100
-
16.01.2023 00:16 #176
Он лёгкий, но чёт трайхардить не тянет на регулярной (пусть и с периодичностью в неделю) основе. Скорее проблема была его открыть, а не пройти.
Единственное что хочу выделить баг, у нас у вара пару раз босс пропадал. Т.е. мы бьём босса и видим его, а у него он не отрисован, его нельзя взять в ассист, но хотя бы через НИП драки прокидывались. По итогу босс вернулся когда он на Древозверей сбегал, но ошибку словил по итогу только он, причём дважды.
-
16.01.2023 01:53 #177
По п.5 маленькое уточнение: не надо убегать от пита особо далеко тратя на это лишнее время, а главное не надо бить цветы "поштучно", можно просто массить в пита и дамаг пройдет по всем цветам. Для тех, кто идет 1й раз, это обычно не очевидно. Например, дру может стоять на лапках и спамить удар гнева по питу дамажа тем самым по всем цветам разом и т.п.
...и при, скажем, 4х зооморфах и одном представителе расы людей в пати, кто-то будет копать 4шт вайды, а другой - одну? Проще: один начинает сверху списка пати, второй - снизу.
Ну, будут по паре патек на клан, это не показатель. От того, что пати переточек проходит его за 8 минут, остальным 100+ челам в клане не особо легче) Ну, разве что титулами клан обеспечит такая пати, пока подарочных пропусков хватает. Слишком этап требователен к дамагу (именно больше к дамагу, чем к живучести).Последний раз редактировалось CrazyBat; 16.01.2023 в 02:14.
днолиса
-
16.01.2023 07:30 #178
- Регистрация
- 13.11.2020
- Сообщений
- 100
скорее привязанность не к дамагу, а к правильном распределении своих сил. Я явно к переточкам отношения не имею https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...ayers%2F206896
-
17.01.2023 16:17 #179
Седьмой этап КХ by rammsteinxd
Хочу дать пару комментариев.
В пати должно быть ОЧЕНЬ много урона, т.к. по факту на боссе есть всего 6 окон для внесения урона:
Возможности команды
1 окно - при агре босса до первых древозверей
2 окно - после первых древозверей до 200кк хп босса (первая глобальная механика)
3 окно - после глобальной механики до вторых древозверей
4 окно - после вторых древозверей до 100кк хп босса (вторая глобальная механика)
5 окно - после глобальной механики до третьих древозверей
6 окно - после третьих древозверей до смерти босса
Если вносить урон меньший чем требуется, начинается самозакапывание в механиках. Т.е. если наступили вторые древозвери, а босса не добили до 200кк, или добили до 200кк но сработала механика древозверей - босса нужно отагривать.
Несоответствие тайминга влечёт следующие последствия:
-древозвери забирают на себя самых быстрых персонажей, которые обычно являются ДД, а значит что во время данной механики нельзя внести весь урон в босса
-наступает просадка по яблокам, приходится чаще отвлекаться на тростники, тростников становится несколько, с ними почти невозможно справиться
Состав команды
В пати обязательно должны быть Танк, Вар, Страж, Прист, Мист (допустим 2-й хил).
Распределение обязанностей внутри командыКопатели яблок - Личная рекомендация 2 друида и Страж как страховка. Первое яблоко копается друидом до агра босса, при агре босса негативный статус снимается, а значит 1 человек сможет копнуть 2 яблока подряд. Если необходимо третье яблоко - за ним бежит второй друид, и если на первом друиде остался негативный статус (обычно это происходит во время Древозверей) - за яблоком бежит Страж.
Древозвери - Личная рекомендация 3 сина и 1 воин / мобильная профа. Синов можно уменьшить до 2 в пользу какого-то класса из второго пула, но на этап нельзя идти без вара, и нельзя даблить мобильные профы (2 лука / 2 стрелка - нельзя). Т.е. варианты: 3 сина 1 вар | 2 сина 1 вар 1 мобильная профа.
Команда под боссом - Танк Прист и второй хил, предпочтение Мистику т.к. танку необходимо прожигаться на сектор, и во избежание форс-мажора (особенно когда танк без Тай Шанга) - у танка должно быть фулл чи.
Механики во время прохождения
Корневище - Оперативно убить при появлении, иначе начнёт спавнить параличи. Если паралич появится на танке или хиле - гарантированный вайп и отагр.
Гниющий тростник - Купол не страшен, однако тростник должен быть оперативно уничтожен при помощи золотого яблока. При копке нужно следить за наличием моба возле яблока, в случае если моб на яблоке - начать копку, отменить её и копнуть после завершения атаки моба. Иммун лучше сэкономить! За данную механику отвечают назначенные персонажи из группы Копатели яблок.
Древозвери - Необходимо при появлении сообщения озвучить его и как можно быстро разбежаться на все четыре точки респа Древозверей, после чего по команде самого медленного бегуна убить древозверей. Как только Древозвери убиты - необходимо ждать респауна своей сферы, озвучить цвет и возвращаться под босса помогать команде. Когда озвучивается третий цвет - и третий и четвёртый оставшиеся бегуны возвращаются под босса, т.к. нет смысла дожидаться появления четвёртой сферы. За данную механику отвечают назначенные персонажи из группы Древозвери.
Глобальная механика - Под боссом появляется 7х Гниющий тростник + последовательно 4х Черный лотос. Подробнее эта механика будет описана отдельно в порядке прохождения.
Порядок прохождения
1) Первый персонаж из команды Копатели яблок копает яблоко, и даёт команду на агр танку
2) После агра танка пати прожигается, в босса направляются все доступные раздебафы без ультов, дамаг вносится непрерывно с продлением дебафов и повторными прожигами до механики древозверей.
3) Команда Древозвери разбегается по своим позициям, выполняет свою механику. В этот момент оставшиеся персонажи под боссом в обязательном порядке оперативно убивают Корневища, а также разбивают ростки нужного цвета. В росток нужно внести 5 ударов, но медлить нельзя - если не успеть разбить 4 ростка то все на локации умирают.
4) По возвращению Команды Древозвери под босса - ппати прожигается, в босса направляются все доступные раздебафы с ультами, дамаг вносится до глобальной механики (200кк). Если глобальная механика не наступила (начались древозвери, но у босса ХП далеко не 200кк), или же наложилась на Древозверей - отагр.
5) Глобальная механика (!) - Под боссом остаются Танк, Мист, 1 сильный мобильный ДД (предпочтительно син). 7 не задействованных персонажей разбегаются по локации искать яблоки. ДД под боссом поочерёдно разбивает 4х Черный лотос и бежит на локацию помогать с яблоками. Как только жрец приносит яблоко - его заменяет мистик и убегает искать яблоки. Обязательно поддерживаем хил на танке + на хилящем, т.к. у босса должен оставаться как минимум 1 живой персонаж. Если с яблоками проблема, и кто-то находит яблоко, но на нём висит статус Бессилие - нашедший шифтует координаты, передавая их команде.
6) Повторить пункты 2 3 4 до второй глобальной механики
7) Повторить пункт 5
8) Повторить пункты 2 3 4, при появлении сектора - прожимать иммунки
Для удобства координирования на яблоках, примерная нумерация спотов в соответствии с приоритетом раскопки (от первой очереди к последней).
Логика нумерации: Самые дальние копаются в первую очередь, самые ближние к боссу - резерв на экстренный случай, либо на глобальную механику для жреца. 4 и 5 принадлежат красному и синему бегуну из команды Древозвери, т.к. в случае острой необходимости они могут доставить яблоко под босса в ходе своей механики. До 6 7 8 9 в идеальных условиях доходить не должно, они нужны исключительно во время глобальной механики.
P.S. Я знаю, что есть инт-дд которые прекрасно себя покажут в ходе прохождения босса. Мои комментарии не 100% истина, это лишь то, как я вижу наиболее адаптированный к прохождению данного этапа стак, и не хочу никого незаслуженно обделить.
-
18.01.2023 23:45 #180
- Регистрация
- 14.12.2017
- Сообщений
- 64
Может немного не по теме. А что происходит с рейтингом ги по единству?)