Показано с 1,841 по 1,850 из 2531
-
24.03.2016 17:52 #1841
-
24.03.2016 18:19 #1842
-
24.03.2016 18:28 #1843Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
Новый скил у синов, жесткий конечно. Сразу вспомнилась сцена из триллеров, когда группа людей заходят в комнату, а там злодей какой-то, гаснет свет и начинает моргать и только слышны крики, как их по одному вырезают. Примерно такое смог бы творить син, ушел в инвиз, вышел, первый кил, ушел вышел, второй и т.д.(если бы ещё не соски...)
Если более реально, то скил хорошо апает синов в замесах, т.е. по сути за 16 секунд, его будет проблемно атаковать. Успеть выделить и заюзать скил сможет не каждая профа, у интов часто долгие скилы. А тем более в замесе выделить и атаковать. Хотя за 2 секунды сам син тоже много влить дамага не сможет, это всего 1-2 скила. Конечно надо смотреть более точно механику, можно ли с инвиза атаковать и т.п. Жаль только, что это больше для скилловиков подходит.
-
24.03.2016 18:29 #1844
-
24.03.2016 18:53 #1845Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
из под аое можно уйти, хотя в целом, это будет проблемой, но не во всех случаях. Снять с приста сина будет куда сложнее. Если подумать, то по логике син вполне сможет дамажить эти 16 секунд нон стопом, исходя из описания, но видеть его будут только 2 секи через 2. Хотя может и не так, мб удар скила будет прерываться инвизом.
В целом, можно предложить совет, какой ещё скил добавить синам. В одной игре видел, син переносит в инвиз противника на время. И они там находятся 1 на 1 и противники(союзники) не могут никак воздействовать на них. Это хороший скил, для того, чтобы выключить 1 цель в замесе, будь то жирного или наоборот дд. Думаю, подобный скил мог вписаться в пв и сделал синов более полезными в замесах. Жаль, что моя идея не дойдет до разрабов, хотя мб они к этому и сами придут.
-
24.03.2016 21:06 #1846
-
24.03.2016 21:15 #1847
-
24.03.2016 21:31 #1848
-
24.03.2016 21:47 #1849Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
это вроде если каст(то, что режет пение) прошел, то анимаци и удар идет в инвиз, а если каст не закончился, то и скил не идет в инвиз. Или я не прав?
А так если посмотреть на видюшку, то видно, что он достаточно быстро пропадает и исчезает. Конечно, кто-то мб будет успевать выделять и лупить, но далеко не все.
-
24.03.2016 22:37 #1850




