+ Ответить в теме
Страница 19 из 51 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 502
  1. #181
    Banned Tr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.04.2009
    Сообщений
    2,111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alex_eskov Посмотреть сообщение
    К старым мечтателямXDD
    cцук..XD
    Цитата Сообщение от Rockheim Посмотреть сообщение
    Криты не мисают для экономии ресурсов. Ща объяснить попробую. Вот представляем ситуацию, когда сначала идет выбор попал-непопал, потом выбор крит-не крит, потом выбор из разброса дамага. В такой схеме процессор выполняет 3 операции, сервер обрабатывает 3 кучки данных. А вот если сначала выбирается крит-не крит, а крит автоматически считается попаданием , то на 1 действие делает меньше процессор и на 1 меньше сервер... Оптимизация однако.
    **,как насчет оптимизации, я лишь знаю что все работает по второй схеме

  2. #182
    Развивающийся savizm житель Идеального Мира Аватар для savizm
    Регистрация
    14.01.2009
    Сообщений
    31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tr3m Посмотреть сообщение
    Сообщение от savizm
    И всё таки до конца не разобрался) Предположим, что критические удары не промахиваются и что "Темная звериная булава" является всегда критическим ударом с рейтом х1. Тогда по такой логике у неё не может появится критический удар с рейтом х2, что неправда. "Темная звериная булава" критует с рейтом х2 не меньше, чем все остальные скиллы. И всё таки, откуда информация, что криты не мисают?

    а кто сказал что она не может критовать?? она просто не берсует..инфа.. инфа с малазийского форума
    Поясню точнее, что хотел сказать. Исходя из ваших слов о существовании крита с рейтом х1, просто предположил, что любая атака скиллом "Темная звериная булава" является тем самым критом с рейтом х1. И для того чтобы получить двойной урон с надписью "удар ххх" (что реально) должно произойти два события, а именно должен пройти крит с рейтом х1 и ещё крит с рейтом х2. И всё это за один скилл. Вот и возникло сомнение, откуда берёся двойной урон, если этот скилл итак критический просто с рейтом х1... Возможно нам следует договориться о понятиях, а то так можно долго рассуждать

    Цитата Сообщение от Rockheim Посмотреть сообщение
    Криты не мисают для экономии ресурсов. Ща объяснить попробую. Вот представляем ситуацию, когда сначала идет выбор попал-непопал, потом выбор крит-не крит, потом выбор из разброса дамага. В такой схеме процессор выполняет 3 операции, сервер обрабатывает 3 кучки данных. А вот если сначала выбирается крит-не крит, а крит автоматически считается попаданием , то на 1 действие делает меньше процессор и на 1 меньше сервер... Оптимизация однако.
    В связи со вторым вариантом возникла мысль. Представим идеального персонажа с возможностью крита 100% и меткостью 0. Даже при такой меткости он должен будет всегда попадать. Интересно как на самом деле?
    Даже рассматривая реальных персонажей по второму варианту, процент крита обязан вносить своё положительное значение в события Попал/Не попал. А это уже как то немного нарушает баланс и делает значение меткости не единственным параметром, влияющим на те самые события Попал/Не попал.
    Сириус Тигра 100 (Ад)

  3. #183
    Banned Tr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.04.2009
    Сообщений
    2,111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от savizm Посмотреть сообщение
    Поясню точнее, что хотел сказать. Исходя из ваших слов о существовании крита с рейтом х1, просто предположил, что любая атака скиллом "Темная звериная булава" является тем самым критом с рейтом х1. И для того чтобы получить двойной урон с надписью "удар ххх" (что реально) должно произойти два события, а именно должен пройти крит с рейтом х1 и ещё крит с рейтом х2. И всё это за один скилл. Вот и возникло сомнение, откуда берёся двойной урон, если этот скилл итак критический просто с рейтом х1... Возможно нам следует договориться о понятиях, а то так можно долго рассуждать



    В связи со вторым вариантом возникла мысль. Представим идеального персонажа с возможностью крита 100% и меткостью 0. Даже при такой меткости он должен будет всегда попадать. Интересно как на самом деле?
    Даже рассматривая реальных персонажей по второму варианту, процент крита обязан вносить своё положительное значение в события Попал/Не попал. А это уже как то немного нарушает баланс и делает значение меткости не единственным параметром, влияющим на те самые события Попал/Не попал.
    1) чет много букв..по первой части.. крит с рейтом х1-по сути обычный удар, но наделенный отличным качеством не промахиваться..и кто сказал что он не может критануть дважды?
    2) есть очень много непонятных интересностей...например увелечение метки сдвигает средний демаг ближе к верхней планке урона..

  4. #184
    Развивающийся savizm житель Идеального Мира Аватар для savizm
    Регистрация
    14.01.2009
    Сообщений
    31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tr3m Посмотреть сообщение
    1) чет много букв..по первой части.. крит с рейтом х1-по сути обычный удар, но наделенный отличным качеством не промахиваться..и кто сказал что он не может критануть дважды?
    2) есть очень много непонятных интересностей...например увелечение метки сдвигает средний демаг ближе к верхней планке урона..
    1) Думаю очень даже может))) Но для этого нужна ещё одна так называемая "операция процессора", что немного противоречит предположению оптимизации.
    2) А это то откуда???
    За всю игру постоянно слышал всё новые и новые предположения, признаюсь сам некоторые выдумывал и на некоторые вёлся. Но в итоге достоверной информацией остаётся та, которую можно проверить или есть ссылка на надёжные источники.... К сожалению, для меня (самого непонятливого) вопрос по немисающим критам остаётся открытым. Теперь вот к нему прибавился вопрос о сдвиге Ф. атаки к верхней планке от увеличения меткости...
    Сириус Тигра 100 (Ад)

  5. #185

    По умолчанию

    Хз как на счет критов, но берс мисает точно. :rtfm:

    ИМХО - вызов часто попадает тому, что сначало режеться уворот, а потом идет сама плюха.

  6. #186
    Развивающийся savizm житель Идеального Мира Аватар для savizm
    Регистрация
    14.01.2009
    Сообщений
    31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 3qz7y3n Посмотреть сообщение
    ИМХО - вызов часто попадает тому, что сначало режеться уворот, а потом идет сама плюха.
    Это вершина всего обсуждения и то с чего всё началось на мой взгляд. Согласен полностью....
    Сириус Тигра 100 (Ад)

  7. #187
    Banned Tr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.04.2009
    Сообщений
    2,111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от savizm Посмотреть сообщение
    1) Думаю очень даже может))) Но для этого нужна ещё одна так называемая "операция процессора", что немного противоречит предположению оптимизации.
    2) А это то откуда???
    За всю игру постоянно слышал всё новые и новые предположения, признаюсь сам некоторые выдумывал и на некоторые вёлся. Но в итоге достоверной информацией остаётся та, которую можно проверить или есть ссылка на надёжные источники.... К сожалению, для меня (самого непонятливого) вопрос по немисающим критам остаётся открытым. Теперь вот к нему прибавился вопрос о сдвиге Ф. атаки к верхней планке от увеличения меткости...
    2) по поводу сдвига физ атаки.. не знаю осталась ли эта тема тут.. в разделе луков была тема от Арлекина где были мат. выкладки.. очень интересна к прочтению тем, кто хочет разбираться в механике игры))
    Цитата Сообщение от 3qz7y3n Посмотреть сообщение
    Хз как на счет критов, но берс мисает точно. :rtfm:

    ИМХО - вызов часто попадает тому, что сначало режеться уворот, а потом идет сама плюха.
    это итак понятно..если бы было наоборот было бы очень плохо
    Цитата Сообщение от savizm Посмотреть сообщение
    Это вершина всего обсуждения и то с чего всё началось на мой взгляд. Согласен полностью....
    =)

  8. #188
    Развивающийся savizm житель Идеального Мира Аватар для savizm
    Регистрация
    14.01.2009
    Сообщений
    31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tr3m Посмотреть сообщение
    2) по поводу сдвига физ атаки.. не знаю осталась ли эта тема тут.. в разделе луков была тема от Арлекина где были мат. выкладки.. очень интересна к прочтению тем, кто хочет разбираться в механике игры))
    После прочтения темы: https://pwonline.ru/forums/showthread....EA%EE%F1%F2%FC ещё больше склонился к мнению, что это предрассудки, уж сильно не ругайте. Ни одного реального довода там не было приведено
    Мне, например, тоже раньше казалось, что урон от селф-баффа "Ядовитые клыки" 10 лвл весьма заметен. На деле после точного просчёта, он оказался таким мизерным, что его невозможно было бы заметить "на глаз".
    P.S. Надо бы протестить "Тёмные Ядовитые клыки".....
    Сириус Тигра 100 (Ад)

  9. #189
    Banned Tr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.04.2009
    Сообщений
    2,111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от savizm Посмотреть сообщение
    После прочтения темы: https://pwonline.ru/forums/showthread....EA%EE%F1%F2%FC ещё больше склонился к мнению, что это предрассудки, уж сильно не ругайте. Ни одного реального довода там не было приведено
    Мне, например, тоже раньше казалось, что урон от селф-баффа "Ядовитые клыки" 10 лвл весьма заметен. На деле после точного просчёта, он оказался таким мизерным, что его невозможно было бы заметить "на глаз".
    P.S. Надо бы протестить "Тёмные Ядовитые клыки".....
    клыки легко тестятся на физ имунники в ГТЗ и 99 Оо

  10. #190
    Развивающийся savizm житель Идеального Мира Аватар для savizm
    Регистрация
    14.01.2009
    Сообщений
    31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tr3m Посмотреть сообщение
    клыки легко тестятся на физ имунники в ГТЗ и 99 Оо
    Известный вариант, но если он лёгкий, тогда мой ещё проще
    Только что протестил. Разница в 76 единиц. У 10 лвла скилла была разница в 32 единицы.
    Тест на столбиках на арене с армы...Надо только посчитать защиту этих столбиков как нибудь, тоже с помощью армы...
    Сириус Тигра 100 (Ад)

+ Ответить в теме
Страница 19 из 51 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения