+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 18 из 18
  1. #11
    Неопределившийся trojan32dll житель Идеального Мира Аватар для trojan32dll
    Регистрация
    10.02.2012
    Сообщений
    172

    По умолчанию

    пакеты между сервером и клиентом передаются раз в секунду. первый пакет передается сразу. остальные с периодичностью в секунду, если от передачи предыдущего пакета прошло меньше секунды. для понимания этого посмотрите как прописывается урон при ударам от вара 5.0 по вам. первый удар сразу вычитается. последующие пять вычитаются через секунду из хп, потом еще через секунду и т п.
    аналогично с прокликиванием скиллов. если вы кликните на скилл, сразу упав на землю, есть вероятность того, что клиент посчитает, что вы еще не на земле, т.к. пакет с расположением на ней еще не получен. соотв-но и скилл не прокастуется. чтобы избежать этого - кастуйте скилл ровно через секунду+(ваш пинг) после падения. тогда он с 100% вероятностью прокастуется.
    этим же объясняется склеенный урон и убийства через чистую сферу)
    учите механику игры

  2. #12
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    интересная догадка, но почему тогда задержка в 1 секунду считается большой а не оптимальной?
    и откуда ты эту информацию взял?

    пс: ИМХО частично верно, но интервал там не фиксировано 1сек, а такой как ваш пинг

  3. #13
    Неопределившийся trojan32dll житель Идеального Мира Аватар для trojan32dll
    Регистрация
    10.02.2012
    Сообщений
    172

    По умолчанию

    полгода синами 3.33-5.0 гоняю, урон всегда проходит первая плюшка сразу, остальные склеиваются каждую секунду. на любом персе можно посмотреть - хп и мп реген (вне боя) четко раз в секунду обновляется.отсюда и все остальное.

  4. #14
    Любопытный mishanyprk житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.04.2012
    Сообщений
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от trojan32dll Посмотреть сообщение
    пакеты между сервером и клиентом передаются раз в секунду. первый пакет передается сразу. остальные с периодичностью в секунду, если от передачи предыдущего пакета прошло меньше секунды. для понимания этого посмотрите как прописывается урон при ударам от вара 5.0 по вам. первый удар сразу вычитается. последующие пять вычитаются через секунду из хп, потом еще через секунду и т п.
    аналогично с прокликиванием скиллов. если вы кликните на скилл, сразу упав на землю, есть вероятность того, что клиент посчитает, что вы еще не на земле, т.к. пакет с расположением на ней еще не получен. соотв-но и скилл не прокастуется. чтобы избежать этого - кастуйте скилл ровно через секунду+(ваш пинг) после падения. тогда он с 100% вероятностью прокастуется.
    этим же объясняется склеенный урон и убийства через чистую сферу)
    учите механику игры
    Тогда почему например у него всё идеально идёт? Да и вообще много у кого видео смотрю, без каких-либо задержек всё происходит и даже после прыжка у него сразу всё кастуется. http://pwonline.ru/forums/fredirect....%3D02UxJVwOi7U

  5. #15
    Любопытный mishanyprk житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.04.2012
    Сообщений
    14

    По умолчанию

    Так что, никто не решал эту проблему?

  6. #16
    Неопределившийся uhjvjdjl989 на пути к Городу Драконов Аватар для uhjvjdjl989
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    ...Україна...(Таразед)...
    Сообщений
    286

    По умолчанию

    инет хорош,комп тоже бы. И растояние от серверов до компа тоже играет роль.
    Мистик/Страж/Танк/Прист/Шаман/Дру/Маг

  7. #17
    Любопытный mishanyprk житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.04.2012
    Сообщений
    14

    По умолчанию

    Сегодня сделал скрин на еже, задержки были в скиллах.
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....-929206895.png

  8. #18
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от trojan32dll Посмотреть сообщение
    полгода синами 3.33-5.0 гоняю, урон всегда проходит первая плюшка сразу, остальные склеиваются каждую секунду. на любом персе можно посмотреть - хп и мп реген (вне боя) четко раз в секунду обновляется.отсюда и все остальное.
    понятно, значит сам придумал. хп и мп так обновляться и должны, это и с описания понятно было сразу.
    а вот что у синов все плюхи раз в сек это не так, то просто у тебя полоска так обновляется, у того кого бьют каждая плюха снимает хп, исключение если син вылез с инвиза и начал бить раньше чем прогрузился.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения