пакеты между сервером и клиентом передаются раз в секунду. первый пакет передается сразу. остальные с периодичностью в секунду, если от передачи предыдущего пакета прошло меньше секунды. для понимания этого посмотрите как прописывается урон при ударам от вара 5.0 по вам. первый удар сразу вычитается. последующие пять вычитаются через секунду из хп, потом еще через секунду и т п.
аналогично с прокликиванием скиллов. если вы кликните на скилл, сразу упав на землю, есть вероятность того, что клиент посчитает, что вы еще не на земле, т.к. пакет с расположением на ней еще не получен. соотв-но и скилл не прокастуется. чтобы избежать этого - кастуйте скилл ровно через секунду+(ваш пинг) после падения. тогда он с 100% вероятностью прокастуется.
этим же объясняется склеенный урон и убийства через чистую сферу)
учите механику игры
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 18 из 18
Тема: Задержка скиллов.
-
17.02.2014 01:14 #11

-
17.02.2014 01:50 #12
интересная догадка, но почему тогда задержка в 1 секунду считается большой а не оптимальной?
и откуда ты эту информацию взял?
пс: ИМХО частично верно, но интервал там не фиксировано 1сек, а такой как ваш пинг
-
17.02.2014 02:26 #13
полгода синами 3.33-5.0 гоняю, урон всегда проходит первая плюшка сразу, остальные склеиваются каждую секунду. на любом персе можно посмотреть - хп и мп реген (вне боя) четко раз в секунду обновляется.отсюда и все остальное.

-
17.02.2014 04:24 #14Любопытный
- Регистрация
- 30.04.2012
- Сообщений
- 14
Тогда почему например у него всё идеально идёт? Да и вообще много у кого видео смотрю, без каких-либо задержек всё происходит и даже после прыжка у него сразу всё кастуется. http://pwonline.ru/forums/fredirect....%3D02UxJVwOi7U
-
17.02.2014 14:33 #15Любопытный
- Регистрация
- 30.04.2012
- Сообщений
- 14
Так что, никто не решал эту проблему?
-
17.02.2014 15:26 #16
инет хорош,комп тоже бы. И растояние от серверов до компа тоже играет роль.
Мистик/Страж/Танк/Прист/Шаман/Дру/Маг

-
17.02.2014 16:26 #17Любопытный
- Регистрация
- 30.04.2012
- Сообщений
- 14
Сегодня сделал скрин на еже, задержки были в скиллах.
http://pwonline.ru/forums/fredirect....-929206895.png
-
17.02.2014 21:37 #18
понятно, значит сам придумал. хп и мп так обновляться и должны, это и с описания понятно было сразу.
а вот что у синов все плюхи раз в сек это не так, то просто у тебя полоска так обновляется, у того кого бьют каждая плюха снимает хп, исключение если син вылез с инвиза и начал бить раньше чем прогрузился.


Ответить с цитированием

