Ну **..**..,а формулы можно по которым считалось?Да и разве 2500 пробивания не 25% игнорят?
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 20 из 218
Тема: Син и Диск
-
13.12.2015 14:56 #11
-
13.12.2015 15:09 #12На перепутье
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 111
Пробивание работает не так.
Если нужны формулы ,пожалуйста.
Penetration
Physical Penetration and Magical Penetration are new stats added in the PWI: Riptide expansion. These stats are similar to defense debuffs in that they lower the defense of the target by a percentage. Unlike debuffs though there is no status applied to the target as the lowered defense only applies to the attacker's damage. Furthermore with penetration the defense is lowered as a percentage of the opponents total defense after all buffs and debuffs while traditional defense debuffs are a percentage of equipment defense (which is typically much lower).
penetration percentage = penetration / (10000 + penetration)
With greater penetration, the penetration percentage gets closer to 100% but it will never reach it. At 10000 penetration the penetration percentage is 50% so it would be as if opponents had half as much defense or resistance as they would normally have.
final target defense = target defense * ( 1 - penetration / (10000 + penetration))
final target defense = target defense * ( 10000 / (10000 + penetration))
Resistance
Physical Resistance is based on your Str, Vit, and equipment defense (the sum of the Physical Defense found on all of your equipment). Similarly Magical Resistances are based on your Mag, Vit, and equipment Magical Resistances. Magical Resistances should be calculated separately for each of the 5 magical elements, but most equipment has the same resistance across all the elements.
physical defense = Round{ ( Vit + Str - 2 ) / 4 } + Round{ Def * ( 1 + Round{ ( ( 2 * Vit ) + ( 3 * Str ) ) / 25 } / 100 ) } + 1
magic resistance = Round{ ( Vit + Mag - 2 ) / 4 } + Round{ Res * ( 1 + Round{ ( ( 2 * Vit ) + ( 3 * Mag ) ) / 25 } / 100 ) }
Defense and resistance work by lowering damage according to the following formula. The actual defense amount is the value from the character sheet but lowered by the attacker's penetration. (Values within "Round{ x }" are rounded to the nearest integer.)
physical reduction% = physical defense / ( ( 40 * attacker level ) + physical defense - 25 )
magical reduction% = magic resistance / ( ( 40 * attacker level ) + magical resistance - 25 )
The reduction is rounded down to two decimal places.
damage delivered = damage dealt * ( 1 - reduction% )
The above reduction percentages are shown in the character sheet when hovering over the stat. If equipment adds a physical damage reduction stat it does not contribute to this reduction%. This is a separate reduction that applies in a different step from the above.
physical damage delivered = damage dealt * ( 1 - defense reduction% ) * ( 1 - total physical damage reduction from equipment% )
Note that in-game statistics menu reductions are shown as truncated numbers (39.7% reduction will be shown as 39% in menu). To receive exact results, you shouldn't omit fractions.
Spirit
Spirit is a new stat introduced in the New Horizons expansion. It is similar to both Attack Levels and Defense Levels but is more effective in PVP than in PVE. Spirit can be obtained from Soulprime/Lifeprime cards, Soulprime/Lifeprime Nuema levels, and from gaining Vitae from the new Primal dailies.
In PVP roughly 10 spirit is 1% more damage and 1% less damage taken.
PVP Spirit Damage = (1,000 + Attacker Spirit) / (1,000 + Target Spirit)
damage dealt = raw damage dealt * (PVP Spirit Damage Amplification)
In PVE spirit is 4 times less effective so 40 spirit is 1% more damage and 1% less damage taken. All mobs have 0 spirit.
PVE Spirit Damage Amplification = (4,000 + Spirit) / 4,000
PVE Spirit Damage Reduction = 4,000 / (4,000 + Spirit)
damage dealt = raw damage dealt * (PVE Spirit Damage Amplification)
damage taken = raw damage taken * (PVE Spirit Damage Reduction)
These are totally separate forms of amplification and reduction that multiply with all other forms of amplification and reduction.
https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...x.php%2FDamageПоследний раз редактировалось qpqpqpwo; 13.12.2015 в 15:11.

-
13.12.2015 15:18 #13Любопытный
- Регистрация
- 27.08.2013
- Сообщений
- 17
-
13.12.2015 15:22 #14На перепутье
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 111
Мозг включи, ты с пробиванием ,но без бд, будешь по тушке дамажить столько же, сколько без пробивания, но с бд. Но защиты пробивание тебе не даст, в отличие от духа. логично?
и да, бонусами, которые полностью нивелируют наличие у врага физпробивания, являются боевой дух/здоровье/физзащита.
Вообще, по логике мироустройства, пробиванием почти во всех играх обозначают урон или часть урона ,который игнорирует броню. Но в идеальном мире, конечно же, решили выпендриться и просто уменьшить броню)Последний раз редактировалось qpqpqpwo; 13.12.2015 в 15:31.

-
13.12.2015 16:43 #15Любопытный
- Регистрация
- 27.08.2013
- Сообщений
- 17
-
13.12.2015 17:08 #16На перепутье
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 111
окей, давай возьмем не 2500 проникновения и 500 бд, а 500 проникновения и 100 бд.
дамаг от +500 проникновения по цели с 50к физдефа вырастает на 4.6%
дамаг от +100 бд при наличии у тебя и врага по 1200 бд вырастает на 4.5%. дамаг по тебе снижается так же. <1200бд результат будет выше.
итог - ты абсолютно не шаришь, о чем говоришь, так как бд дает столько же дамага, сколько проникновение, плюс защиту.
Добавлю, что для вот этой куклы https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...F6%2F%23266259 500 проникновения будут эквивалентны 170 физатаки. если бы база была меньше, то и проникновение было бы эквивалентно 120-140 физатаки
-
13.12.2015 17:47 #17Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
в целом, чтобы вы не забивали насчет физ проницаемости голову, с этими мутным и непонятным понижением дефа, ведь надо посчитать сколько в итоге дамага получится. Я вам скажу самую простую формулу для оценки этого параметра, 2500 физ проницаемости дадут не больше 25% прибавки дамага, это тогда когда у человека физ защита на максе. 1000 физ проницаемости, соответственно не больше 10% и т.д. Только учтите, что чем меньше защиты, тем меньше этот процент, и при 0 физы 2500 пробиваемости вам дадут +0% к дамагу, когда бд вам всегда будет давать дамаг. И главное, не только дамаг, но ещё и выживаемость.
-
13.12.2015 18:03 #18
Допустим, у врага 36000 физы. Это порезка 90%. То есть бьет син за удар 10000 - враг ловит удары по 1000.
При 20% проницаемости бьем словно по дефу 28800. Это уже порезка 87.81%. То есть враг ловит удары по 1219.
Значит, урон вырос на 21% при 20% проницаемости. На мой взгляд, неплохо.
А что касается выживаемости - приведу цитату из гайда по синам:
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65481
Поэтому ИМХО - как вот сины некоторые тыкают камни 2 ПА вместо дефа, так же можно и тут упор сделать на проницаемость.3. Вы вата, не забывайте это. вы будете ватой и с кругом +12, видите 3 вспышку и имунку приста, бегите, видите антистан воина, бегите, кайтите агрессоров, а дальше агрессируйте сами.
Вы скажете гайд старый, прошло 2 года. А я скажу - ничего особо не поменялось, у сина нет деф-скиллов кроме обманки, ПтП игнорирует дебаффы, но прямой урон не игнорирует, селфбаффа на физу у сина нет, на хп нет, перьев, черепашек у сина нет (разве что рай 3 ци), поэтому глупо думать что син сможет танчить входящий урон даже сейчас.
А значит, нужно упор делать в то чтобы убить врага как можно быстрее, пока длится иммунка/контроль/аптека.Последний раз редактировалось BubbleMan; 13.12.2015 в 18:08.

-
13.12.2015 18:24 #19Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
бубль, спору бы не было, если физ проницаемость давала бы, например, 20% дамага, когда эквивалентный стат на бд давал бы 10% всего, тут уже можно было задуматься. А как человек выше посчитал, что сейчас на звездном диске при текущих показателях бд, процент от бд даёт примерно столько же дамага, сколько в идеальном случае(т.е. при высокой физе) даст физ проницаемость. То тут как бы бд всё таки лучше, т.к. физ проницаемость может не дать вообще дамага, а бд кроме такого же приблизительно дамага, даст ещё и деф.
-
13.12.2015 18:44 #20На перепутье
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 111
ты с такой же вероятностью можешь выбить на астролябии не 2500 проницаемости (+21% урона по котлетам), а 500 бд.
только попробуй сказать, что 500 бд хуже чем +21% урона для любого класса.
кстати, для сина с 3700 базовой физатаки (кольца пуха бонусы карты и т п) максимально разгоняемый бонус к физатаке на диске около +1200, дает 32% к урону автошотом и около 20% к скиллам.Последний раз редактировалось qpqpqpwo; 13.12.2015 в 19:01.



Ответить с цитированием
