Разумеется, эта табличка "иерархии" не играет большого значения против обычных мобов - рано или поздно умрут от любого урона.Но всё-таки есть место, где это подсказка когда-то буквально спасала жизни
Пару лет назад, когда боссов в физ. нирване еще не успевали осиливать за драки, эта табличка очень помогала убивать "иммунных" монстров на финалке. Старички должны помнить)) Временами в комнате появляется моб-страж и сундуки разных стихий. В сундуках были итемы, способные убивать этих стражей.
Стражи игнорировали урон от игроков, но имели привязку к определенной стихии. Соответственно, нужно было искать сундук с "противоположным значением". Например: для "тушения" Огненной лисы нужно было найти воду, а Древесный страж убивался итемом "Рубка дерева" из металлического сундука.
На активацию нужного итема давалась 1 попытка и ограниченное время (8-10 сек.): как только выкапывался сундук с одной из стихий, остальные исчезали. Если не успеть юзнуть итем на стража, или выбрать не тот сундук - страж взрывал всю пати и отправлял на респ.
Результаты опроса: Зачем это нужно
- Голосовавшие
- 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
По приколу =)
4 8.33% -
Это история мира Пань Гу
19 39.58% -
Типичная шняга
4 8.33% -
Хрень, но типа работает
21 43.75%
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 13 из 13
Тема: Иерархия стихий
-
30.01.2016 14:53 #11
Последний раз редактировалось Ximera0609; 30.01.2016 в 21:00.
-
30.01.2016 20:00 #12
элементальная зависимость актуальна и по сей день, что пит, что обычный моб получают больше урона от противоположной стихии
-
31.01.2016 11:42 #13
Это да.
Попробуйте тем же магом бить стихию огня сперва огненным клеймом, а потом бьющим ключом.
Разница в уроне будет где-то 60-70% между скиллами, так что разница все же есть.
Проблема одна - очень много новых мобов и боссов не имеют стихии вообще. Или некоторые имеют, но там это незаметно (как тоскующий дракон или мобы по пути к нему).


Но всё-таки есть место, где это подсказка когда-то буквально спасала жизни
Ответить с цитированием
