Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 15 из 15
  1. #11
    Неопределившийся Duser на пути к Городу Драконов Аватар для Duser
    Регистрация
    06.11.2009
    Сообщений
    237

    По умолчанию

    А существует ли агрометр или какието другие полезные дополняшки от игроков на подобии как в варкрафте. Читы вальхаллы не в счет ыыы) и всякие там вытягиватели ценного лута (гдето была темка)) тоже не интересуют.

  2. #12
    Banned Tr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.04.2009
    Сообщений
    2,111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Duser Посмотреть сообщение
    А существует ли агрометр или какието другие полезные дополняшки от игроков на подобии как в варкрафте. Читы вальхаллы не в счет ыыы) и всякие там вытягиватели ценного лута (гдето была темка)) тоже не интересуют.
    может и есть не слышал...но они на уровне читов валхов..т.е. не совсем законно)

  3. #13
    Воин Dark_noBap житель Идеального Мира Аватар для Dark_noBap
    Регистрация
    25.08.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    622

    По умолчанию

    Всё,что написано ниже,взято с форума Равензов
    Копирайт учтен,итд итп)

    Точной формулы пока нет, и не думаю, что появится. Примерная же формула такая:
    А=Д/ХП
    где
    А - агро
    Д - общий нанесенный урон
    ХП - максимальное ХП моба.
    Соответственно, моб бьет того, кто набрал больше агра (А).
    Теперь о том, чем же агр скиллы отличаются от обычных. Агро от агр скиллов засчитвается напрямую, не учитывая макс ХП моба.
    Приведу пример:
    у пита Чешуйчатокрылый Пучеглаз 1кк ХП. Его ковыряют танк Вася и лучник Петя. Вася бьет по питу по 100 1 раз в секунду, Петя - по 1000 и 2 раза в секунду. Но вот Вася делает аццкий агро скилл с агром в 0.3 злых попугая. И таблица агра через минуту выглядит так:
    Петя: 1000х120/1000000=0.12 попугая
    Вася: 100х60/1000000+0.3=0.306 попугая
    У Васи попугаев больше, следовательно пит висит на нем и он выигрывает.
    Но после пита два веселых друга пошли в данж. И встретили там элитного моба Пучекрылый Чешуйчатоглаз, у которого 200к ХП. И вот как выглядит таблица агра через минуту
    Петя: 1000х120/200000=0.6 попугая
    Вася: 100Х60/200000+ 0.3=0.306 попугая
    Теперь уже выигрывает Петя и моб висит на нем.
    А мораль сей басни такова:
    Чем больше ХП у моба тем проще его танковать. И чем больше ХП у моба тем меньше влияет прямой ДПС танка.

    Мб кто видел,но на всякий случай прочитайте,возможно что то новое найдете ^_^
    42

  4. #14
    Banned Tr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.04.2009
    Сообщений
    2,111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dark_noBap Посмотреть сообщение
    Всё,что написано ниже,взято с форума Равензов
    Копирайт учтен,итд итп)

    Точной формулы пока нет, и не думаю, что появится. Примерная же формула такая:
    А=Д/ХП
    где
    А - агро
    Д - общий нанесенный урон
    ХП - максимальное ХП моба.
    Соответственно, моб бьет того, кто набрал больше агра (А).
    Теперь о том, чем же агр скиллы отличаются от обычных. Агро от агр скиллов засчитвается напрямую, не учитывая макс ХП моба.
    Приведу пример:
    у пита Чешуйчатокрылый Пучеглаз 1кк ХП. Его ковыряют танк Вася и лучник Петя. Вася бьет по питу по 100 1 раз в секунду, Петя - по 1000 и 2 раза в секунду. Но вот Вася делает аццкий агро скилл с агром в 0.3 злых попугая. И таблица агра через минуту выглядит так:
    Петя: 1000х120/1000000=0.12 попугая
    Вася: 100х60/1000000+0.3=0.306 попугая
    У Васи попугаев больше, следовательно пит висит на нем и он выигрывает.
    Но после пита два веселых друга пошли в данж. И встретили там элитного моба Пучекрылый Чешуйчатоглаз, у которого 200к ХП. И вот как выглядит таблица агра через минуту
    Петя: 1000х120/200000=0.6 попугая
    Вася: 100Х60/200000+ 0.3=0.306 попугая
    Теперь уже выигрывает Петя и моб висит на нем.
    А мораль сей басни такова:
    Чем больше ХП у моба тем проще его танковать. И чем больше ХП у моба тем меньше влияет прямой ДПС танка.

    Мб кто видел,но на всякий случай прочитайте,возможно что то новое найдете ^_^
    читал у хордов...херня..пита танчить проще не по этому...а потому что дефов меньше и шипы меньше доп агра дают...

  5. #15
    Любопытный bashnimirf житель Идеального Мира
    Регистрация
    24.03.2010
    Сообщений
    18

    По умолчанию

    Всё,что написано ниже,взято с форума Равензов
    Копирайт учтен,итд итп)

    Точной формулы пока нет, и не думаю, что появится. Примерная же формула такая:
    А=Д/ХП
    где
    А - агро
    Д - общий нанесенный урон
    ХП - максимальное ХП моба.
    Соответственно, моб бьет того, кто набрал больше агра (А).
    Теперь о том, чем же агр скиллы отличаются от обычных. Агро от агр скиллов засчитвается напрямую, не учитывая макс ХП моба.
    Приведу пример:
    у пита Чешуйчатокрылый Пучеглаз 1кк ХП. Его ковыряют танк Вася и лучник Петя. Вася бьет по питу по 100 1 раз в секунду, Петя - по 1000 и 2 раза в секунду. Но вот Вася делает аццкий агро скилл с агром в 0.3 злых попугая. И таблица агра через минуту выглядит так:
    Петя: 1000х120/1000000=0.12 попугая
    Вася: 100х60/1000000+0.3=0.306 попугая
    У Васи попугаев больше, следовательно пит висит на нем и он выигрывает.
    Но после пита два веселых друга пошли в данж. И встретили там элитного моба Пучекрылый Чешуйчатоглаз, у которого 200к ХП. И вот как выглядит таблица агра через минуту
    Петя: 1000х120/200000=0.6 попугая
    Вася: 100Х60/200000+ 0.3=0.306 попугая
    Теперь уже выигрывает Петя и моб висит на нем.
    А мораль сей басни такова:
    Чем больше ХП у моба тем проще его танковать. И чем больше ХП у моба тем меньше влияет прямой ДПС танка.

    Мб кто видел,но на всякий случай прочитайте,возможно что то новое найдете ^_^
    __________________
    всё вполне понятно спс за ценную инфу хотя я просто набиваю чи и зажимаю укус и не парюсь))))

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения