Разумеется. Любой "контент" рано или поздно "проходится". С этим можно бороться вариативностью, хотя бы доп.модификатором. В ПВ, для примеров, навскидку могу вспомнить модификаторы у обычных мобов и элиток Миража, вариации карты самого Миража, рандом Куба... А если варьировать несколько составляющих независимо, число вариантов перемножается и очень бодро растет.
Геймплей, превратившийся в монотонный размен времени на пиксели — это уже нездоровое состояние проекта. В моём представлении, нормальная "рабочая точка" геймплея — это когда перед игроком (в данже с осмысленной для него наградой) стоит задача вообще суметь пройти, а провал захода воспринимается как хоть и неприятное, но обыденное для всех явление. И вот в таких условиях хорошо работает вариативность, подбрасывая еще и разную сложность.
Размер награды, т.е. темп усиления персонажа — всё же понятие относительное, т.е. ощущается преимущественно относительно других игроков. А если мы говорим об изменениях в механиках, темп меняется для всех сразу.
+ Ответить в теме
Показано с 201 по 210 из 900
-
21.07.2024 03:28 #201
- Регистрация
- 24.08.2008
- Сообщений
- 77
Последний раз редактировалось agrig0; 21.07.2024 в 03:32.
-
21.07.2024 08:10 #202
- Регистрация
- 07.05.2024
- Сообщений
- 151
Чтобы усилить данж и сделать интереснее, достаточно просто увеличить атаку и ХП у мобов/боссов.
В игре есть отличный пример данжа - акулий по сюжетке ясности. НПС хилит и бафает, а персонаж живёт при достаточном ХП и дефах.
Отличная же механика и никакой духоты. При этом ещё и 3ци нельзя использовать из-за имунки.Последний раз редактировалось u_1266624811; 21.07.2024 в 08:19.
-
21.07.2024 11:58 #203
-
21.07.2024 12:16 #204
-
21.07.2024 14:22 #205
В игре, где за проход данжа игрок получает 1/1000 шмотки, такая система не может существовать. То, что вы хотите, реализовано в других типах ммошек, где за проход данжа на пати игроков выпадают N штук готовых шмоток. В нашем же случае изначально была идея, чтобы заставить игроков тратить относительно немного времени, но каждый день.
Учитывая тенденцию последних лет, наоборот хотелось бы ожидать упор на соло игру, как это делается в других проектах.
-
21.07.2024 15:57 #206
Пв была такой только в самом начале своего пути, когда ресурсов на крафт шмота нужно было немного, но шмот менялся регулярно, ибо быстро устаревал и ресы падали не стабильно по чуть-чуть, а с довольно низким шансом и поверх этого были очень высокие требования к персам до захода в данж, как в плане одетости, так и в плане подготовки, то есть чтобы хорошо фармить ты уже должен быть продоначеным. Но это изменили довольно быстро, наверное с вводом нирваны. А если брать монотонность фарма топ шмота, то она появилась еще раньше, с вводом биж куба и гбп, которые предполагалось фармить месяцами в непростых инстах(надеюсь, не нужно объяснять, что куб это инст?), тот же ранг опять же. Нирка стандартизировала фарм, привела его к концепции регулярных заходов с прогнозируемым фармом, а список актуальных топ шмоток свелся к 2-3 сетам вместо десятка, которые ты меняешь на каче. И с тех пор игра придерживается этой концепции. Плюс еще такой момент, что всегда действовала концепция, что самый топовый из актуального шмота должен быть недоступен простым смертным. Цзы Я стоила месячной зп в актуале, 8 ранг требовал продать квартиру, с тех пор ничего не изменилось и не вижу смысла плакать по игре которую мы потеряли.
RadioЧача - Антарес - Souhait - off
Анджей - Лира - Damned - off Входил в ТОП 8 стражей Лиры: Пруф
-
22.07.2024 11:42 #207
Вот кстати, раньше же бегали недельки в чистилище и ад. Почему бы китайцам не добавить задания такого типа в последние данжи? Только сделать как-то, чтобы нельзя было сделать недельку одновременно с обычным заходом. И прикрутить на эту недельку вариативную хорошую награду. Из разряда фантазий конечно, но было бы интересно.
...Вот так бывает - родишься где-то,
Глядишь, ошибся - не та планета... (с)
-
22.07.2024 12:27 #208
Что тут думать о том как усиливать/изменять дж. Нельзя ничего менять в уклон сложности, можно только в облегчение. Я не играл полтора года, вернулся в мае и заметил, что игроки совсем оглупели. Не дай бог что то где то не шотнется и всё - нет вариков пройти. Люди не знают как порогами в др финала убивать, не могут вовремя сбить каст даже (это как пример). В ор, не дай бог не шотается астролог - всё паника, люди не понимают что делать, хотя более простой механики (бегай по гексам, смотри за собой и соседом) еще поискать нужно. Недавно не смогли шотнуть астролога и перс в шмоте стоимостью с пару квартир так и написал, что не знает что делать. Насколько приятнее ходить с патей, когда знаешь, даже если не будет шота - пройдем легко ведь все умеют в меху. По мехе фул ор минут на 10 дольше, чем с шотами, если не перезапускать питов по 10 раз. и такие тупняки поголовно. Люди за 15 лет не научились открывать картинку на телефоне и за минуту не могут нарисовать 10 точек по этой картинке в море. Про какие усложнения боссов вы тут рассуждаете)))
-
22.07.2024 12:54 #209RadioЧача - Антарес - Souhait - off
Анджей - Лира - Damned - off Входил в ТОП 8 стражей Лиры: Пруф
-
22.07.2024 14:32 #210
Меня вот лично тошнит от всех этих механик. По данжам бегаю очень редко, если только в марик. Сами то китайцы сделали так, что если ты играешь не в 10 тел и соло, то прохождение данжа бессмысленно.
Награда просто шлак буквально во всех данжах. Данжи вообще не интересны, раньше можно было хотя бы потрындеть в данжах пока его чистишь от мобов, а потом пока бьешь босса. А со всеми этими сраными механиками, либо шот и потрындеть не успеваешь, либо задалбливаешься бегать от разной фигни, что в итоге не можешь ни чего написать. Сидеть в сраном голосовом чате и слушать как кто то хрюкает и пердит, это не мое.