ну я не разгонял ко не чно процессор ибо у меня 3 гигагерц и 2 ядра и видеокарта норм, думаю дело не в компьютере...
1.графический движок... хм... интересно а для чего тогда мы скачиваем гигабайты клиента?
2.лаги и ночью, хотя я пробовал играть в 4-5 утра по мск - более или менее играбельно. только я хочу играть - когда я хочу а не когда т***** до сервера свободна
скажите что пинговать тогда?
и как так сеть не при чем??? у того же НИВАЛА есть проект Perfect World - с этой игрой я не испытываю никаких проблем. нет ни лагов ни срывов... ну не считая ГД, конечно
Закрытая тема
Показано с 201 по 210 из 627
Тема: Задержки в игре (лаги)
-
27.11.2009 20:05 #201
- Регистрация
- 06.11.2009
- Сообщений
- 4
-
27.11.2009 20:35 #202
- Регистрация
- 30.11.2008
- Сообщений
- 13
1. Гигабайты клиента - это файлы данных. Карты, текстуры, модели, аудио и т.д. Сам движок клиента от силы мегабайт 5 занимает скорее всего.
2. Согласен. Но это бета-тестирование, а не релиз. А так - надо бы подзадолбать разработчиков карт, чтобы они более оптимально разбросали игровые сервисы по карте, а также разработчиков, чтобы проверили сложность алгоритма расчёта коллизий на стороне сервера (предполагаю, что тут мы имеем дело как минимум с экспоненциальным ростом нагрузки).
Пинговать надо тот адрес, к которому подключился клиент. Посмотреть это можно в файрволе. Если он ещё и тип протокола определяет - напишет, что протокол неизвестен.
Ну и про Perfect World - это не совсем ниваловский проект. Это всего навсего локализация. Разработку ведёт не Нивал. Да и в эту игру я не играл и играть не намерен. Аллоды Онлайн итак уже довольно хороши, хотя движок сыроват, да.
P.S.
Думаю, с учётом того, что сейчас проделано, вполне можно выпустить Аллоды Оффлайн в виде тех же аллодов онлайн, но для оддиночной игры. Локации есть, квесты есть. Только сюжетную линию доработать надо.
-
27.11.2009 20:50 #203
- Регистрация
- 06.11.2009
- Сообщений
- 4
27 ноября 2009 года - ПЯТНИЦА - 20-45 вечера
ув. господа из нивала и все кто отвечает за игру Аллоды - попробуйте зайдите на сервер и поиграйте думаю с домашних компьютеров вы сможете оценить все прелести лагов вашего проекта.
за сим прощаюсь окончательно, дабы ждал 2 недели - НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ.
дальше уже лень ждать когда тут что то с лагами сделают, да и игр полно в сети так что простите не обессуде - стер клиент "№;уй вашей игры.
всего наилучшего
-
27.11.2009 22:32 #204
- Регистрация
- 30.11.2008
- Сообщений
- 13
Я вот не понимаю: предупреждают же, что это бета-версия... Но пользователи требуют как с релиза. Это синдром виндузячества такой, когда пользователь думает, что все ему всё должны?
-
03.12.2009 17:36 #205
-
03.12.2009 17:49 #206
-
03.12.2009 18:07 #207
Так дешевле, пускать трафик через дешевые зарубежные (и от того узкие) каналы, чем договариваться о пиринге с конкурентными провайдерами.
* Обормотень 94 * ex-Faith * [PW off]
-
03.12.2009 18:07 #208
Уберите эту чёртову задержку. Сень весь народ стоял, а я как дура по городу летала. Скилы не действуют, выделение тоже. Пришлось через диспетчер завершуть игру. Потом зашла вроде нормально. Но это уже не впервый раз
Астра: Райская киса Кейли (103) и Адский хиллер Богинька (101)
У меня с совестью пакт о ненападении: она меня не грызет, а я ее не имею...
-
03.12.2009 18:26 #209
Чтобы убрать эту задержку, нужно либо убить все живое в ГД, что увы невозможно, либо увеличить скорость/ улучшить качество вашего интернета..
https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=19695* Обормотень 94 * ex-Faith * [PW off]
-
03.12.2009 18:46 #210
Верите или нет, но во время рейтов вообще не лагало, как только убрали, снова залагало
六六三十六,數中有術,術中有數。陰陽變理,機在其中。機不可設,設則不中
Сунь Цзы. Искусство войны. 514—495 год до н.э.