С таким настроением всем пора в Киттионлайн!!11
Соберитесь, тряпки, война никогда не заканчивается!
+ Ответить в теме
Показано с 2,091 по 2,100 из 121631
-
01.01.2009 16:03 #2091Эстарриолу было все по плечу. Убила его вовсе не скука, а вероломство и разбитое сердце. RIP
-
01.01.2009 19:01 #2092
ыть
..какое седня число-та?.....
-
02.01.2009 19:00 #2093
Всех с прошедим
Nonamer [Horde] - MG - отошел от дел...
Lineage 2 Official (Kain): Main 78 lvl Sagittarius/ Sub 65 Destroyer [SOLD] - bye bye my darling
9Dragons, 2Moons, Sword of the new world, Luminary (Goonzu), Drift city, Gunz, Ragnarok 2 (CBT), Fury, Пиратия, Requiem online, RF online, R2 online - от недельки до пары месяцев, не мое =)
Symphonic metal fan: Nightwish, Within Temptation, Epica, Tarja Turunen + Visions of Athlantis, After Forever, Sonata arctica...
-
02.01.2009 20:22 #2094
-
03.01.2009 14:07 #2095
Присоединяюсь к поздравлениями. Всех с прошедшим. Надеюсь Новый Год будет еще интересней предыдущего)
-
03.01.2009 23:07 #2096
- Регистрация
- 24.08.2008
- Сообщений
- 4
Всех с НГ,прошло лишь полгода а л.юди успели стать и врагами и друзьями.
В НГ я желаю всем по территории. А так же человека ,который вас проведет по всем вашим проблмам безболезненно.
-
04.01.2009 15:50 #2097
Перенос темы из темы АД сюда.
Ну не куча, так, парочка. Орочи не устанавливал свои порядки, алтари Хаосу мы не возводили и хороводов вокруг хаосят не водили.
Раскол, конечно, был бы возможен, но наше руководство очень умно провело объединение. Можно назвать такую тактику "И волки целы, и овцы сыты" или "Ни вашим, ни нашим". Хаосы вышли из клана и стали сражаться под флагом Равенз - территории и деньги у Равензов. В тоже время Равенз пришел на форум и вентру Хаоса - Равенз оказался одной из частей корпорации Хаос. Даже мы, не то что враги, не можем определить, кто главный, кто выиграл, кто слился, кто рулитель. Поэтому раскола нет, все очень перемешано.
Диктатура успешна, когда в ее главе стоит харизматический и умный лидер, как ты или Орочи, к примеру. Но диктатору всегда опасно слишком приближать к себе людей, так как могут сместить. В тоже время, стягивая постоянно одеяло на себя одного, диктатор может вызвать недовольство, как это и произошло в АД.
Демократия тоже не слишком успешна в клане, ибо мало человек, текучесть кадров, абсолютно разные люди. Лучший вариант - легитимная власть лучшего меньшинства во главе с харизматическим лидером.Эстарриолу было все по плечу. Убила его вовсе не скука, а вероломство и разбитое сердце. RIP
-
04.01.2009 16:27 #2098
самый опасный момент бы в начале объединения. но он был грамотно действительно сглажен и мастерски проведен. потому что ушедших тогда было единицы. а от объединения выиграли все (имеется ввиду внутри) - это видно очень хорошо.
а в управлении я считаю каждый должен делать то что может делать хорошо, и тогда будет хороший результат. Управляющий \ ие должны управлять, а не тащить все на себе. Умение делегировать полномочия и правильно выбирать что и кому делегировать - очень важно.
Кроме того управленец действительно должен иметь талант и быть лучшим в том что он делает, или по меньшей мере стремиться им быть.Чжан с топором. 90+
-
04.01.2009 16:27 #2099
Ну у нас так и есть. Только гма два. Есть группа проверенных людей, правда руководить желающих нету
Тот же дамперт легко оплатит вентру, Тенарион обговорит союзные дела, Некономе разберет дипломатию. Кроме них еще много людей с которыми я и Соник обсудим нововведения, проблемы и тд (Чертенка, Мерк, Мессия и тд). Но гильдия больше зависит от решений гм и общей средней температуры по палате.
А два гма у нас только дополняют друг друга.
Но это перестраховывание. Если бы была возможность, то я изначально сделал бы армию. Столько бы проблем избежали. Да и были бы сейчас сильней. Но и сейчас много плюсов. Мы самая безумная, душевная и творческая гильдия. И это при неплохой боевой мощи."Угадай, 2 больших сиcьки и на все наср*ть?
Это Джолли" (ц) Боб Келсо про Джольку
-
04.01.2009 18:04 #2100
Армию в игре не сделаешь. В чем эффективность армии? Одинаковость, четкая иерархия, страх и верность. Одинаковости в игре не добьешься, четкой иерархии тоже, страха тем более. Просто потому, что это игра, заканчивающаяся, когда ты из нее выходишь. Тем более, что физически наказать кого-то очень проблематично.
Эстарриолу было все по плечу. Убила его вовсе не скука, а вероломство и разбитое сердце. RIP