Что как то не так![]()
+ Ответить в теме
Показано с 2,131 по 2,140 из 2646
-
29.01.2012 00:44 #2131
-
29.01.2012 00:51 #2132
Более того, сам клан Ня! сам из себя представляет набор взаимоисключающих параграфов, тем он и ценен в общем-то как уникальное явление существующее на Астре уже более двух лет.
Все существующие кланы в ПВ можно разделить на следующие подтипы (классификация моя, так что конструктивная критика принимается).
1. ТоП - ПвП кланы. Основной девиз - "Цель оправдывает средства". (Ну естественно, ТАКОЙ лозунг никто на повестку дня не вынесет, поэтому берется что-нибудь пафосно-патетическое - "Мы лучшие, мы самые-самые, мы всех победим, кто не с нами - тот под нами и т.д. и т.п.").
Личный состав формируется по старому доброму рецепту Отто фон Бисмарка - "Нет отбросов - есть кадры". Абсолютно неважна степень социализации отдельно взятого соклана, его возраст и личные интересы (хотя конечно абсолютно неадекватных личностей и граждан с аномалиями психики стараются не брать, ибо портят репутацию клана или терпят, пока польза от такого индивидуума превышает вред). На первый план выходят степень проточенности, количество онлайна и умение владеть своим персонажем. Взаимоотношения между сокланами и моральная обстановка в клане никого особо не интересует - "Не нравится соклан - кнопка ЧС в помощь". Также в наличии как правило авторитарный/жесткий/харизматичный лидер/фюрер/император (нужное подчеркнуть) и группа приближенных к нему лиц (все соклановцы равны, но некоторые равнее!). Еще имеется ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ - захватить сервер и удержать захваченное от конкурентов, победить врага, нафармить как можно больше виртуальной валюты для руководства клана с целью перевода ее в реальные деньги и улучшения материального благополучия руководства в реальной жизни (последнее как правило не афишируют). Кроме того, постоянно создается и подчеркивается образ ВРАГА и его противопоставление замечательным и хорошим членам топ-клана. Также имеется система кнутов и пряников для соклановцев (иногда простая и прозрачная, но чаще всего весьма запутанная и полная информация про клановые игровые ценности доступна только руководству). Ну и наконец у всех участников постоянно формируется и поддерживается чувство их избранности и элитарности.
Собственно данная система руководства существовала задолго до появления ММОРПГ и известна как "тоталитарная" или "авторитарная" модель управления.
Плюсы:
- наиболее быстрый путь к достижению цели. Как правило только такие кланы могут доминировать на ТВ и в полном объеме предоставлять своим сокланам доступ к игровому контенту.
- многим людям (и не только мужчинам) в реальной жизни хочется быть доминирующим альфа-самцом (а сами в социальной иерархии тянут в лучшем случае на бету, если не на омегу). Пребывание в подобном клане служит им в качестве сублимации и помогает как-то скрасить суровые реалии жизни.
- отработка лидерских навыков и методов управления людьми в клане может потом с успехом применяться в реальной жизни. Более того, на виртуальных соклановцах можно ставить разного рода социальные эксперименты, за которые в реальной жизни можно получить разного рода наказания (от телесных повреждений до серьезного тюремного срока).
- в подобных кланах как правило концентрируются топ-ПвП-игроки сервера и при желании можно очень быстро освоить ПвП составляющую игры (если конечно, именно это для вас главное в игре).
Минусы:
- рядовые соклановцы постоянно требуют "хлеба и зрелищ" от руководства. В роли хлеба идут разного рода виртуальные плюшки (выплаты из клановой казны юанями, голдом и рарными вещицами с ивентов) за клановую активность. В качестве зрелищ выступает так называемый "фан" (чувство морального превосходства после победы над врагами). Если клан-лидер не в состоянии обеспечивать рядовых хлебом и зрелищами или хотя бы качественно запудрить им мозги на тему почему хлеба и зрелищ в данный момент нету в желаемом объеме, то он рискует очень быстро остаться без личного состава, который быстро-быстро перебежит в другой топ-ПвП-клан.
- все управление кланом завязано на одного/несколько человек, а это серьезная нагрузка и КЛ должен обладать железной выдержкой и нервами, а также иметь достаточно большой онлайн, отрывая его от своей реальной жизни. Кроме того, за все неудачи (вне зависимости от их причин) рядовые соклановцы обвинят руководство. Историческая аналогия - вспомните как население Германии фанатично любило своего фюрера до Сталинградской битвы).
- для развала клана достаточно нескольких просчетов в стратегии, проигрышей на карте и т.д., а дальше уже работает эффект домино и клан рассыпается на глазах.
2. Просто ПвП-клан.
Основной девиз - "два дебила - это сила"
Группа (как правило небольшая, редко больше 10-15 человек) единомышленников, которые своей целью ставят ПвП (а по-простому, ПК и/или ганк) и больше ничего... Игнорируют все сложившиеся традиции сервера и фанятся там где считают нужным, выбирая как правило противников послабее. Степень социализации примерно такая же, как у группы гопников с семечками или у банды средневековых разбойников. Клан-лидер либо самый агрессивный из всех, либо это должность чисто номинальная и в клане царит анархия. Как правило устава как такового нет и действует единственное правило - "не нападать на своих".
3. Клан семейного типа.
Группа людей, которая своей целью ставит просто общение и приятное времяпровождение в интересной компании. Никаких великих целей и врагов, никакой обязаловки, игра ради самого процесса игры. Набор в такие кланы идет либо по рекомендации кого-либо из сокланов, либо просто по принципу психологической совместимости. Как ни странно, такие кланы являются достоточно долгоживущими и не распадаются даже после того, как из них уходят основатели. Устав чаще всего либо отсутствует, либо четко оговаривает запреты на ПК и неадекватное поведение в игре. Жесткой дисциплины нет, клан-лидер не вождь, а скорее массовик-затейник, придумывающий что - либо интересное для всех соклановцев.
4. Клан-конста.
Небольшая группа людей, которая объединена общей конкретной целью. Цель чаще всего меркантильная - нафармить общими усилиями на хороший шмот. Есть неформальный лидер, который направляет общие усилия в единое русло. Клан существует, пока у игроков есть какие-то общие точки соприкосновения. Возможно вливание такого клана в полном составе в более крупный.
5. Клан непонятно для чего =)
К сожалению, таких кланов большинство. Создает какой-нить Вася Пупкин клан потому что это круто и начинает набирать людей. Достаточно часто нету даже денег на рупоры и офицеры просто кидают инвайты всем ноуклановым персонажам, что преизрядно порой бесит. В клане царит полная анархия, большая текучесть, народ приходит и уходит и довольно часто соклановцы даже не знают как друг друга зовут, не говоря уже о чем-то большем. Но все же, большинство новичков в ПВ начинают именно с таких кланов, а у некоторых после пребывания в подобном клане возникает стойкая антипатия на кланы вообще.
Что касается клана Ня!, то тут имеются действительно куча взаимоисключающих параграфов - веселое и абсолютно непафосное название и довольно строгий устав, отсутствие стремления к мировому господству любой ценой и в то же время практически полностью открытый игровой контент для всех соклановцев (клан эффективно участвует практически во всех ивентах, которые возможны, ну кроме пожалуй ДЦД). А самое главное, что меня привлекло в данном клане более 2 лет назад - это попытка организаторов совместить несовместимые вещи - концепцию семейного клана с ПвП-направлением. эксперимент получился на мой достаточно удачным.
Я так думаю, что уважаемый Street_Riot знаком с тезисом "Свобода - это осознанная необходимость" и концепциями позитивной и негативной свободы? Не хотите играть по чужому своду правил? Или просто не нашли ни одного клана, чей устав совпадал бы с вашим внутренним мировззрением?
-
31.01.2012 13:28 #2133
Ап чтоли... а то тишина какая-то нехорошая..
Не стоит сдаваться не только после одного, но и после ста поражений. (Авраам Линкольн)
Сервер: Астра
Гильдия: NewAngels/НЯ! - http://newangels.ru
-
31.01.2012 14:02 #2134У наставника
- Регистрация
- 08.02.2011
- Сообщений
- 1
=( ( 10 =( )
Пичалька.
-
31.01.2012 16:03 #2135У наставника
- Регистрация
- 17.11.2011
- Сообщений
- 0
одному маленькому вредному засранцу дали Ро, какая радость ^_^
-
31.01.2012 16:24 #2136
За что дамажика обидели?
Не стоит сдаваться не только после одного, но и после ста поражений. (Авраам Линкольн)
Сервер: Астра
Гильдия: NewAngels/НЯ! - http://newangels.ru
-
31.01.2012 17:19 #2137У наставника
- Регистрация
- 08.02.2011
- Сообщений
- 1
За правду
Таня нуп.
Damazhik.
44 Балла нарушений о_О
-
31.01.2012 17:51 #2138
Это за лож обычно язык отрезают, а за правду обычно сразу голову рубят и втихаря, чтобы никто не видел )
Не стоит сдаваться не только после одного, но и после ста поражений. (Авраам Линкольн)
Сервер: Астра
Гильдия: NewAngels/НЯ! - http://newangels.ru
-
31.01.2012 18:52 #2139У наставника
- Регистрация
- 08.02.2011
- Сообщений
- 1
Я пишу как есть. Причем потерли посты по теме гвг. Вон пост Хрома: "Дамажик , убейся" Видимо он несет какую то информацию про гвг.

п.с. Таня нупПоследний раз редактировалось ImFarsir; 31.01.2012 в 18:54.
Damazhik.
44 Балла нарушений о_О
-
01.02.2012 03:45 #2140У наставника
- Регистрация
- 17.11.2011
- Сообщений
- 0
Никита дно. Нубское дно)




Ответить с цитированием

