По мне так оптимально 10 на 10, тоже не плохое мясо получится
+ Ответить в теме
Показано с 2,311 по 2,320 из 12106
Тема: ТВ ТВ ТВ
-
24.10.2014 14:37 #2311
-
24.10.2014 14:48 #2312
Мечты мечты.. Жаль администрация проекта на это ложила
Хотя можно по примеру Тары запилить тему по поводу турнира, но мы же ленивые все нам уж лучше тут посраться.Deinekin
-
24.10.2014 14:57 #2313
Межсерверный турнир не так легко делается)
А внутрисерверный можно и самим сделать)
1-1 \ 5-5 \ 10-10
Хотя, для 10-10 не наберется много команд )
Да и организовывать...врятли кто-то захочет )
-
24.10.2014 15:02 #2314
-
24.10.2014 15:14 #2315
Модеры не администрация так что против Вас я ничего не имею.
Пипин мути Tournament!Deinekin
-
24.10.2014 15:20 #2316
-
24.10.2014 15:38 #2317
А что страшного в этой теме? Народу не хватает фана, а нас уже ждут следующие сундуки
Deinekin
-
24.10.2014 18:08 #2318
Админам хватает других дел, помимо заморочки с турнирами. Серваки уходят на профилактику, голд долго на счет поступает, еще мы тут со своими хотелками) Но, например, админы решили пойти навстречу амбициозным игрокам и помочь с проведением турнира. Судя по ответам очередного продюссера, формат проведения боев не совсем ясен. Давайте рассмотрим следующие моменты - количество игроков в команде, экипировка, доступные скиллы, прочие возможности перса.
ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ БОЕВ
1х1 - вангую победу расы зооморфов при равном шмоте) К командной игре такой формат имеет малое отношение и ничего не дает в плане раскрытия потенциала игроков в командных действиях.
10х10 - огромное число возможностей проведения боя, куча комбинаций\тактик\стратегий. Но, есть значительные минусы. Все-таки, это онлайн игра, где мы зависим от технического оснащения провайдеров. Кто-то словил внезапный ассист от нескольких игроков, внезапный лаг или лишняя доля секунды на реакцию - минус игрок. Запросто можно в первые секунды боя остаться 10х8 без особого разряда химии\чи с обоих сторон, что уже вынудит играющую в меньшинстве команду уйти в дефовый режим. Цена ошибки в таком формате очень высока. Так же, такие бои скоротечны и не очень зрелищны, человек, в среднем, концентрируется на семи обьектах, а тут мельтешащие двадцать бойцов. На ПЛа пати лишняя нагрузка. Сама тактика боя вырождается в "кого быстрее прибьют по ассисту несколько ДД".
6х6, 5х5 - выглядит наиболее оптимальным. Здесь уже очень много зависит от скилла игроков, от умения взаимодействовать и помогать друг другу. ПЛу пати удобно контролировать ситуацию, планировать определенные тактики на основе состава противников. Бои могут быть относительно долгими и зрелищными.
ШМОТ ИГРОКОВ
1) Все участвуют в своем, бережно и трудолюбиво "накрабленном" шмоте - наиболее простой вариант для админов. Скопировали персов на отдельный сервак, дали отмашку на старт, поздравили обладателей девятых рангов и разошлись по своим делам. Для обычных игроков такой вариант оставляет множество вопросов:
Целесообразность проведения в таком виде? - Кто-то имеет возможность крабить днями и ночами. Кто-то завел семью и пашет на работе, не имея возможности качественно улучшить шмот, но, вполне неплохо играл до этого и хочет попробовать свои силы.
Что должно выясниться в результате подобных боев? - Девятый ранг круче восьмого, внезапно, да. Пример - недавно наблюдал ПвП Самуля(отличная друля с хорошим шмотом) vs Фуфука (шам 9 ранг +12 круг), высокий скилл игры не помог Самуле справиться с девятым рангом. С другой точки зрения, я бы очень удивился, выпусти против, допустим, моего танка в восьмом ранге +8 пусть даже несколько нереборнутых персов в пошане +3 с лунными пухами на +7. В чем была бы сложность боя - как попячить их с одного масса и не катнуть себе хирку?) Нужно быть шинигалом на всю голову, чтобы гордиться победой в подобных боях.
2) Все участвуют в каповом на текущий момент, девятиранговом шмоте - сложный вариант для админов, тут придется поработать и учесть очень много моментов.
С каждой серьезной обновой игра предлагает новое - скилы, чакры, реборны, карты, титулы и т.д. - все это очень влияет на финальные возможности перса. Например, титулы дают 350 драгоценной меткости для танка, под кипящей кровью очень заметно. Все это придется учесть во время копирования\генерации персонажей на турнирном сервере. Например, всем установить левел 105\105\105, открыть фулл чакры. Убрать карты или наоборот, всем установить оранж сет из 6 карт. Шмот - девятый ранг +12, накидка красная, каска рарная, кольца ПКС'ки\длани, красота) Сделать шоп с необходимым ассортиментом для подготовки бойцов. Включить туда камни ПА, ПЗ, тело, меткость. Талоны сброса характеристик, камни для джина. Хирки, химию. Стили - обязательно, не будете же вы, в самом деле, ПвПшиться в одних трусах и кованных сапогах?) wait, OH SHI—
После создания такого сервиса необходимо дать время игрокам на подбор оптимального баланса камней в шмоте, оптимального джина. В таком случае, админы полностью перенесут ответственность за результат на плечи игроков, что сделает турнир интересным и честным.
Необходимо, так же, ввести определенные ограничения. Например, в пати должны присутствовать только уникальные классы, баф шамана на несогласку должен висеть на одном игроке из пати, можно ли юзать аптеку на баф, можно ли присту или мистику ресать игроков и т.д., все это надо прорабатывать после решения вышеописанных задач.Последний раз редактировалось catcatcat1; 24.10.2014 в 18:34.
-
24.10.2014 18:35 #2319
А еще сделать систему спасибок на форуме! Да!!
Echium`
Time | Скорпион
NoMatter '16 | ALMSIVI '17 | PressF '18
-
24.10.2014 18:51 #2320