по данному гайду добавлю некоторые требования на мой взгляд для быстрого прохождения когда хилит только мист/мистики и прист выступает как ДД:
1) наличие у миста морайского бафа на атаку и массреса;
2) всем интклассам наличие на джине чи-кидалки (облако энергии обязательно, кража души по возможности если джинн 91+/100) и ярости (добавляет ПА) в зависимости от уровня заточки пати;
3) вару (помимо ад драков) либо стражу (с 11 печатями) обязательно иметь джина с прокаченной ловкостью на скилл "смертельный яд" (увеличивает на 20% урон по боссу во время драков под чи);
4) присту обязательно изучить морайский скилл-дебаф "луч боли" (крит в простонародье) - увеличивает на 17% в течение 20сек шанс выпадения крита - кидать после раны дру (добавлю что знающие люди охотнее примут в пати адского приста с критом и темным каскадом молний (дает дополнительный дебаф на металл));
5) дру/стражу обязательно изучить 11 рану/ 11 печать - ад/рай считаю не существенным (у каждого из них свои преимущества и недостатки);
P.S. По пункту 3 если позволяет заточка пати смертельный яд на джине могут изучить дру/прист , но тогда не ожидайте от них 3 чи на драках.
При должной организованности пати и пряморукости игроков:
- первый и второй босс ложатся после первых драков,
- 3-5 боссы после вторых-третьих драков.
Показано с 2,381 по 2,390 из 2419
-
13.03.2013 11:05 #2381
- Регистрация
- 02.06.2011
- Адрес
- Алматы
- Сообщений
- 156
-
18.04.2013 16:14 #2382
- Регистрация
- 26.12.2011
- Сообщений
- 93
Воинам как раз таки там место есть! Можно воспользоваться бафом мага или скушать таблетку, но проще всего юзнуть 59 скил на кастетах и после него зарядить драконами.
-
09.08.2013 15:53 #2383
- Регистрация
- 18.10.2009
- Сообщений
- 9
Какие сейчас требования к присту там? Что мне надо ещё собрать, чтобы брали? http://pwonline.ru/forums/fredirect....5f8578074ac494
И где пати собирают? В мир почти никогда не кричат, что прист нужен, только про открывашку.
-
09.08.2013 16:18 #2384
Луч боли морайский нужен, пуха оранжевая от +6 хотя бы. Лучше от +8... Шифтуй пуху, возьмут так возьмут. Рес 11, кстати, не так уж нужен, павшие обычно встают после бафа миста. Так что можно с 10 проскочить. Орут в мир инт нирвана прист (крит). Вообще, игра за приста зависит от силы пати. Если все точёные +9+12, то присту даже не придётся вылезать из ночного танца — критуй, дебафай на маг, жгись. Если пати послабже (+7+9) или просто косячат, то сферу на 4 босе придётся ставить, когда бос в конце придёт в ярость. Ну и на 5 босе тоже ближе к концу, когда урон боса вырастет. Некоторые ставят на 3 босе, но, имхо, это не нужно. В крайнем случае можно масхилить, когда свистопляска начнётся
Опять же, в слабой пати желательно иметь хп хотя бы 4.5к или танкобаф. Иначе как минимум хира неплохо покатается.
ps Гайд давно устарел в мелочах, никто его почему-то не правит. Сундуков может 0-3 штуки упасть с босов, а с последнего не 3 итема, а 5-6.
Мобы на 3м босе не убивают с одного удара, просто очень больно бьют, поэтому от них желательно сразу удирать. А маг старается откинуть подальше.
4 бос сферу срывает очень редко, так что под сферой бьется вполне неплохо.
На 5 босе после того, как он дал 3 чи, появляется моб, которого надо сразу бить, иначе он сильно аеошит и срывает сферу.
Наверное, об этом тут и так писали 100 раз, но в гайд это так и не попало, к сожалению.Последний раз редактировалось Eugenek13; 09.08.2013 в 16:39.
А где подарки?!
-
20.08.2013 11:53 #2385
У меня вопрос по крикам в мир "открывашка в инту за чудик". Это я как пл должен взять квест, завести пати, получить чудик, передать пл и покинуть пати? Что ещё нужно иметь в инвентаре кроме свитка перерождения?
-
20.08.2013 12:09 #2386
Заходите с пати внутрь, имея с собой 1 ключ и 1 свиток. Запускают, Вас меняют на другого персонажа, все.
"не нужно другим классам бегать за луком, у кого нет дистанции атаки, у тех есть контроль" (С) местная форумная дурочка
-
03.10.2013 02:18 #2387
- Регистрация
- 31.01.2011
- Сообщений
- 213
Что должен делать ПРИСТ в инте:
1 босс: прист в танце кидает маг деф и луч боли по откату, при этом ддшит маг скилами, т.е. всеми, кроме оперенной стрелы.
2 босс: делает тоже самое, что и на первом. Цветы мистика вполне отхиливают пати, ну а если мист "тупит" можно его вежливо попросить похилить умирающего мага, например. Некоторые конечно считают, что прист должен хилить, но если вы хотите быстро пройти, то это оптимальный вариант.
3 босс: прист в танце кидает маг деф и луч боли два раза, по откату, после этого вылезает из танца и ставит сферу. Т.к. именно после отката второго луча появляются мобы и босс кидает довольно сильное аое, которое иногда сносит 3к хп персов. После появления толстого моба, который сбивает сферу, желательно напомнить вару, чтоб он убил толстяка (не все вары в курсе, а иногда и просто забывают об этом), после убийства этого моба на пати вешается иммунка, в которую можно подамажить, если уж сбили сферу, главное не увлекаться ^___^
4 босс: прист в танце кидает маг деф и луч, ддшит примерно до половины хп босса. Тут можно не тратить чи на дамаг, т.к. босс мерзкий и любит сбивать сферу сразу и без предупреждения, поэтому желательно иметь фулл запас. Как хп босса будет половина, начинает проседать хп пати, значит пора вылезать из танца и ставить сферу. На джине обязательно надо иметь чистую сферу. И как только босс начнет писать в чат и рисовать вокруг себя красный круг, заюзать ее. Спасает от падения сферы в 95% случаев. Главное успеть заюзать ее перед тем, как круг пропадет. Некоторые предпочитают набить в этот момент чи джином, но не всегда можно успеть переставить сферу, лучше уж идти с дру в идеале (и просить кидать чи, если она не делает этого сама).
5 босс: прист в танце кидает деф и луч, ддшит пока босс не бафнется, это примерно 1/4 хп. После этого вылезает из танца и ставит сферу. При появлении мобов пати должна их убивать, если невозможно откинуть в стену или наверх, где моб не может причинить вреда. Иначе сферу собьют, а босс имеет свойство сбивать каст, так что возможны летальные исходы, если мист не спасет или появится моб, который лупит прилично так.
Описанный вариант поведения приста подходит для пати с мира, где хп сопартийцев 3-4к и нет +9 2гр на пухе. Если же в пати есть убер ДД с 7к хп и +12 на пухе, там прист не вылезает из танца просто кидает маг деф и луч, успевает дамажить. Так же если пати успевает раскладывать боссов за первые драки, можно не вылезать из танца.
И еще, уважаемые интоходцы, не забывайте проверять сбор в инвентаре!!! Иначе рискуете остаться без похода. Неужели так сложно посмотреть перед заходом, есть ли свободные 2 ячейки в сумке?
По поводу боссов: 1,2 не страшные, проходятся обычно легко.
Третий босс страшен тремя мобами, которые нападают сразу на одного перса, и если нет сферы убивают, если есть, то можно успеть отбежать или оттолкнуть их, так же сам босс бафается на атаку, поэтому надо убивать толстого моба, чтобы повесился иммун на пати как раз в этот момент.
4 босса надо убить как можно быстрее, иначе он начинает вытворять гадости. Именно поэтому желательно сразу всей пати его атаковать, а не когда пол пати еще набивают чи или ставят петов\траву\афк. И не пускать первые драки на ветер, а подождать когда пройдет иммун от чи. Если дамага не хватает\косячнули на старте\в пати +2 у друга то босс начинает сбивать сферу, отбирать манну, кидать замедление скилов и главное разгоняет урон (один раз было что под сферой убивало магов и шама).
5 босс бафает пати на чи, о чем не все знают оО. Поэтому перед тем как его бить, можно один раз стукнуть и отагрить, босс даст три чи и баф на атаку, некоторые так регенят себе манну. Также призывает мобов, которые сбивают сферу и довольно сильно лупят вблизи. Поэтому их надо убить или откинуть к стене маговским фениксом или вихрем миста\шама. Босса тоже надо быстро убить, т.к. после долгой битвы, босс бафается на атаку так, что уносит с 1 плюхи даже под сферой. Нежелательно помирать на нем, т.к. после смерти сопартийца у босса отхиливается 300к хп.
-
08.10.2013 05:25 #2388
фарм пристом инт нирваны http://pwonline.ru/forums/fredirect....%2F3myGBK0Lni4
и хилить никого ненужно
-
08.10.2013 06:06 #2389
- Регистрация
- 13.07.2010
- Сообщений
- 713
-
08.10.2013 06:16 #2390
Так и не поверите, втыкали мы яшму и в кастеты и в топоры, и таки и с обором и в два вара ходили в инт нирвану, яшма не действует, это уж точно.
Вега - дру 105 - Асоль - Добрая Зайка; варша 104 - ПЕЛАГЕЯ, да всех и не сосчитаешь