Наблюдение такое. После последней мини обновы на 4мб вроде, на версии 64 вылеты второго окна, причем открыл одно заводишь второе вылетает первое. переход на 32бита вроде решил проблему второе окно перестало выбивать. с большим количеством пока не тестил.
+ Ответить в теме
Показано с 231 по 240 из 315
-
04.06.2019 01:47 #231
-
04.06.2019 06:46 #232
- Регистрация
- 28.12.2018
- Сообщений
- 40
Так... Продолжаю гонять х64, последние полтора суток были запущены 7 окон, 3 их них игровые с нормальными настройками и 4 - твины для патибафа на минималках в маленьком разрешении.
Перед этим своеобразным "тестированием" перезапустил машину, кроме браузера (3 вкладки "яндекса") и калькулятора ничего не запускал больше.
Что замечено. Сперва активное окно иногда вылетало при ТП из людных локаций либо при долгом нахождении в них. По пути мониторил память через диспетчер. Когда процесс "апал" 2,3Гб и более, окно через некоторое время вылетало. Уменьшение дальности по персонажам с 200 до 60 метров проблему решило - ни одного вылета за сутки. Специально подолгу бегал по всему ГД, переходил в Мейгур и бегал там, замесы наблюдал... Потом ходил по данжам - всё норм.
Подтвердилось то, что я говорил про MSI Afterburner: спустя более, чем сутки от начала моих тестов, запустил его - и 6 окон из 7 сразу вылетели со "светофором". В программе только изменен алгоритм управления кулером, ведение статистики и логи отключены, оверлэй так же отключен (т.е. вмешательство минимизировано). Так же, после запуска программы снова запускал окна - все через разные промежутки времени ловят светофоры. На х86 версии такого не было. В моем варианте получается либо стабильная игра на х64 версии даже в несколько окон и температура на видео 46-50 градусов, либо х86 и видюха 34-38 градусов... (заводской алгоритм вентиляторы запускает только при 55+, а на 62 градусах выводит на 80% мощности, что делает машину весьма шумной).
Система: i7 2600K, 16Гб, печ1060 6Гб, ssd (система, своп, игра), win7 x64 ultimate; дисплей 1920х1080. На всякий для тестирования все частоты были сброшены в дефолт, обновлены все программные компоненты (апдейты системы, драйверы, мониторы, прочее).Последний раз редактировалось FoxRusty; 04.06.2019 в 06:52.
-
04.06.2019 09:57 #233
Играть на х64 на гвг/мбг - просто кайф. Жду, когда пофиксят проблемы с вылетами и светофорами!1
Xoори.
-
04.06.2019 11:13 #234
соединение с сервером было разорвано. и так каждые 7 мин. дракон. на 64 бит
-
06.06.2019 13:51 #235
- Регистрация
- 01.12.2013
- Сообщений
- 5
Кажется это болванка))
-
06.06.2019 15:35 #236
Сегодня подкатила обнова, вернулся на 64 проверить, пока с игры не выбивает
Upd. Всё так же светофорит между локами, но в дом пускает нормально и разрыва соединения нетПоследний раз редактировалось avve666; 06.06.2019 в 15:59.
Xoори.
-
06.06.2019 19:37 #237
- Регистрация
- 24.01.2019
- Сообщений
- 1
только что тестил/ при переходе между локами светофор..причем всегда(((
-
07.06.2019 07:09 #238
-
07.06.2019 08:25 #239
- Регистрация
- 28.05.2019
- Сообщений
- 49
Начитался тут ужасов про х64 версию и не включал ее. Но! Вчера играя на х32 словил светофор, первый раз за последние 5 лет!!!! Я уже даже забыл как это выглядит. Но раз уж поймал, то решил все же попробовать поюзать х64 версию. И вот мои наблюдения:
1. ФПС если и добавилось, то минимально. Не более 5-7 кадров.
2. Вылетов за 4 часа игры не было.
3. Пинг был в норме.
4. Шрифты если и поменялись, то я так же не заметил особой разницы.
5. ТП между локами, данжами и в дом без проблем.
6. Были проблемы с автопутем. Тыкаешь бежать к нипу из списка кв, а он точку берет где-то за картой. Помогло тыкнуть на иконку нипа на карте.
Вывод: лично на моем устройстве и х32 и х64 версии играются +/- одинаково. Будем еще тестировать.
-
07.06.2019 13:05 #240
понравилась 64 версия, к шрифтам привыкнуть можно, но после этой обновы появились вылеты.. точнее зависание окна что на 32 что на 64версии на кх ивентах или больших замесах, раньше такого не наблюдала :с причем 1 окно зависает, с остальными все норм
мб то что карта от AMD, на след.неделе потестю nvidieвскую