+ Ответить в теме
Страница 24 из 31 ПерваяПервая ... 14 22 23 24 25 26 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 302
  1. #231
    Неопределившийся Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    12.04.2017
    Сообщений
    266

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    А у лайтов мало того, что кроме нанесения урона толку мало, так еще и наносить этот самый урон получается только у сина чаще всего.
    Остальные лайты чем-то важным не обладают.
    У кого-то нехватка контроля, у кого-то антиконтроля.
    Да да, и только сины имба у которых хватает всего. Но если бы не было синов то оказалось бы что остальные лайты очень даже ничего. И дамаг вносить могут и фишки у каждого свои есть. Просто нет всего и сразу как у синов.
    Как оказалось не все то имба что лайт. Что не син то не имба.
    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Ну лайты будто бы массовей исходят в синов, чем инты в друидов
    Возвращаются на синов я бы сказал. А не уходят. Даже местные страдальцы призраки сколько бы не плакали все еще продолжают сидеть на гостах. Те кто прочувствовал как замечательно играется сином, - очень тяжело переносят лишения на других профах и возвращаются.
    Я лично и не променяю сина ни на что в обозримом будущем, - даже мыслей таковых не возникало.
    Последний раз редактировалось Aphix_twin; 30.09.2024 в 13:41.

  2. #232
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    13,439

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prontoshut Посмотреть сообщение
    По личным ощущениям и наблюденичм лайты свапаются в синов по большей части для комфортного пве. Бывадо что сильных персов (свинец или полсвиней) свапали в синов и гоняют арену. Средней син (а также лук, Ган, макака) не особо нужны в командах на арену хоть у сина в этоп плане плюсы есть.
    У интов больше видел что уходили с друидов в мистов/бардов. Пвешить в целом без разницы кем, иб бардом удобнее. На ареных средних друидов полно, мистов и бардов мало, команду проще найти.
    ИБ бардом проще только в ключе, что тебя не шотнут) В зоне потом живут присты, вары, сины и иже с ними) А барды нюхают землю

    Цитата Сообщение от Aphix_twin Посмотреть сообщение
    Да да, и только сины имба у которых хватает всего. Но если бы не было синов то оказалось бы что остальные лайты очень даже ничего. И дамаг вносить могут и фишки у каждого свои есть. Просто нет всего и сразу как у синов.
    Как оказалось не все то имба что лайт. Что не син то не имба.
    Возвращаются на синов я бы сказал. А не уходят. Даже местные страдальцы призраки сколько бы не плакали все еще продолжают сидеть на гостах. Те кто прочувствовал как замечательно играется сином, - очень тяжело переносят лишения на других профах и возвращаются.
    Я лично и не променяю сина ни на что в обозримом будущем, - даже мыслей таковых не возникало.
    Да пора уже синов мочить, а не бедных друлек
    Последний раз редактировалось Disary; 30.09.2024 в 13:42.

  3. #233
    Прирожденный лидер m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов Аватар для m1500KG
    Регистрация
    10.03.2020
    Адрес
    Yrasid City
    Сообщений
    1,633

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KingPegas Посмотреть сообщение
    Так разнообразие есть. Вы его отбрасываете, т.к. сравниваете с самым сильным классом в игре.


    Это, как Лицимер выше сранивл всех с сином и выходит, что маг играбельный, почти син, но нет)
    Да, отбрасываем, потому что формат арены специфичен, а слоты ограничены. Нет смысла брать лука/стрелка/мк/госта на арену, если у них нет значимого овергира или легендарно прямых рук, - они будут балластом и потянут команду на дно по сравнению с добором чего-то более метового.

    Если бы арена была 10х10, если бы не было свапа, если бы были живые пвп-форматы помимо арены, если бы еще что-то - разговор был бы другой, но текущий формат требует конкретных свойств классов и не у всех они есть.

    Попытка №2 ?

  4. #234

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от m1500KG Посмотреть сообщение
    Да, отбрасываем, потому что формат арены специфичен, а слоты ограничены. Нет смысла брать лука/стрелка/мк/госта на арену, если у них нет значимого овергира или легендарно прямых рук, - они будут балластом и потянут команду на дно по сравнению с добором чего-то более метового.

    Если бы арена была 10х10, если бы не было свапа, если бы были живые пвп-форматы помимо арены, если бы еще что-то - разговор был бы другой, но текущий формат требует конкретных свойств классов и не у всех они есть.
    Именно.

    Дру, прист, мист мастхэв.

    В остальных 3 слотах нужен контроль и урон.
    Желательно 2 дд, чтобы и физой и магией в ссылку.
    Плюс какой-то мега контроль типа вара или танка.

    Вот и выходит, что это син, маг и вар/танк.
    Да, можно вместо мага поставить стрелка или лука.
    Но берст урон в ссылку просядет.
    Никакого мида с клеймом и прокаста двухчишников уже не будет.

    Мистер PW 2024: Финал (фото)

  5. #235
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,432

    По умолчанию

    Лично для меня основная проблема отсутствия дифференцирования внутри архетипа ловкости - отсутствие RDD как направления.
    Да, мы имеем в наборе из 5 классов целых 2 RDD: Лучник и Стрелок.
    С точки зрения китайцев, базовая возможность атаковать не в упор а с 36 метров - уже является преимуществом над окружением, из-за чего у классов нет ни выделяющегося урона, ни ощутимой защиты, ни хорошего контроля. Зачем классу это давать, ведь любой из этих трёх аспектов имеет единый контраргумент: До тебя ещё нужно добежать, и пока цель до тебя добежит - если и не умрёт, то уже получит весомый урон.
    Может быть с точки зрения RP так оно и работает, но не с точки зрения MMO, сеттинг которого и соотв. игровые механики позволяют сократить дистанцию за долю секунды, или за время не превышающее тайминг одной атаки RDD-аги. Как итог - в мгновение RDD сразу же становится милишником, а к мили-геймплею эти классы не приспособлены, т.к. у них нет ни контроля, ни хорошего антиконтроля.

    Я понимаю что фокус проблемы удобней всего сместить на позицию "сины имба, а вы просто неженки", но глобально тут проблема геймдизайна, где дальность атаки имеет теоретический оверрейтед по возможностям, но на практике - любой RDD это милишник.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  6. #236

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от m1500KG Посмотреть сообщение
    Нет смысла брать лука/стрелка/мк/госта на арену, если у них нет значимого овергира или легендарно прямых рук, - они будут балластом и потянут команду на дно по сравнению с добором чего-то более метового
    Чем лук хуже мага-шамана-косы?
    Чем мк-гост хуже вара?
    Условного мага можно брать тупого и в обычном шмоте на арену, так?

  7. #237

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Лично для меня основная проблема отсутствия дифференцирования внутри архетипа ловкости - отсутствие RDD как направления.
    Да, мы имеем в наборе из 5 классов целых 2 RDD: Лучник и Стрелок.
    С точки зрения китайцев, базовая возможность атаковать не в упор а с 36 метров - уже является преимуществом над окружением, из-за чего у классов нет ни выделяющегося урона, ни ощутимой защиты, ни хорошего контроля. Зачем классу это давать, ведь любой из этих трёх аспектов имеет единый контраргумент: До тебя ещё нужно добежать, и пока цель до тебя добежит - если и не умрёт, то уже получит весомый урон.
    Может быть с точки зрения RP так оно и работает, но не с точки зрения MMO, сеттинг которого и соотв. игровые механики позволяют сократить дистанцию за долю секунды, или за время не превышающее тайминг одной атаки RDD-аги. Как итог - в мгновение RDD сразу же становится милишником, а к мили-геймплею эти классы не приспособлены, т.к. у них нет ни контроля, ни хорошего антиконтроля.

    Я понимаю что фокус проблемы удобней всего сместить на позицию "сины имба, а вы просто неженки", но глобально тут проблема геймдизайна, где дальность атаки имеет теоретический оверрейтед по возможностям, но на практике - любой RDD это милишник.
    Именно)

    Лук и стрелок являются рейндж дд ровно до первого милишника, прыгнувшего на лицо с другого края вселенной.
    После этого сразу становятся милишниками почти без мили-возможностей.
    Я бы понял отчасти аргумент про урон издалека, если бы при прочих равных дальность была х2 хотя бы от самых дальних скиллов и прыжков милишников.
    Типа реально издалека наносишь урон и мили надо решать, убегать или бежать к тебе, получая этот урон.

    По факту прикидывали с женой-друидом: стоишь на макс дальности луком с бафом на дальность, кидаешь в друида стан, рут, в тебя бежит бао, агрит, друид делает буквально шаг после контролей, чтобы кинуть бобо, бафает этим дальность прыжка и прыгает, паралит, сосет ману, чи и т.д.
    Танк бафает дальность скиллом и тоже прыгает из-за пределов экрана.
    Вар прыгает двумя прыжками и паралит.
    Син прыгает одним прыжком сразу с паралом. А если не достает уроном - вторым дешевым допрыгивает вплотную.
    Пал, бибизяна - у всех есть инструментарий резко превратить рейнджевика в беспомощного милишника.

    Цитата Сообщение от BreeKaachu Посмотреть сообщение
    Чем лук хуже мага-шамана-косы?
    Чем мк-гост хуже вара?
    Условного мага можно брать тупого и в обычном шмоте на арену, так?
    Нет убер плюх или дебафов, чтобы разобрать таргет в короткое окно возможностей под птп или перья.
    Для нанесения постоянного ровного урона нужно гораздо больше спейса, чем сейчас есть у класса.

    Мк или гост не имеют таких долгих и дешевых контролей.
    Госту придется очень четко таймить одну конкретную цель.
    Если там есть саппорты, то любая рассейка или лишняя ссылка хоронят все усилия.
    На этом фоне вар с вечными паралами и станами + стяжкой, рыком и драками выглядит царем.

    Мк еще относительно норм, но он тоньше вара.
    И если влетает в па сете в толпу, то в нем же может быстро погибнуть.
    В свою очередь таким контролем не обладает.
    Т.е. задача - тупо давить конкретный таргет, не давая ему свапаться в па и бить. + в толпе пытаться дамажить под чужие контроли, стяжки.

    Мистер PW 2024: Финал (фото)

  8. #238

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Госту придется очень четко таймить одну конкретную цель.
    Если там есть саппорты, то любая рассейка или лишняя ссылка хоронят все усилия.
    На этом фоне вар с вечными паралами и станами + стяжкой, рыком и драками выглядит царем.
    А контроль вара не хорониться, если прист/тай чу рассеивает парал вара и цель юзает антик? Чем вар контролит цель в ссылке?
    У госта есть по сути парал друида - 4 + 4 сек аое парала. Почему все что может гост это контроль одной цели?

  9. #239

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BreeKaachu Посмотреть сообщение
    А контроль вара не хорониться, если прист/тай чу рассеивает парал вара и цель юзает антик? Чем вар контролит цель в ссылке?
    У госта есть по сути парал друида - 4 + 4 сек аое парала. Почему все что может гост это контроль одной цели?
    Разница в том, что продолжительность контролей вара дольше.
    Огнем проконтроливаешь в ссылку.
    Стягиваешь половину вселенной и станишь в огромном радиусе.
    Живешь существенно лучше.

    Ну и тема не про гостов или варов)

    Это чисто как пример же.
    Нравится играть гостом - развлекайся.

    Мистер PW 2024: Финал (фото)

  10. #240
    Любопытный u_1209079795 приспешник Бездушных
    Регистрация
    21.11.2021
    Сообщений
    12

    По умолчанию

    К слову про гостов... им тоже сделали спам-нюк с физдебафом, чтобы достать персонажа со дна.

+ Ответить в теме
Страница 24 из 31 ПерваяПервая ... 14 22 23 24 25 26 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения