+ Ответить в теме
Страница 24 из 142 ПерваяПервая ... 14 22 23 24 25 26 34 74 124 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 1414
  1. #231
    Неопределившийся SimusGlass житель Идеального Мира Аватар для SimusGlass
    Регистрация
    07.08.2008
    Сообщений
    173

    По умолчанию

    Ладно... про инт можно спорить долго, но давайте про ПвП... кто какие скилы пользует, и в каких ситуациях?
    «Таразед» | Atlantis | Archer | 76lv | off
    «Антарес» | Damned | Archer | 60+

  2. #232
    Любопытный necassalmor житель Идеального Мира
    Регистрация
    12.08.2008
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Прочитал все вышеизложенное ! За Гайд отдельное респект. Конечно может глупым показаться но! вот Troll предлагает одевать на хайлвл шмот на точность, для того чтобы танк попадал по мобу. Ну а если (после основной прокачки силы) все таки равномерно распределить остальные статы между ловкостью (будет шанс увернуться что повысит коэффициент выживаемости)и выносливостью? хуже по моему от этого не будет - попадать будет так же как и со шмотом на меткость(а вместо этого одеть шмот на деф или хп), просто нужен всегда рядом грамотный прист потому что как было замечено после 50 лвл соло качаться сложновато. Я качаю топорщика дамагера, пока правда. в дальнейшем собираюсь прокачивать звероформу. Вкачиваю ловкостьи выносливость равномерно, интеллект с помощью куклы убил в минимум. И что мне в данном случае нравится что даже в звероформе мой перс может критовать. критующий танк это все таки сильно. я конечно понимаю что у лучника крит в десятки раз урона больше наносит, но все дело в том (может мне показалось) но моб всегда переагривается на крит, поэтому даже если рядом стоит лукарь который агрит своими критами на себя моба то у меня увеличивается шанс переагрить моба обратно теми же критами. МОжет конечно я не прав, если так то поправте меня. сам я 48 лвл
    Последний раз редактировалось necassalmor; 30.10.2008 в 08:24.
    [Вот кто я!] [Манчкин 50%] [Убийца 7%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 37%] [Узнай кто ты!]

  3. #233
    На перепутье Ogorodnik житель Идеального Мира Аватар для Ogorodnik
    Регистрация
    28.07.2008
    Сообщений
    110

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от necassalmor Посмотреть сообщение
    Прочитал все вышеизложенное ! За Гайд отдельное респект. Конечно может глупым показаться но! вот Troll предлагает одевать на хайлвл шмот на точность, для того чтобы танк попадал по мобу. Ну а если (после основной прокачки силы) все таки равномерно распределить остальные статы между ловкостью (будет шанс увернуться что повысит коэффициент выживаемости)и выносливостью? хуже по моему от этого не будет - попадать будет так же как и со шмотом на меткость(а вместо этого одеть шмот на деф или хп), просто нужен всегда рядом грамотный прист потому что как было замечено после 50 лвл соло качаться сложновато. Я качаю топорщика дамагера, пока правда. в дальнейшем собираюсь прокачивать звероформу. Вкачиваю ловкостьи выносливость равномерно, интеллект с помощью куклы убил в минимум. И что мне в данном случае нравится что даже в звероформе мой перс может критовать. критующий танк это все таки сильно. я конечно понимаю что у лучника крит в десятки раз урона больше наносит, но все дело в том (может мне показалось) но моб всегда переагривается на крит, поэтому даже если рядом стоит лукарь который агрит своими критами на себя моба то у меня увеличивается шанс переагрить моба обратно теми же критами. МОжет конечно я не прав, если так то поправте меня. сам я 48 лвл
    Я написал тебе ответ в соседней теме, где ты почти повторяешь это высказывание:

    Для разных расс статы дают разные бонусы. Грубо говоря для лучника ловкость прибавляет больше уворота и точности чем для оборотня (крит одинаково 1% за 20 ловки), а выносливость дает больше ХП и дефа оборотню, нежели другим. На крит можно и колечки подобрать (да еще и с точностью - вот тебе и замена ловке). Нельзя оборотню жертвовать выносливостью в пользу ловкости. Все равно как лукари оборотни критовать не будут. А "толстыми" нам быть жизненно необходимо.

  4. #234
    Неопределившийся SimusGlass житель Идеального Мира Аватар для SimusGlass
    Регистрация
    07.08.2008
    Сообщений
    173

    По умолчанию

    Лично мне (62лв) меткости не хватает ток в ПвП с лукарями и мечниками... ну а уварот слегкостью компенсируется обилием хп и пдефа в зверо форме. К тому же у танка есть скилл на точность и таблеток набрать не проблема. С другой стороны основное направление работы танка, это танкование боссов а вот по ним ты мажешь очень редко, ну а увернутся даже при прокачаной ловкости от них довольно сложно, так что снова хп. Ну а на счет агра критами))) улыбнул))) лукарь даже -8лв перекритует тя без напряга, а вот в звероформе есть особый скилл котором и агрят все танки, при использовании этого скилла, с мя на перебивает босса лукарь +5лв
    «Таразед» | Atlantis | Archer | 76lv | off
    «Антарес» | Damned | Archer | 60+

  5. #235
    Опытный snohodets житель Идеального Мира Аватар для snohodets
    Регистрация
    23.07.2008
    Адрес
    живу во снах
    Сообщений
    43

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SimusGlass Посмотреть сообщение
    Ну а на счет агра критами))) улыбнул))) лукарь даже -8лв перекритует тя без напряга, а вот в звероформе есть особый скилл котором и агрят все танки, при использовании этого скилла, с мя на перебивает босса лукарь +5лв
    Нащёт агра критами тоже согласен, кстати всё чаще возникают мысли про ДПС от укуса так как 4 удара в секунду, и также замечал что ДПС по зоне у обра всё же выше.
    гильдия pride Сервер Вега
    Класс- Бульдозер
    [Манчкин 37%] [Убийца 10%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 47%]

    Почему за Стронгов недают опыт как за остальных мобов? (с) Taranos

  6. #236
    Любопытный muhomor14 житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.07.2008
    Сообщений
    11

    По умолчанию

    Кто нибудь может толково объяснить как измненятется действие скила борьба тигра при его прокачке.
    Ч то там увеличивается: пощадь захвата мобов или время их удержания?
    Заранее спасибо.

  7. #237
    Развивающийся Poliid житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.06.2008
    Сообщений
    30

    По умолчанию

    Там как минимум агр увеличивается, т.е. при 1м лвле скила мобы будут практически сразу переагриваться на хил, при прокачке если и агряться то далеко не с первого хила. Что-то вроде этого в общем
    Intel Core 2Duo 2,66 ГГц, 2Гб ОЗУ, GeForce 8600 GT(512Мб), Win XP SP3, 512 Kb/s.

  8. #238
    Первые шаги kage_tatsu житель Идеального Мира
    Регистрация
    09.10.2008
    Сообщений
    9

    По умолчанию

    может повторю чью то мысль ( всю тему не читал )
    1. масс агр. приучайте свою пати к 1 простой истинне. после массагра с его долгим откатом бить только 1го моба. остальных не трогать. тогда караван за вами будет бегать весьма продолжительное время. не срываясь на хилера. один из вариантов обучения -отбегаете в сторону и пусть пати поймет после своей смерти эту простую мысль или просто обложить 3х этажным матом (иногда помогает). в следущий раз будут умнее и проблем такого рода не возникнет.
    2. яростный укус. основная функция танка- танкование в облике тигра. если хотите быть дамагером- качайте Лукаря или Мага. не смешите мобов 2х ногим оборотнем.
    Пример. 69й данж. оборотень 65го лв. сила 200. яростный укус 10лв.
    все мобы кроме Мышей Топи и Львов висят на вашем агре после укуса долгое время несмотря на криты Мага и Лукаря. одновременно кусая по очереди можно держать 3х мобов. Мыши и Львы срываются через пару секунд.
    69й данж. оборотень 69го лв. сила 210. яростный укус 10 лв.
    все мобы без исключения не слетают с агра. одновремненно держать можно 2-3 моба. кусать по очереди. никакой крит члена пати не сорвет их с вас.
    так что выбирайте себе цели для танкования по уровню. от лв и силы зависит ваш успех.
    ловкость качать для попадания в ущерб телу или силе это бред. может у вас появится успех в ПвП, но как танк для данжей вы будете потерянны и бесполезны.
    Последний раз редактировалось kage_tatsu; 30.10.2008 в 14:44.

  9. #239
    Воин DIREXE житель Идеального Мира Аватар для DIREXE
    Регистрация
    19.08.2008
    Адрес
    Байкал
    Сообщений
    391

    Smile Не совсем согласен на упор либо 2 либо 4 ногого танка

    Я считаю, что в игре можно прекрасно прокачать танка - универсала. к примеру на пвп против лукаря противник старается максимально удалится от булависто-секиристового оборотня. и тут я его обламываю преобразовавшись в тигру, черепашу мантию, и на 20 секунд неуязвимо встречаюсь с дистанционщиком лицом к лицу. а тут уж ему не уйти ]:-> . прежде чем встать на две ноги замораживаю его бег. потом пошли тысячипуды, уничтожение, армагедоны, расколы и вызовы (приблизительно в такой последовательности с вспышкой ЧИ активированной по обстоятельствам). тактика универсальна против любого диста. он тигры в мантии уйти возможно только по воздуху (и то далеко не всегда). фаирвол можно использовать как первый (упреждающий) удар в пвп перед падением на 4 лапы.

  10. #240

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DIREXE Посмотреть сообщение
    Я считаю, что в игре можно прекрасно прокачать танка - универсала. к примеру на пвп против лукаря противник старается максимально удалится от булависто-секиристового оборотня. и тут я его обламываю преобразовавшись в тигру, черепашу мантию, и на 20 секунд неуязвимо встречаюсь с дистанционщиком лицом к лицу. а тут уж ему не уйти ]:-> . прежде чем встать на две ноги замораживаю его бег. потом пошли тысячипуды, уничтожение, армагедоны, расколы и вызовы (приблизительно в такой последовательности с вспышкой ЧИ активированной по обстоятельствам). тактика универсальна против любого диста. он тигры в мантии уйти возможно только по воздуху (и то далеко не всегда). фаирвол можно использовать как первый (упреждающий) удар в пвп перед падением на 4 лапы.
    После черепахи успеешь набрать ЧИ на арму?

    Замораживать это как.....? Без скилла "Кипящая кровь" ты по лучнику можешь очень долго и упорно бить дай Бог чтобы раза два попал, а баффаться в процессе боя)), ну ну. Кстати последовательность другая должна быть: Вызов, Молот, Уничтожение.
    Главное тут - чтобы прошел вызов, остальное - не так важно. Огненный ветер (вроде так) в ПвП против соперника с высоким МДэфом - ненужен, ЧИ сьест, а толку мало, тк скилл делает упор на урон огнем.

    ИМХО
    Mirroar - off.

+ Ответить в теме
Страница 24 из 142 ПерваяПервая ... 14 22 23 24 25 26 34 74 124 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения