Ладно... про инт можно спорить долго, но давайте про ПвП... кто какие скилы пользует, и в каких ситуациях?
+ Ответить в теме
Показано с 231 по 240 из 1414
-
29.10.2008 22:34 #231
«Таразед» | Atlantis | Archer | 76lv | off
«Антарес» | Damned | Archer | 60+
-
30.10.2008 08:21 #232Любопытный
- Регистрация
- 12.08.2008
- Сообщений
- 17
Прочитал все вышеизложенное ! За Гайд отдельное респект. Конечно может глупым показаться но! вот Troll предлагает одевать на хайлвл шмот на точность, для того чтобы танк попадал по мобу. Ну а если (после основной прокачки силы) все таки равномерно распределить остальные статы между ловкостью (будет шанс увернуться что повысит коэффициент выживаемости)и выносливостью? хуже по моему от этого не будет - попадать будет так же как и со шмотом на меткость(а вместо этого одеть шмот на деф или хп), просто нужен всегда рядом грамотный прист потому что как было замечено после 50 лвл соло качаться сложновато. Я качаю топорщика дамагера, пока правда. в дальнейшем собираюсь прокачивать звероформу. Вкачиваю ловкостьи выносливость равномерно, интеллект с помощью куклы убил в минимум. И что мне в данном случае нравится что даже в звероформе мой перс может критовать. критующий танк это все таки сильно. я конечно понимаю что у лучника крит в десятки раз урона больше наносит, но все дело в том (может мне показалось) но моб всегда переагривается на крит, поэтому даже если рядом стоит лукарь который агрит своими критами на себя моба то у меня увеличивается шанс переагрить моба обратно теми же критами. МОжет конечно я не прав, если так то поправте меня. сам я 48 лвл
Последний раз редактировалось necassalmor; 30.10.2008 в 08:24.
[Вот кто я!] [Манчкин 50%] [Убийца 7%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 37%] [Узнай кто ты!]
-
30.10.2008 08:34 #233
Я написал тебе ответ в соседней теме, где ты почти повторяешь это высказывание:
Для разных расс статы дают разные бонусы. Грубо говоря для лучника ловкость прибавляет больше уворота и точности чем для оборотня (крит одинаково 1% за 20 ловки), а выносливость дает больше ХП и дефа оборотню, нежели другим. На крит можно и колечки подобрать (да еще и с точностью - вот тебе и замена ловке). Нельзя оборотню жертвовать выносливостью в пользу ловкости. Все равно как лукари оборотни критовать не будут. А "толстыми" нам быть жизненно необходимо.
-
30.10.2008 11:47 #234
Лично мне (62лв) меткости не хватает ток в ПвП с лукарями и мечниками... ну а уварот слегкостью компенсируется обилием хп и пдефа в зверо форме. К тому же у танка есть скилл на точность и таблеток набрать не проблема. С другой стороны основное направление работы танка, это танкование боссов а вот по ним ты мажешь очень редко, ну а увернутся даже при прокачаной ловкости от них довольно сложно, так что снова хп. Ну а на счет агра критами))) улыбнул))) лукарь даже -8лв перекритует тя без напряга, а вот в звероформе есть особый скилл котором и агрят все танки, при использовании этого скилла, с мя на перебивает босса лукарь +5лв
«Таразед» | Atlantis | Archer | 76lv | off
«Антарес» | Damned | Archer | 60+
-
30.10.2008 12:09 #235
гильдия pride Сервер Вега
Класс- Бульдозер
[Манчкин 37%] [Убийца 10%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 47%]
Почему за Стронгов недают опыт как за остальных мобов? (с) Taranos
-
30.10.2008 14:10 #236Любопытный
- Регистрация
- 28.07.2008
- Сообщений
- 11
Кто нибудь может толково объяснить как измненятется действие скила борьба тигра при его прокачке.
Ч то там увеличивается: пощадь захвата мобов или время их удержания?
Заранее спасибо.
-
30.10.2008 14:15 #237Развивающийся
- Регистрация
- 14.06.2008
- Сообщений
- 30
Там как минимум агр увеличивается, т.е. при 1м лвле скила мобы будут практически сразу переагриваться на хил, при прокачке если и агряться то далеко не с первого хила. Что-то вроде этого в общем
Intel Core 2Duo 2,66 ГГц, 2Гб ОЗУ, GeForce 8600 GT(512Мб), Win XP SP3, 512 Kb/s.
-
30.10.2008 14:42 #238Первые шаги
- Регистрация
- 09.10.2008
- Сообщений
- 9
может повторю чью то мысль ( всю тему не читал )
1. масс агр. приучайте свою пати к 1 простой истинне. после массагра с его долгим откатом бить только 1го моба. остальных не трогать. тогда караван за вами будет бегать весьма продолжительное время. не срываясь на хилера. один из вариантов обучения -отбегаете в сторону и пусть пати поймет после своей смерти эту простую мысль или просто обложить 3х этажным матом (иногда помогает). в следущий раз будут умнее и проблем такого рода не возникнет.
2. яростный укус. основная функция танка- танкование в облике тигра. если хотите быть дамагером- качайте Лукаря или Мага. не смешите мобов 2х ногим оборотнем.
Пример. 69й данж. оборотень 65го лв. сила 200. яростный укус 10лв.
все мобы кроме Мышей Топи и Львов висят на вашем агре после укуса долгое время несмотря на криты Мага и Лукаря. одновременно кусая по очереди можно держать 3х мобов. Мыши и Львы срываются через пару секунд.
69й данж. оборотень 69го лв. сила 210. яростный укус 10 лв.
все мобы без исключения не слетают с агра. одновремненно держать можно 2-3 моба. кусать по очереди. никакой крит члена пати не сорвет их с вас.
так что выбирайте себе цели для танкования по уровню. от лв и силы зависит ваш успех.
ловкость качать для попадания в ущерб телу или силе это бред. может у вас появится успех в ПвП, но как танк для данжей вы будете потерянны и бесполезны.Последний раз редактировалось kage_tatsu; 30.10.2008 в 14:44.
-
30.10.2008 16:16 #239
Не совсем согласен на упор либо 2 либо 4 ногого танка
Я считаю, что в игре можно прекрасно прокачать танка - универсала. к примеру на пвп против лукаря противник старается максимально удалится от булависто-секиристового оборотня. и тут я его обламываю преобразовавшись в тигру, черепашу мантию, и на 20 секунд неуязвимо встречаюсь с дистанционщиком лицом к лицу. а тут уж ему не уйти ]:-> . прежде чем встать на две ноги замораживаю его бег. потом пошли тысячипуды, уничтожение, армагедоны, расколы и вызовы (приблизительно в такой последовательности с вспышкой ЧИ активированной по обстоятельствам). тактика универсальна против любого диста. он тигры в мантии уйти возможно только по воздуху (и то далеко не всегда). фаирвол можно использовать как первый (упреждающий) удар в пвп перед падением на 4 лапы.

-
30.10.2008 16:25 #240
После черепахи успеешь набрать ЧИ на арму?
Замораживать это как.....? Без скилла "Кипящая кровь" ты по лучнику можешь очень долго и упорно бить дай Бог чтобы раза два попал, а баффаться в процессе боя)), ну ну. Кстати последовательность другая должна быть: Вызов, Молот, Уничтожение.
Главное тут - чтобы прошел вызов, остальное - не так важно. Огненный ветер (вроде так) в ПвП против соперника с высоким МДэфом - ненужен, ЧИ сьест, а толку мало, тк скилл делает упор на урон огнем.
ИМХОMirroar - off.



Ответить с цитированием
