+ Ответить в теме
Показано с 2,481 по 2,490 из 12226
-
10.09.2013 00:45 #2481
- Регистрация
- 17.08.2011
- Сообщений
- 50
-
10.09.2013 09:38 #2482
-
14.09.2013 13:39 #2483
- Регистрация
- 16.12.2012
- Сообщений
- 82
вряд ли в ПВ придут новые игроки.Тот же Форсакен и другие проекты намного больше соответствуют духу времени. Сила ПВ в его комьюнити, много игроков, которые вряд ли покинут проект.Поэтому на мой взгляд цель должна быть не в привлечении новых игроков, а в поддержании интереса старых.
-
14.09.2013 14:04 #2484
- Регистрация
- 06.03.2011
- Сообщений
- 1,078
Привлечь? Да легко. Подарками. Только не как обычно купон на поздравление. Дарите игрокам ПОСТОЯННЫЕ подарки а не временный купон джонса, стили на 10 дней и смайлы. Меньше недовольных будет. И всего то. Такая мелочь а приятно будет всем. А если это не будет сделано то и смысла нет говорить о каком то привлечении.
Последний раз редактировалось barbocco; 14.09.2013 в 14:25.
-
14.09.2013 14:33 #2485
-
15.09.2013 00:16 #2486
Самым лучшим способом привлечения новых игроков в проект является баланс и отладка и старинная русская торговая поговорка,ибо мэил является продавцом услуг в том или ином виде,стоит научиться уважительно относиться к покупателю продукта,и завести правило покупатель всегда прав,а если он не прав смотри первый пункт!Плюс БАЛАНС БАЛАНС БАЛАНС!А у тех у кого нет времени они не перестанут вкладывать в проект деньги,останутся и те и те)только число их возрастёт геометрически)влейте юаней на Вегу плиз!!!а то тошно и уныло( Кстати где таблица игроков которые играют уже 3 -5 лет??где их бонусы и ништяки?за это время не один умишко не додумался хоть что то таким игрокам которые прошли становление и рост проекта*)где мои ништяки)в любом виде)Да и ещё)))готовьтесь мы вас разорвём на межсерверном БД
Последний раз редактировалось psiho2009; 15.09.2013 в 00:21.
-
15.09.2013 01:50 #2487
-
16.09.2013 12:39 #2488
- Регистрация
- 16.12.2012
- Сообщений
- 82
-
16.09.2013 13:20 #2489
-
17.09.2013 05:05 #2490
- Регистрация
- 03.11.2010
- Сообщений
- 6
Не ною и не клянчу. Но в ПВ играю с февраля 2009. Застала и ОБТ, и оф-релиз, и китайские иероглифы в квестах, и отсутствие автопути, и багнутых ворон, и многое, многое другое. Сначала только фармила, потом потихоньку начала вливать в игру. Чем лучше старый игрок нового? Он провел в ПВ несколько лет. Приглашал в игру друзей. Вкладывал время и силы в проект. Вкладывал реальные деньги в игру. Что дал новый игрок проекту? Да пока ничего. Качнул сина на гиперах за неделю и начал ныть, что возможностей мало, фарма нет, кач медленный и дайте новый сервер.
Да, не все такие. Не все старые игроки вкладывали реал и игру. Не все новые игроки гиперные ноющие нубы. Но в любом случае человек, посвятивший проекту несколько лет своей жизни, заслуживает несколько большего внимания. Так же, как на работе люди с опытом имеют преимущество перед стажерами. Так же, как люди, прожившие несколько лет в браке, заслуживают больше уважения, чем молодожены. Не потому что они лучше. Потому что они опытнее. Потому что они не бросили, не сдались, они были рядом в "тяжелые" времена. Они рядом сейчас. Когда проект претерпел значительные изменения.
Подарки, кстати, были. Сама катаюсь на подарочном волке вместе с твинами, многие из моих старых друзей, играющих меньше, чем я, ездят на подарочных лисах. Да и в целом подарками нас радуют - и мешочки, и бесплатные смайлы, и хирки.
Единственное, что печалит - слишком ускоренный кач и слишком низкий дроп. Раньше из хх за заход выносили по 3-5 ресов с каждого босса вне рейтов, сейчас (проверяли на равной пати) - от 0 до 3 ресов с босса. А на лоу-лвлах фарм инстов позволяет выпрямить руки, узнать свои скилы и научиться работать в пати. Иначе мы так и будем ходить с кривыми пристами, хилящими ясностью (буквально в воскресенье в морай-пещерах 101 райский прист упорно хилил ясностью).
Из предложений:
1. Ограничить уровень в хх. Т.е. запретить фарм в пати-моде группам, в которых уровень персонажа выше указанного в столбе. Например, в 1 столб пускать только с 60 по 81, во второй - с 74 по 90, в 3 - с 88 по 105. Кто возмутится, что "не пофармить" - дайте лоу-лвлам освоить контент. Легко, когда тебя папки-мамки водят. Интересно, когда добиваешься сам.
2. Запретить гиперы не только в инее, но и в мире. Оставить только в уф. Да, качеры обеднеют. Зато будет интересный кач, будут походы на ежу, будет фарм. Для более быстрого кача в мире есть свитки на х2 и рейты. Все равно с гуем, уф, кубом, ежами и увеличенным опытом за квесты кач не будет слишком долгим, как раньше. Квесты в игре интересные. Инстов много. Зато и консты появятся, и руки не совсем кривые будут, и общение будет, и интересная игра. Скучно, когда все 100+.
3. Вернуть дроп в инсты. Раньше в рейты и хх был смысл фармить - из 5-6 боссов 1-2 голд-реса, и данжи - скилы падали по 1-2 с босса, и странички-камни в гуе. Сейчас кроме нирки фарма нет. Потому что либо ходят "автотыкеры" по 15 минут заход - тогда хоть какой-то доход за час есть, либо ходить смысла нет - в рейты пустые боссы - это издевательство.
И появится смысл в донате - не только у 100+ на хирки и мирозданки. Будут и дырки в эквипе делать, и камни собирать - качаться-то в белом уже не получится. И на расширение банка-инвентаря тратиться - ресы-то куда-то складывать надо. И грин не только по твинам ходить будет - снова и на слом понадобится, и на продажу, потому как 100+ уже всех не обеспечат. Да, кач снова замедлится. Не будет твинов, апнувшихся за 2 дня до 100. Но разве быстро всегда хорошо? Разве нечем на 100- заняться? Чем же тогда раньше занимались, когда еще не было 100уровня на серверах вообще?