+ Ответить в теме
Страница 25 из 1223 ПерваяПервая ... 15 23 24 25 26 27 35 75 125 525 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 250 из 12226
  1. #241
    Защитник Города Драконов coolfrank1996 на скользкой дорожке Аватар для coolfrank1996
    Регистрация
    26.10.2010
    Адрес
    Московская обл. г. Люберцы
    Сообщений
    1,093

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ndbyrf Посмотреть сообщение
    "Квестовая линия?Вы издеваетесь?Это онлайн,друзья,здесь ее быть не должно."

    Однако в некоторых ОНЛАЙН проектах она есть, да и тут есть, просто никто не читает. Сама разучилась читать квесты поиграв в ПВ.
    в том же самом WoW есть квестовая линия, и довольно таки интересная
    {офф}: PW mod ON / OFF
    {офф}: Плох тот геймер, который не качает своего персонажа в реале.

  2. #242
    Воин zeitlos на скользкой дорожке Аватар для zeitlos
    Регистрация
    15.02.2010
    Адрес
    mushroom age
    Сообщений
    333

    По умолчанию

    поддержу.
    Сюжетная линия, интереснее или читабильнее хотяб. Ну и чтоб квесты были связаны друг с другом этой линией (они и сейчас связаны, но как-то очень поверхностно)
    Помощь новичкам можно осуществить путем системы наставников. Добровольно более опытный игрок может стать наставником для менее опытного. Например наставником можно стать с тридцатого (ну грубо говоря). А выбрать наставника до тридцатого (опять же образно). По достижении подопечным тридцатого выдавать наставнику плюшку (ведь подопечный до достижения тридцатого может выбрать любого другого наставника, если ранее выбранный его не устраивает или не достаточно компетентен). Далее (после тридцатого) с каждым апом подопечного наставник тоже может получать некие плюшки.
    Так выйдет, что люди более будут заинтересованы в том, что бы обучать новичков.
    Ну а границы можно разные сделать, например можно стать наставником с сотого, а выбирать наставника до пятидесятого (шестидесятого, семидисятого и т.д. в пределах разумного)
    мб это и было, извините тогда за повтор
    Мои мысли медленно перетекают из одной половины черепа в другую, мерцая красивыми звёздочками.
    Я уже вижу пенек взаимопонимания, на котором растут опята дружбы.


  3. #243
    На перепутье OkSvetla на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    15.12.2009
    Сообщений
    135

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zeitlos Посмотреть сообщение
    поддержу.
    Сюжетная линия, интереснее или читабильнее хотяб. Ну и чтоб квесты были связаны друг с другом этой линией (они и сейчас связаны, но как-то очень поверхностно)
    Помощь новичкам можно осуществить путем системы наставников. Добровольно более опытный игрок может стать наставником для менее опытного. Например наставником можно стать с тридцатого (ну грубо говоря). А выбрать наставника до тридцатого (опять же образно). По достижении подопечным тридцатого выдавать наставнику плюшку (ведь подопечный до достижения тридцатого может выбрать любого другого наставника, если ранее выбранный его не устраивает или не достаточно компетентен). Далее (после тридцатого) с каждым апом подопечного наставник тоже может получать некие плюшки.
    Так выйдет, что люди более будут заинтересованы в том, что бы обучать новичков.
    Ну а границы можно разные сделать, например можно стать наставником с сотого, а выбирать наставника до пятидесятого (шестидесятого, семидисятого и т.д. в пределах разумного)
    мб это и было, извините тогда за повтор
    Такие натавники всегды есть в кланах.
    Самое обидное, что вложив в такого игрока много времени и сил, с глубоким сожалением видишь, как он машет тебе ручкой, уходя в топ-клан со словами "А что ? Я сам качался".
    Несть числа таким воспитанникам на моем игровом опыте.
    Потому и предлагаю сделать временное ущемление для "бегунков из клана в клан". Чем выше уровень, тем больше период времени, после которого он может вступить в другой клан.
    Такое вполне выполнимо по примеру "морайских орденов"
    Последний раз редактировалось OkSvetla; 28.09.2012 в 14:07.

  4. #244
    На перепутье OkSvetla на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    15.12.2009
    Сообщений
    135

    По умолчанию

    ПВП составляющая.
    Чтобы оживить процесс ПВП для пве игроков целесообразно введение не опыта, а именно, РЕПУТАЦИИ за участие в пвп эвентах. Причем пвп эвенты не должны быть ограничены количеством участников, имеющих возможность зайти на эвент, а исключительно их желанием получить репутацию.
    К таким пвп эвентам в первую очередь относятся Территориальные войны.
    Рассмотрим конкретный пример.
    Клан делает ставку на территорию. Ставка проходит. Весь состав клана получает условную единицу репутации (1 УЕР ). На эвент выходят 80 человек. Вышедшие на ТВ получают по 2 УЕР.
    Клан проигрывает, НО в качестве бонуса получает 5 УЕР. Клан выигрывает, НО получает 1 УЕР (для соблюдения баланса - им и профита от выигрыша достаточно). Ограничить, скажем, максимальное число возможно полученной репутации 300 единицами.
    Прибавка при таком раскладе в год составит не более 15000 репутации.
    Пустячок, а приятно.
    И люди, глядишь и, потянутся и среди них те самые, начинающие.
    Последний раз редактировалось OkSvetla; 28.09.2012 в 14:21.

  5. #245
    Воин zeitlos на скользкой дорожке Аватар для zeitlos
    Регистрация
    15.02.2010
    Адрес
    mushroom age
    Сообщений
    333

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OkSvetla Посмотреть сообщение
    Такие натавники всегды есть в кланах.
    Самое обидное, что вложив в такого игрока много времени и сил, с глубоким сожалением видишь, как он машет тебе ручкой, уходя в топ-клан со словами "А что ? Я сам качался".
    Несть числа таким воспитанникам на моем игровом опыте.
    Потому и предлагаю сделать временное ущемление для "бегунков из клана в клан". Чем выше уровень, тем больше период времени, после которого он может вступить в другой клан.
    Такое вполне выполнимо по примеру "морайских орденов"
    Тут дело не в том, что ты вкладываешь душу, а человек уходит в другое место. Тут вроде как они будут игрой связаны, ну вроде того, что открываешь окошко, а в нем указано, что ты являешься наставникам того-то того-то. И тоже окошко может открыть подопечный. В итоге наставник делится опытом и знаниями и получает награду, установленную игровым процессом. В этом случае уже совершенно не важно в одном клане они или в разных.
    Мои мысли медленно перетекают из одной половины черепа в другую, мерцая красивыми звёздочками.
    Я уже вижу пенек взаимопонимания, на котором растут опята дружбы.


  6. #246
    На перепутье OkSvetla на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    15.12.2009
    Сообщений
    135

    По умолчанию

    Можно быть и можно числиться, а измерить как ? Помогал - не помогал ? Помогал час/два/три ? Награда одинаковая ? Как избежать сговора по схеме "твинк-основа" ?

  7. #247
    Гроза бездушных Hikawa на пути к Городу Драконов Аватар для Hikawa
    Регистрация
    09.06.2009
    Сообщений
    692

    По умолчанию

    Чтобы привлечь новых, надо не распугать старых.

  8. #248
    Воин zeitlos на скользкой дорожке Аватар для zeitlos
    Регистрация
    15.02.2010
    Адрес
    mushroom age
    Сообщений
    333

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OkSvetla Посмотреть сообщение
    Можно быть и можно числиться, а измерить как ? Помогал - не помогал ? Помогал час/два/три ? Награда одинаковая ? Как избежать сговора по схеме "твинк-основа" ?
    ну твинк-основа по идее можно избежать установив некоторый предел уровней, до которого нельзя дойти за два дня, ну грубо говоря сотый за два дня не получить. Да и награда не должна быть какой-то шибко грандиозной. Тогда вкладывать денежку в прокачку твина и последую привязку его к системе наставников будет слишком не рентабельным занятием.
    А измерять еще проще. Наставник не компетентен - подопечный вычеркивает этого и выбирает другого. В интересах наставника будет обучать подопечных. А награда дается за получение уровня подопечным, стало быть фиксированная. Если подопечный успешно апается и не меняет наставника, значит тот со своей задачей справляется. Ну и в свою очередь из-за того, что награда не слишком грандиозная, наставники не будут обязаны, извиняюсь за выражение, "опу рвать и лететь на другой конец карты, чтобы реснуть/бафнуть/убить босса/овер9000мобов", а просто обучать подопечных необходимым знаниям.

    Цитата Сообщение от Hikawa Посмотреть сообщение
    Чтобы привлечь новых, надо не распугать старых.
    +100500
    Последний раз редактировалось zeitlos; 28.09.2012 в 16:16.
    Мои мысли медленно перетекают из одной половины черепа в другую, мерцая красивыми звёздочками.
    Я уже вижу пенек взаимопонимания, на котором растут опята дружбы.


  9. #249

    По умолчанию

    Кому нужна реферальная система без хорошей награды? Вы меня умиляете.

  10. #250
    Опытный erdv28 житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.08.2012
    Сообщений
    51

    Smile

    Цитата Сообщение от OkSvetla Посмотреть сообщение
    Можно быть и можно числиться, а измерить как ? Помогал - не помогал ? Помогал час/два/три ? Награда одинаковая ? Как избежать сговора по схеме "твинк-основа" ?
    Ну не знаю, может у меня характер такой, но я помогаю не только соклановцам, но и людям с нормальной психикой и общением, при чем помогаю не только советами и убийством, но и вещами/деньгами.

+ Ответить в теме
Страница 25 из 1223 ПерваяПервая ... 15 23 24 25 26 27 35 75 125 525 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения