Вообще конечно голова своя должна быть. Если головы нет, никакие гайды не помогут.
Выбирая какой либо билд, а тем более раскачку скилов необходимо учитывать как свой стиль игры так и свои возможности. А если вы партийный игрок, то и с оглядкой на сопартийцев. В противном случае может оказаться так, что после 70 будете вынуждены либо начинать качать твинка, либо искать другой проект.
Показано с 241 по 250 из 682
-
09.10.2008 13:52 #241На перепутье
- Регистрация
- 13.06.2008
- Сообщений
- 77
-
09.10.2008 14:04 #242На перепутье
- Регистрация
- 13.06.2008
- Сообщений
- 77
[QUOTE=Terramorpher;270459]
Обычно делается так - вар/кот агрит моба а дд его добивает.[/QUOTE]Это общепринятая схема, да. Но до 60 можно пинать мобов (на поверхности ) более менее как угодно и каким угодно билдом. Лично я бегая в случайных пати тупо дамажил изредка подхиливая кого либо.
Беда ДД приста не в билде приста, а в головах окружающих. Это как заклинивший кубик Рубика. Раз прист значит лечи и не выпендривайся. Думать иначе они просто не в состоянии.Последний раз редактировалось sigaret-net; 09.10.2008 в 14:08.
-
09.10.2008 14:18 #243
Странно, я наоборот вот с ростом уровней сталкиваюсь с тем, что быть аптечкой.. ну скажем так, не этого пати от приста ждет. Конечно в первую очередь хил... но ассист и дебаф пати очень приветствует. Зацикленные встречаются, но с ними ходить - себе дороже, ибо обычно знаний о игре у этих людей не особо много и чуть что не так у пати ступор. Так что не нужно так уж о всех подряд :)
Eye to eye - facing the enemy,
Brave at heart - fighting for liberty
Heroes or fools?
Out in the fields bitterness rules.
Eye to eye - facing a deadly thread,
Don't look back - look straight ahead
with the will to survive.
Just keep up the Faith
and victory is on your side! (C) Blind Guardian
Вот кто я: [Манчкин 10%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 40%] [Исследователь 43%]
-
09.10.2008 14:20 #244
[QUOTE=Terramorpher;270459]
Фраза про массовые меня уубило.
ЕДИНСТВЕННЫЙ скилл которым прист ДДшит в данже - это "Оперённые лезвия" [/QUOTE]
Что-то я не понимаю. Если аое ими ****ачить - в данже это верная смерть. По одному мобу две стрелы дают более высокий дпс.
[QUOTE=Terramorpher;270459]
Лежу от смеха.
Автор гайда как бы не знает что повышая матк баффом он сразу повышает урон всех скиллов?!
Умница.
[/QUOTE]
Эм-м, ты, кажется, недопонял) Стрелка, циклон и матк бафф качаются с равным приоритетом. Просто очередной лвл ударных появляется несколько раньше матк баффа. Когда появится молния, надо будет поточнее посчитать, но скорее всего сначала молнию качну. +/- 5% не так решают, как дополнительный мощный нюк.
[QUOTE=Terramorpher;270459]Обычно делается так - вар/кот агрит моба а дд его добивает - если у тебя "во время" того как твой танк занят мобом откуда-то берутся "3-4" "твоих" - учись играть как ДД, это неграмотная тактика,.[/QUOTE]
Цимес в том, что мне пока что тупо НЕ НУЖЕН танк, ударить успевают максимум один раз. Будет нужен - перестроюсь, благо опыт работы с танком кое-какой уже есть.
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong
-
09.10.2008 14:26 #245Неопределившийся
- Регистрация
- 16.07.2008
- Сообщений
- 84
Reitetsu:
Если бы вы удосужились прочитать гайд, мой дорогой друк, то знали бы: в этом билде баффы (особенно на деф и матк) раскачиваются во вторую очередь после базовых дд скиллов
Ужас), баф на матак не увеличиват урон?, это должно прокачиваться в первых рядах для дд-жреца)
Reitetsu:
Сэкономленный дух идёт в ударные скиллы, дебаффы и мастерство владения металлом.
Какой сэкономленный дух?? у меня метал на 7 лвле, на два лвла меньше чем могу прокачать на своем уровне. Отличие от дд-жреца не полностью прокачаны только дебафы), но если убрать скилы на хилл, бафы, сферы у меня будет столько духа что хватит по 2 раза выучить все дебафы и еще останется)
-
09.10.2008 14:38 #246На перепутье
- Регистрация
- 13.06.2008
- Сообщений
- 77
[b]Nevilla[/b] Я не про всех, но про большинство. Видел даже пристов которые кроме хила боятся что либо делать. Не потому что времени на что-то другое нет, а потому что в их постоянной пати прист это бесплатная хирка и не более.
-
09.10.2008 14:43 #247
это печально...
Eye to eye - facing the enemy,
Brave at heart - fighting for liberty
Heroes or fools?
Out in the fields bitterness rules.
Eye to eye - facing a deadly thread,
Don't look back - look straight ahead
with the will to survive.
Just keep up the Faith
and victory is on your side! (C) Blind Guardian
Вот кто я: [Манчкин 10%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 40%] [Исследователь 43%]
-
09.10.2008 16:05 #248Неопределившийся
- Регистрация
- 15.06.2008
- Сообщений
- 152
[B]Reitetsu
[/B]
[QUOTE]А что, у обора уже появились сильнодамажные скиллы?[/QUOTE]
а ты глупее чем кажется =)). у обора такой же выбор как у приста - саппорт или дамагер.
[QUOTE]на одного ихнего моба я двух-четырёх своих делаю.[/QUOTE]
пати где угодно: прист + танк в форме тигра (недамажащей) - самая удачная и эффективная пара в любом месте. Но почему - ты поймешь нескоро.
[QUOTE] посмотреть скиллы, учесть бонусы светлой и тёмной стороны, становится понятно, что у него предусмотрено ДВА варианта развития: как саппорта и как дд [/QUOTE]
Вот я планирую брать дд, ацкую сторону. Но только на 89 уровне. А вот докачаться с репутацией дд до 89 уровня у тя фигово получится, в смысле очень медленно. То есть рано или поздно достигнешь... только вот саппорта все равно не обгонишь по скорости кача.
И все качающиеся сейчас саппорты прекрасно знают про дд составляющую приста. =) и молятся на 89 левел.
А вообще... главная твоя ошибка в том, что ты почитаешь себя самым умным. Строишь всю свою логику на опыте какого-то человека на серве с другой экономикой, и другим геймплеем. В то время как в штыки принимаешь все доводы людей имеющих БОЛЬШИЙ опыт игры чем у того импортного человечка, да еще и посты не удосуживаешься до конца прочитать прежде чем на них отвечать.80+ лвл, саппорт прист с руками, ногами и головой. клан RavenZ.
http://pwonline.ru/forums/fredirect....Fravenz.moy.su
-
09.10.2008 16:20 #249
[QUOTE=amadze1;270740][B]Reitetsu
[/B]
а ты глупее чем кажется =)). у обора такой же выбор как у приста - саппорт или дамагер.[/QUOTE]
Ну-у, в детали я не вникал, но у вара скиллы мне показались куда сильнее, да и точность низкая.
[QUOTE=amadze1;270740]
пати где угодно: прист + танк в форме тигра (недамажащей) - самая удачная и эффективная пара в любом месте. Но почему - ты поймешь нескоро.[/QUOTE]
Ну вот объясни мне, почему мне лучше ждать, пока тигр до моба добежит, если я за это же время уже его разберу. А если моб слишком опасный - так это и ежу понятно, что дд в таком случае танк необходим.
[QUOTE=amadze1;270740]А вот докачаться с репутацией дд до 89 уровня у тя фигово получится, в смысле очень медленно.[/QUOTE]
Это почему же? Маги-то качаются "с репутацией дд".
[QUOTE=amadze1;270740]В то время как в штыки принимаешь все доводы людей имеющих БОЛЬШИЙ опыт игры чем у того импортного человечка,[/QUOTE]
Да ну. 80+ тут только Нехебт засветилась, если мне память не изменяет. Кроме того, доводы многих критиков показывают, что они гайд-то или вообще не читали, или как-то не вполне адекватно его воспринимают (обычно в духе "от гайда нельзя отсупать ни на шаг").
[QUOTE=amadze1;270740]
да еще и посты не удосуживаешься до конца прочитать прежде чем на них отвечать.[/QUOTE]
Так. Цитаты в студию.
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong
-
09.10.2008 17:00 #250У наставника
- Регистрация
- 09.10.2008
- Сообщений
- 0
последние листов 5 не осилил, дп и надоело уже.
Пару слов Маг и Прист по защите и развитию характеристик могут быть идентичны.
Решил ради интереса сравнить магические способности обоих классов. Брал по состоянию на 50 лвл.
маг.
Смертоносный град
Ур: 1
Расстояние: 20.4
Подготовка: 2.5
Каст: 1.8
Откат: 15.0
Расход МР: 220.5
Базовая атака, плюс 165% от оружия, плюс 2186.4 урона водой, Шанс 65% замедлить врага на 80%, на 4.2 сек.
Песчаная буря
Ур: 3
Расстояние: 22.2
Подготовка: 2.5
Каст: 1.5
Откат: 6.0
Расход МР: 211.5
Базовая атака, плюс 195% от оружия, плюс 2193.3 урона землей, Снижение меткости врага на 29% на 10 сек.
Клеймо божественного пламени
Расстояние: 25.8
Расход МР: 225.4
Подготовка: 3.0
Каст: 1.0
Откат: 3.0
Базовая атака, плюс 255% от оружия, плюс 2048.8 урона огнем.
Бьющий ключ
Casting distance: 28.5
Расход МР: 144
Подготовка: 1.0
Каст: 1.0
Откат: 3.0
Базовая атака, плюс 100% от оружия, плюс 1372.6 урона водой, Шанс 92% замедлить врага на 40%, на 8.0 сек.
Крылья феникса
Расстояние: 14.5
Расход МР: 211.5
Подготовка: 1.0
Каст: 1.0
Откат: 8.0
Урон по врагам стоящим впереди на расстоянии до 14.5 м., отбрасывающая их на 13.8 м. назад, наносящая базовый урон, плюс 65% от оружия, плюс 1804.8 урона огнем.
прист.
Обряд молнии
Расстояние: 19.3
Расход МР: 288
Подготовка: 2.5
Каст: 1.2
Откат: 6.0
Базовая маг. атака, плюс 120% от оружия, плюс 2191.3 урона металлом.
Смерч
Расстояние: 26.5
Расход МР: 144
Подготовка: 1.0
Каст: 1.0
Откат: 3.0
Базовая маг. атака, плюс 100% от оружия, плюс 1372.6 урона металлом, также 92% шанс снизить скорость цели на 40%, на 8.0 сек.
Оперенные стрелы
Расстояние: 26.5
Расход МР: 140
Подготовка: 1.5
Каст: 1.0
Откат: 1.0
Базовая маг. атака, плюс 100% от оружия, плюс 1379.6 физ. урон.
Выводы делайте сами. Но на максимальном развитие приста - мага ( 10 лвл - Обряд молнии - Смертоносный град) Плюшек и урон лучше у мага.
Пару слов от меня. Если мы говорим о чистых интах. Жизни у обоих нету. Все + при апе одинаковые.
Но существует предназначение обоих классов. Прист упор на лечение и + для группы. Маг более разнообразная атака и разнообразный урон.
Кто лучше? о чем спорим господа, каждый хорош по своему. Как не быть магу мега хилером. Так и присту иметь столь разнообразный урон. А полезней везде прямые руки и слаженность игры.



