Показано с 2,591 по 2,600 из 3228
-
11.11.2024 13:05 #2591
-
11.11.2024 13:08 #2592
-
11.11.2024 13:08 #2593Воин
- Регистрация
- 04.10.2024
- Сообщений
- 543
Я напомню как выглядел анонс переработки скиллов от 6го ноября этого года:
В новом дополнении мы полностью переработаем все классовые навыки. Цель этой корректировки состоит в том, чтобы способствовать балансу между различными классами, чтобы характеристики каждого класса могли быть задействованы более заметно. У нее более четкое позиционирование по карьерной лестнице, и она надеется принести лучший боевой опыт культиваторам за счет корректировки навыков.
Короч, если майскую обнову задержат на год или два, я даже не расстроюсь. Ну если только нам в ближайшем будущем не скажут, что поставят ее вместе с теми двумя которые мы ждем, скоро, но это не точно. Сразу после слияния чего-то несливаемого.
Последний раз редактировалось ReadyOrNot; 11.11.2024 в 13:20.

Четыре, пять, шесть! И ты внутри
Такой же, как и все. Фу! Скука!
-
11.11.2024 13:12 #2594
Это коррелирует с изначальными целями и аргументацией по изменениям, связанным с PvE на Китае сейчас, а именно: Сделать так, чтобы не было доминации нескольких классов (с многоударками), а каждый класс мог бы нанести одинаковый +/- урон. Это и есть выравнивание классов и игрового опыта, о котором говорится изначально, и о котором говорилось и в последний раз.
-
11.11.2024 13:17 #2595
Так, возможно там есть кое что интересное. Чуть позже напишу, если подтвердится.
-
11.11.2024 13:18 #2596
Собственно в шапке той новости которую сейчас все кинулись обсуждать то же самое написано:
Что намекает что 20 числа мы увидим куда большие изменения в скилах, а то что выложили - просто предмет для обсуждения, так как разрабы сами не уверены в окончательном виде пвебафа. Похоже перепугались из-за летних истерик про непроходимость данжей.Новое дополнение к "Perfect International 2" будет официально выпущено для публичного бета-тестирования 20 ноября, и одновременно будет запущена полная настройка профессиональных навыков.
Все приведенные ниже описания навыков находятся в стадии разработки, а окончательный эффект будет зависеть от игры.Если у вас есть отличный опыт и идеи по поводу карьерного роста, вы также можете оставить сообщение ниже, чтобы поделиться с нами!
-
11.11.2024 13:23 #2597
-
11.11.2024 13:26 #2598Легенда
- Регистрация
- 16.11.2021
- Адрес
- Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
- Сообщений
- 4,909
-
11.11.2024 13:34 #2599Воин
- Регистрация
- 04.10.2024
- Сообщений
- 543
-
11.11.2024 13:52 #2600
Вопрос конечно в стиле "разговор с пастой", но просто интересно:
Китайцы говорят об "одинаковом" игровом опыте для всех классов, т.е. аля пусть все будут дамажить, но тогда вопрос: а зачем в таком случае вообще нужны классы? Не в этом ли смысл, класса, что есть сильные и слабые стороны и уникальные особенности?
Ну тогда оставьте вообще 3х персонажей: хевик лайт и интовик, и пусть качают и надевают что хотят, или, как в пятых свертках - при лвлапе качаешь какую угодно характеристику и можешь носить вообще что угодно, мб только оставить привязку к статам на шмоте, и пусть у всех будут все скиллы, главное, чтобы панелек хватило. Вот тогда у нас настанет мир и коммунизм.
Хотя для полного коммунизма всем ИБшный шмот при входе в данж ещё выдавать.
Вот тогда разница у персов будет только в уровне неба и наличии пассивок, что в итоге будет у всех.





