офигеть!! кастомизацию завезли, а движок как был старой свистоперделкой, так и остался...да здравствуют лаги
близок тот день, когда пв перестанет запускаться и умрет в лагах, аминь...
Показано с 2,641 по 2,650 из 4678
-
05.05.2019 18:37 #2641
Последний раз редактировалось SweetOwl; 05.05.2019 в 18:39.
-
05.05.2019 18:51 #2642
-
05.05.2019 18:56 #2643
по-моему очень здорово, что разрабы спустя столько лет все еще не перестают нас удивлять обновами. Новые типы внешек на удивление выглядят очень годно для современных ММО, плюс у игрока всегда останется выбор, какие модели отображать. Локации и квесты всё красивее и детализированнее становятся. Надеюсь со временем введут какие-то интересные батлграунд ивенты/арены (типа корсаров/кумов).
-
05.05.2019 19:40 #2644
-
05.05.2019 20:25 #2645
- Регистрация
- 02.05.2019
- Сообщений
- 77
А мне кажется проблема пв, в тысячах прогоботов , и в вечном крабстве пух и шмота. Сначала собирали по ресам, потом по кускам(фрагментам) этих ресов, скоро будем каждую пуху и шмот собирать по атомам. Не пойму зачем дробить рес, на куски и эти куски ещё на куски, переводя их с привязанных на непривязанные и наоборот. Вот это и убивает саму игру. Зачем собирать тысячами куски, если можно сделать тупо обычные ресы с более мелким шансом выпадения или награды за кв. Так нет надо же делать кучу хлама чтоб забивалось это в рюкзаках, и чтоб больше операций делали игроки, не понимая на фига они это делают
-
05.05.2019 21:00 #2646
А какая разница, сколько ресов нужно? Привязка/непривязка тоже довольно проста в пониманиии... Толи дело, когда было ~50 разных ресов(ку, ХХ) и пухи одного уровня, но разных типов требовали абсолютно разные ресы, вот тогда было проще, не то, что сейчас.. 6 разных ресов на все виды пух..
-
05.05.2019 21:12 #2647
Мы просто привыкли из трех добытых ресов делать сразу броню (потому что играем не только в пв). На данный момент ресов меньше, конечно, требуется, чем при создании оружия в хх, но лишние телодвижения и забивание инвентаря осталось. Реально неудобно же. Хотя оно и понятно, почему вас все устраивает, но мне постоянно выдают баллы, если пишу причину.
-
05.05.2019 21:48 #2648
- Регистрация
- 02.05.2019
- Сообщений
- 77
Да тут даже простая логика, да там было кучу разных ресов. для разных пух и шмота, но их требовалось 1-2-3-5-10. И когда игрок приходит в пв и видит что ему нужно собрать не более десятка ресов , и поф что не всегда они падают, или падает 1 на патю. Но когда ты видишь что тебе например на все регрейды пухи дома нужно собрать около 10 тыс ресов и это тока осколков, это морально убивает и отпугивает многих. И это только пуха, что будет на новом шмоте я не представляю. Да и в хх при ежедневном фарме за пару месяцев ты собирал себе довольно приличный шмот без доната, а теперь всю эту тьму осколков нужно собирать в 2-3 перса , ежедневно фармя крабя и донатя, на протяжении нескольких лет.
Думаю разница видна.
Да и это было полным кидаловом сделав новые пухи, без возможности рекрафта 9 ранга в 70-80 паПоследний раз редактировалось Miracuru; 05.05.2019 в 21:54.
-
05.05.2019 22:14 #2649
Делал тут пуху сину. Дерево привязанное нафармил сам,
интереснее было с кровавыми и огненными камнями.
Итак, имеем привязанные кровавые и огненные камни с кх.
Перекидываю с твинов непривязанные фрагменты кровавых
и огненных камней из дома. Привязываю их.
Перекидываю со всех персов непривязанные фрагменты с моря.
Покупаю в комке недостающие морские фрагменты. Привязываю.
Делаю из привязанных фрагментов кровавые и огненные камни.
Покупаю и привязываю яшму. Перекидываю на сина деньги на крафт.
Делаю пуху. Начинаю крутить статы, ресы закончиваются.
Повторяю всё вышеперечисленное, чтобы получить ещё немного
ресов для рекрафтов. Много за раз смысла делать нет, так как
перед крафтом приходится привязывать ресы и дальше их никуда не деть.
Мда... если сравнивать с хх, то только с крафтом 99 гринголд пухи с самого начала.Теодорих с Альдебарана
-
05.05.2019 23:36 #2650
С твинов создаешь непривязанные ресы, перекидываешь на основу привязываешь их, создаешь нужные камни, создаешь пуху. То что ты расписал так же можно расписать и хх про рандом лут в пати перекидывании ресов с твинов на основу, делать из фишек недостающий рес, + покупка ресов редких, поиск нужного котла, и того кто скрафтит и молиться на ячи
Не надо что то усложнять уж настолько, с таким успехом можно и сбор хх шмота старого усложнить во много раз, создаешь персонажей на 1 акке и хранишь там ресы с хх причем с разных хх на разных персонажей а потом через почту перекидываешь на основу