Страница 265 из 468 ПерваяПервая ... 165 215 255 263 264 265 266 267 275 315 365 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,641 по 2,650 из 4678
  1. #2641
    На перепутье SweetOwl кавалер Знака железной крови Аватар для SweetOwl
    Регистрация
    24.12.2017
    Адрес
    Lost Ark
    Сообщений
    137

    По умолчанию

    офигеть!! кастомизацию завезли, а движок как был старой свистоперделкой, так и остался...да здравствуют лаги

    близок тот день, когда пв перестанет запускаться и умрет в лагах, аминь...
    Последний раз редактировалось SweetOwl; 05.05.2019 в 18:39.

  2. #2642

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SweetOwl Посмотреть сообщение
    офигеть!! кастомизацию завезли, а движок как был старой свистоперделкой, так и остался...да здравствуют лаги

    близок тот день, когда пв перестанет запускаться и умрет в лагах, аминь...
    Думаю, квантовый компьютер потянет пв без лагов Главное дожить.

  3. #2643

    По умолчанию

    по-моему очень здорово, что разрабы спустя столько лет все еще не перестают нас удивлять обновами. Новые типы внешек на удивление выглядят очень годно для современных ММО, плюс у игрока всегда останется выбор, какие модели отображать. Локации и квесты всё красивее и детализированнее становятся. Надеюсь со временем введут какие-то интересные батлграунд ивенты/арены (типа корсаров/кумов).

  4. #2644
    Победитель Smerch666 наставник Вея Сяо Бао Smerch666 наставник Вея Сяо Бао Smerch666 наставник Вея Сяо Бао Smerch666 наставник Вея Сяо Бао Smerch666 наставник Вея Сяо Бао Аватар для Smerch666
    Регистрация
    18.04.2009
    Сообщений
    2,185

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от galetnoe Посмотреть сообщение
    по-моему очень здорово, что разрабы спустя столько лет все еще не перестают нас удивлять обновами. Новые типы внешек на удивление выглядят очень годно для современных ММО, плюс у игрока всегда останется выбор, какие модели отображать. Локации и квесты всё красивее и детализированнее становятся. Надеюсь со временем введут какие-то интересные батлграунд ивенты/арены (типа корсаров/кумов).
    Проблема пв с точки зрения графики в устаревших обычных локах и скилах старых классов, новые земли и скилы новых классов выглядят неплохо
    Flamy
    На бутылке

  5. #2645
    Banned Miracuru на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    02.05.2019
    Сообщений
    77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от smerch666 Посмотреть сообщение
    Проблема пв с точки зрения графики в устаревших обычных локах и скилах старых классов, новые земли и скилы новых классов выглядят неплохо
    А мне кажется проблема пв, в тысячах прогоботов , и в вечном крабстве пух и шмота. Сначала собирали по ресам, потом по кускам(фрагментам) этих ресов, скоро будем каждую пуху и шмот собирать по атомам. Не пойму зачем дробить рес, на куски и эти куски ещё на куски, переводя их с привязанных на непривязанные и наоборот. Вот это и убивает саму игру. Зачем собирать тысячами куски, если можно сделать тупо обычные ресы с более мелким шансом выпадения или награды за кв. Так нет надо же делать кучу хлама чтоб забивалось это в рюкзаках, и чтоб больше операций делали игроки, не понимая на фига они это делают

  6. #2646
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    13,422

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Miracuru Посмотреть сообщение
    А мне кажется проблема пв, в тысячах прогоботов , и в вечном крабстве пух и шмота. Сначала собирали по ресам, потом по кускам(фрагментам) этих ресов, скоро будем каждую пуху и шмот собирать по атомам. Не пойму зачем дробить рес, на куски и эти куски ещё на куски, переводя их с привязанных на непривязанные и наоборот. Вот это и убивает саму игру. Зачем собирать тысячами куски, если можно сделать тупо обычные ресы с более мелким шансом выпадения или награды за кв. Так нет надо же делать кучу хлама чтоб забивалось это в рюкзаках, и чтоб больше операций делали игроки, не понимая на фига они это делают
    А какая разница, сколько ресов нужно? Привязка/непривязка тоже довольно проста в пониманиии... Толи дело, когда было ~50 разных ресов(ку, ХХ) и пухи одного уровня, но разных типов требовали абсолютно разные ресы, вот тогда было проще, не то, что сейчас.. 6 разных ресов на все виды пух..

  7. #2647
    Мистер вдохновение
    Финалист конкурса красоты 2021
    Ichimaru-kun ученик Вея Сяо Бао Ichimaru-kun ученик Вея Сяо Бао Ichimaru-kun ученик Вея Сяо Бао Аватар для Ichimaru-kun
    Регистрация
    19.02.2011
    Сообщений
    1,485

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    А какая разница, сколько ресов нужно? Привязка/непривязка тоже довольно проста в пониманиии... Толи дело, когда было ~50 разных ресов(ку, ХХ) и пухи одного уровня, но разных типов требовали абсолютно разные ресы, вот тогда было проще, не то, что сейчас.. 6 разных ресов на все виды пух..
    Мы просто привыкли из трех добытых ресов делать сразу броню (потому что играем не только в пв). На данный момент ресов меньше, конечно, требуется, чем при создании оружия в хх, но лишние телодвижения и забивание инвентаря осталось. Реально неудобно же. Хотя оно и понятно, почему вас все устраивает, но мне постоянно выдают баллы, если пишу причину.



  8. #2648
    Banned Miracuru на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    02.05.2019
    Сообщений
    77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    А какая разница, сколько ресов нужно? Привязка/непривязка тоже довольно проста в пониманиии... Толи дело, когда было ~50 разных ресов(ку, ХХ) и пухи одного уровня, но разных типов требовали абсолютно разные ресы, вот тогда было проще, не то, что сейчас.. 6 разных ресов на все виды пух..
    Да тут даже простая логика, да там было кучу разных ресов. для разных пух и шмота, но их требовалось 1-2-3-5-10. И когда игрок приходит в пв и видит что ему нужно собрать не более десятка ресов , и поф что не всегда они падают, или падает 1 на патю. Но когда ты видишь что тебе например на все регрейды пухи дома нужно собрать около 10 тыс ресов и это тока осколков, это морально убивает и отпугивает многих. И это только пуха, что будет на новом шмоте я не представляю. Да и в хх при ежедневном фарме за пару месяцев ты собирал себе довольно приличный шмот без доната, а теперь всю эту тьму осколков нужно собирать в 2-3 перса , ежедневно фармя крабя и донатя, на протяжении нескольких лет.

    Думаю разница видна.

    Да и это было полным кидаловом сделав новые пухи, без возможности рекрафта 9 ранга в 70-80 па
    Последний раз редактировалось Miracuru; 05.05.2019 в 21:54.

  9. #2649

    По умолчанию

    Делал тут пуху сину. Дерево привязанное нафармил сам,
    интереснее было с кровавыми и огненными камнями.
    Итак, имеем привязанные кровавые и огненные камни с кх.
    Перекидываю с твинов непривязанные фрагменты кровавых
    и огненных камней из дома. Привязываю их.
    Перекидываю со всех персов непривязанные фрагменты с моря.
    Покупаю в комке недостающие морские фрагменты. Привязываю.
    Делаю из привязанных фрагментов кровавые и огненные камни.
    Покупаю и привязываю яшму. Перекидываю на сина деньги на крафт.
    Делаю пуху. Начинаю крутить статы, ресы закончиваются.
    Повторяю всё вышеперечисленное, чтобы получить ещё немного
    ресов для рекрафтов. Много за раз смысла делать нет, так как
    перед крафтом приходится привязывать ресы и дальше их никуда не деть.

    Мда... если сравнивать с хх, то только с крафтом 99 гринголд пухи с самого начала.
    Теодорих с Альдебарана

  10. #2650
    Победитель NIBOL знаменитость Города Драконов NIBOL знаменитость Города Драконов NIBOL знаменитость Города Драконов NIBOL знаменитость Города Драконов NIBOL знаменитость Города Драконов NIBOL знаменитость Города Драконов Аватар для NIBOL
    Регистрация
    27.03.2009
    Адрес
    Гиперион-сити
    Сообщений
    2,807

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hiardan Посмотреть сообщение
    Делал тут пуху сину. Дерево привязанное нафармил сам,
    интереснее было с кровавыми и огненными камнями.
    Итак, имеем привязанные кровавые и огненные камни с кх.
    Перекидываю с твинов непривязанные фрагменты кровавых
    и огненных камней из дома. Привязываю их.
    Перекидываю со всех персов непривязанные фрагменты с моря.
    Покупаю в комке недостающие морские фрагменты. Привязываю.
    Делаю из привязанных фрагментов кровавые и огненные камни.
    Покупаю и привязываю яшму. Перекидываю на сина деньги на крафт.
    Делаю пуху. Начинаю крутить статы, ресы закончиваются.
    Повторяю всё вышеперечисленное, чтобы получить ещё немного
    ресов для рекрафтов. Много за раз смысла делать нет, так как
    перед крафтом приходится привязывать ресы и дальше их никуда не деть.

    Мда... если сравнивать с хх, то только с крафтом 99 гринголд пухи с самого начала.
    С твинов создаешь непривязанные ресы, перекидываешь на основу привязываешь их, создаешь нужные камни, создаешь пуху. То что ты расписал так же можно расписать и хх про рандом лут в пати перекидывании ресов с твинов на основу, делать из фишек недостающий рес, + покупка ресов редких, поиск нужного котла, и того кто скрафтит и молиться на ячи

    Не надо что то усложнять уж настолько, с таким успехом можно и сбор хх шмота старого усложнить во много раз, создаешь персонажей на 1 акке и хранишь там ресы с хх причем с разных хх на разных персонажей а потом через почту перекидываешь на основу

Страница 265 из 468 ПерваяПервая ... 165 215 255 263 264 265 266 267 275 315 365 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения