[QUOTE=pOkEmOn;6394601]смерть в иммунке видимо из этой же области (([/QUOTE]
да, из той же.
[QUOTE=ziro0;6394665]А мне кажется, что влияние пинга тут носит визуальный характер, а не технический. Сколько знаю эту игру, обьем урона тут считывался за одну секунду.
[/QUOTE]
Гляди, игрок А - сервер - игрок В
А атакует В, что происходит реально?
1) В посылает пакет атаки на сервер..
2) Сервер получает пакет, отсылает В инфу "принято" и у В на экране начинается анимация атаки
3) Сервер начинает считать урон А по В и отсылает А иформацию что син В вылез с инвиса и атакует вас.
4) А получив пакеты посылает серверу "принято" и после этого начинает рисовать сина и анимация ударов.
5) А получает данные об его жс, если жс меньше 50% срабатывает хирка
Урон начинает идти на 3, а между 3 и 4 есть время. Всё это время урон считается, хирка же октатится только после приема еще 1го пакета - жс, а он ходит раз в секунду.
Т.е. если В успевает пробить фул жс до прихода пакета жс то А уже принимает пакет "вы умерли" и рисует трупик.
Показано с 2,681 по 2,690 из 3937
-
02.05.2012 16:44 #2681
- Регистрация
- 06.11.2008
- Адрес
- Потоки Ци несомые эфирным ветром отзеркаливаемым в многомерности
- Сообщений
- 3,432
Последний раз редактировалось OliOli; 02.05.2012 в 16:46.
Орион: ТолстоеРогатое, цветовод, хомяк.
-
02.05.2012 16:47 #2682
[QUOTE=DARKTOXA;6394795]магам дамаг надо пофиксить и пение. а то маги с инкастом без отката хиры даже оборов с фулл лагерями +12 сносят за секунду выпулив 20 скилов[/QUOTE]
1) маг с инкастом упадет с вызова того же танка. Или такие танки только шмот делают +12 и бегают с упырями +2?
2) мне тяжело представить мага, подкравшегося [b]незаметно[/b], который сливает всех и вся безнаказанно и потом убегает и его никто не может найти. А вот син может. Да, маг может слить с удара, но какой толк от его дамага, если он не успевает ничего сделать?
-
02.05.2012 16:53 #2683
[quote=OliOli;6394849]да, из той же.
Гляди, игрок А - сервер - игрок В
А атакует В, что происходит реально?
1) В посылает пакет атаки на сервер..
2) Сервер получает пакет, отсылает В инфу "принято" и у В на экране начинается анимация атаки
3) Сервер начинает считать урон А по В и отсылает А иформацию что син В вылез с инвиса и атакует вас.
4) А получив пакеты посылает серверу "принято" и после этого начинает рисовать сина и анимация ударов.
5) А получает данные об его жс, если жс меньше 50% срабатывает хирка
Урон начинает идти на 3, а между 3 и 4 есть время. Всё это время урон считается, хирка же октатится только после приема еще 1го пакета - жс, а он ходит раз в секунду.
Т.е. если В успевает пробить фул жс до прихода пакета жс то А уже принимает пакет "вы умерли" и рисует трупик.[/quote]
Да, можно расписывать столько угодно и строить гипотезы, но они рушатся как карточный дом при серьезном подходе. Пинг переменчив, и достаточно взять банальную ситуацию "лаг", в которую попадает каждый, но почему-то не падает без отката хирки :tfm:open your eyes
-
02.05.2012 16:54 #2684
- Регистрация
- 01.10.2008
- Сообщений
- 2,731
[QUOTE=OliOli;6394849]да, из той же.
Гляди, игрок А - сервер - игрок В
А атакует В, что происходит реально?
1) В посылает пакет атаки на сервер..
2) Сервер получает пакет, отсылает В инфу "принято" и у В на экране начинается анимация атаки
3) Сервер начинает считать урон А по В и отсылает А иформацию что син В вылез с инвиса и атакует вас.
4) А получив пакеты посылает серверу "принято" и после этого начинает рисовать сина и анимация ударов.
5) А получает данные об его жс, если жс меньше 50% срабатывает хирка
Урон начинает идти на 3, а между 3 и 4 есть время. Всё это время урон считается, хирка же октатится только после приема еще 1го пакета - жс, а он ходит раз в секунду.
Т.е. если В успевает пробить фул жс до прихода пакета жс то А уже принимает пакет "вы умерли" и рисует трупик.[/QUOTE]
объясняешь динозаврам что такое колесо? нуну, нуну. всё равно не поверят
п.с. сины вата не дамажная. падают с 1 вызова, дибаф пищанка и т.д. чем они вам мешают? достало это нытьё уже то орут что синов гнут тыщами с 1 армы, вызова, горы, пищанки, драк, а то орут что сины дисбалансный класс и надо фиксить. у вас вата вместо мозгов.Последний раз редактировалось DARKTOXA; 02.05.2012 в 16:57.
-
02.05.2012 16:56 #2685
- Регистрация
- 06.11.2008
- Адрес
- Потоки Ци несомые эфирным ветром отзеркаливаемым в многомерности
- Сообщений
- 3,432
[QUOTE=ziro0;6394919]Да, можно расписывать столько угодно и строить гипотезы, но они рушатся как карточный дом при серьезном подходе. Пинг переменчив, и достаточно взять банальную ситуацию "лаг", в которую попадает каждый, но почему-то не падает без отката хирки :tfm:[/QUOTE]
лаги отображения не влияют на ее откат как бы. То что ты не видишь на экране не значит что пакеты не ходят.
Экран "замирает" когда не приходит пакет подтверждения или отсылка "принято" не успешна.Орион: ТолстоеРогатое, цветовод, хомяк.
-
02.05.2012 17:03 #2686
[quote=OliOli;6394929]лаги отображения не влияют на ее откат как бы. То что ты не видишь на экране не значит что пакеты не ходят.
Экран "замирает" когда не приходит пакет подтверждения или отсылка "принято" не успешна.[/quote]
М, как бы вам обьяснить.. Представьте, что вы смотрите фильм онлайн, но он зависает из-за низкой скорости, но при том, он не будет перепрыгивать с кадра на кадр, а всего лишь замедлит свою скорость. Вот так и в игре - все происходит на равнозначном для всех механизме, а пинг - это лишь скорость передачи вам этой картины :tfm:open your eyes
-
02.05.2012 17:21 #2687
- Регистрация
- 01.10.2008
- Сообщений
- 2,731
[QUOTE=ziro0;6394977]М, как бы вам обьяснить.. Представьте, что вы смотрите фильм онлайн, но он зависает из-за низкой скорости, но при том, он не будет перепрыгивать с кадра на кадр, а всего лишь замедлит свою скорость. Вот так и в игре - все происходит на равнозначном для всех механизме, а пинг - это лишь скорость передачи вам этой картины :tfm:[/QUOTE]
как бы тебе объяснить... пинг это скорость отклика сервера... если ты начал бить и у тебя пинг подскочил до 99999999 у тебя картинка встанет потому что пакеты от сервера до тебя доходят очень долго. но дамажить ты всё равно будешь даже когда как бы "висишь"
-
02.05.2012 17:28 #2688
[quote=DARKTOXA;6395063]как бы тебе объяснить... пинг это скорость отклика сервера... если ты начал бить и у тебя пинг подскочил до 99999999 у тебя картинка встанет потому что пакеты от сервера до тебя доходят очень долго. но дамажить ты всё равно будешь даже когда как бы "висишь"[/quote]
кто-то не теме... Я говорю, что пинг носит лишь визуальный характер и не имеет воздействия на сам процесс в игре....
Вся игра происходит в одной проекции, где пинга 0, где она Офлайн можно сказать. А пинг - это скорость передачи нам картинок от туда :)open your eyes
-
02.05.2012 17:29 #2689
[QUOTE=DARKTOXA;6395063]как бы тебе объяснить... пинг это скорость отклика сервера... если ты начал бить и у тебя пинг подскочил до 99999999 у тебя картинка встанет потому что пакеты от сервера до тебя доходят очень долго. но дамажить ты всё равно будешь даже когда как бы "висишь"[/QUOTE]
То есть происходящее в игре от пинга не зависит?
-
02.05.2012 17:32 #2690
[quote=Chris_Red;6395095]То есть происходящее в игре от пинга не зависит?[/quote]
Зависит. Пинг - это так же связь с проекционным сервером, где ваш конект влияет на исходящее взаимодействие :)open your eyes