Бард в PvP 1х1
Сражение с другими игроками 1х1 для барда не является максимально интересным форматом. Из-за особенности благословения 'Напутствие дракона' одолеть его в одиночку под силу буквально нескольким классам, а бард, в свою очередь, едва ли справится с игроками, которые выучили на джинна умение 'Слеза бога'. Дело в том, что у барда абсолютно все умения наносят урон водой, а эффектов контроля очень мало, самый продолжительный из которых имеет перезарядку равную перезарядке иммунитета к воде на джинне.
Тем не менее, можно отметить несколько ключевых моментов в схватках с классами, способными причинить максимальный дискомфорт:
- Всегда следите за количеством энергии джинна и вовремя восполняйте ее 'Песнью о ночи' — энергии должно быть достаточно для мгновенного использования умения 'Ссылка' в схватке со стрелком или лучником;
- Оставляйте умение 'Великое отрешение' на момент использования 'Звездного пламени' ('связь - антихил') в PvP с мистиком — иммунитета от 'Отрешения' + обычной аптеки с иммунитетом хватит на время всего негативного эффекта противника;
- Оставляйте умение 'Великое отрешение' на момент использования 'Проклятой связи' ('кукла') в PvP с друидом — в 'куклу' проходит полный урон по барду, который не срезается умением 'Напутствие дракона'. Кроме того, стоит иметь на этот случай и обычную аптеку — 'Отрешение' не может быть использовано под эффектом умения 'Колдовство' (бобо);
- Будьте готовы вовремя рассеять джинном или 'Напутствием дракона' эффекты контроля и нажать исцеляющие умения против классов, наносящих маленькое количество урона, не активируя эффект 'Напутствия дракона' автоматически;
- Старайтесь вовремя использовать умение 'Тайная обида' под продолжительный контроль или критические дебаффы Вашего противника;
- Если есть желание попытаться контролить противника, находящегося под эффектом умения джинна 'Слеза бога', можно попробовать использовать силового джинна с 'Ледяным дыханием', а недостаток его энергии восполнять 'Песнью о ночи';
- Не забывайте что на умениях 'Блики на воде' и 'Морской простор' есть короткие эффекты, дающие барду иммунитет, при помощи которых можно поймать негативные эффекты противников.
- Именно в формате 1х1 можно найти применения умению заоблачного мира — оно будет полезно как для отступления, так и для внезапной атаки.
|
|
Основная схема нанесения урона под свои эффекты контроля:
Великий путь через лес (рубиновая руна) + Великие хмельные сны (сапфировая/рубиновая руна) + Темная/Светлая нежная мелодия + Великий звенящий ручей (серебряная руна) + Великое застывшее море (сапфировая руна) + Великий клич дракона (серебряная руна) + Великий звенящий ручей (серебряная руна).
При такой комбинации бард начинает со снижения магической защиты цели, а также, быстрого вхождения в состояние резонанса, после чего, сразу накладывает на противника эффект паралича. Следом, бард добавляет эффект, увеличивающий входящий урон по цели и наносит удар базовым атакующим умением, в свой максимальный 'раздебафф' и находясь в состоянии резонанса. После чего, бард продлевает эффект контроля на цели, обновляет эффект снижения магической защиты и атакует сильнейшим заклинанием — 'Великим кличем дракона', после чего, продолжает атаку базовым умением.
Бард в массовом PvP
Практически в любой битве от барда требуется помощь отряду всеми доступными умениями поддержки, а также, своевременное нанесение урона или контроль по целям основных атакующих персонажей. Необходимые в конкретный момент действия зависят от союзников, формата сражения, но главное — от предпочтений и экипировки самого барда. Ниже указаны рекомендации по ведению боя.
Поддержка в массовом PvP:
Если бард выступает преимущественно в роли персонажа поддержки, можно взлететь на полет, для большей маневренности, однако, не стоит забывать, что у барда есть прыжок, увеличивающий скорость передвижения после применения, что является одной из причин оставаться на земле. Кроме того, ввиду уникальной специфики класса, нет необходимости отходить за спины союзников — можно смело находиться в самом центре битвы большую часть времени.
Основные задачи по поддержке отряда:- Постоянно восстанавливать энергию джинна умением Великая песнь о ночи. Эффект распределяется между союзниками случайным образом, поэтому лучше менять базовую цель, от которой он будет начинать действовать, чтобы все участники отряда гарантированно всегда были с полной энергией.
- Постоянно восстанавливать здоровье союзников. Базовую цель и подходящее исцеляющее умение стоит выбирать самостоятельно, опираясь на текущие потребностей участников отряда.
- Защищать союзников от смерти при помощи 'Песни о разбитой яшме'. Наиболее актуально после использования противниками 'стяжек' или других умений массового поражения, которые могут быть опасны сразу нескольким союзникам.
- Использовать умения контроля по целям, выбранным лидером отряда или основным атакующим персонажем.
- Регулярно использовать умение джинна 'Ссылка' на нуждающихся в этом союзников.
- Следить за наличием на всех участниках отряда своего благословения Темная/Светлая Душа дракона. В особенности на основных атакующих персонажах.
Важно! Использование умения 'Великая песнь о разбитой яшме' накладывает на союзников эффект, аналогичный благословению барда 'Напутствие дракона', при этом перебивая данный эффект на самом барде. Используя этот навык, бард становится крайне уязвим для противников, если попадает в радиус его действия! Однако, если бард использует это умение на одного из союзников, находящегося более чем в 20ти метрах от себя, сложности с 'Напутствием дракона' не возникнет.
Оптимальной схемой действий в 'стяжке', в которую попали многие союзники и сам бард, можно считать мгновенное снятие с себя эффектов контроля умением джинна Душа Тай Чу или 'Напутствием дракона', перемещение на 25 метров в любую сторону от стяжки при помощи 'Бликов на воде' и после этого применение 'Песни о разбитой яшме' в одного из союзников, оставшихся в опасности.
Нанесение урона в массовом PvP:
Если бард выступает преимущественно в роли атакующего персонажа, стоит сразу выбрать для себя основные задачи — это подразумевает и принятие решения о том как бард хочет играть, точечно по выбранным целям или максимально часто и эффективно нанося массовый урон, и выбор классов персонажей, по которым барду будет удобно играть.
Основные задачи по нанесению урона:- Регулярно использовать умение 'Великий клич дракона' с выбранными под ситуацию рунами (рубиновая или серебряная).
- Следить за состоянием резонанса и максимально быстро возобновлять его, в случае выхода из него.
- Постоянно использовать эффекты контроля и накладывать негативные эффекты на выбранные цели.
- Всегда находиться среди союзников. Если отряд отступает, перемещайтесь вместе со всеми, чтобы не очутиться в большом скоплении противников. Не стоит забывать, что хоть бард и силен против одиночных противников, большая группа персонажей легко может его победить.
- Беспрерывно атаковать выбранные цели — большое количество эффектов, позволяющих не находиться в состоянии контроля, дают возможность часто наносить урон. Кроме того, бард может себе позволить находиться в экипировке на показатель атаки чаще, чем другие классы, не боясь внезапно получить смертельный урон.
Не забывайте, что бард это и атакующий персонаж, и персонаж поддержки. В какой бы роли барду не хотелось отыграть в данный момент, хорошим тоном будет хотя бы минимально использовать умения обоих направлений.
Заключение
Бард — класс, существенно отличающийся от других 'жителей Идеального мира' своими защитными свойствами и уникальным стилем игры. Будучи искусным персонажем поддержки, он остается сильнейшим воителем, который, кроме того, потрясающе красив!
К сожалению, барды только сейчас показали себя в Идеальном мире, поэтому полную информацию об их возможностях еще долго предстоит собирать. На текущий момент гайд может содержать некоторые ошибки или не включать важные игровые аспекты. Авторы гайда будут признательны за конструктивные замечания и дополнительную информацию о новом прекрасном классе Амфибий. Надеемся, игра бардом принесет удовольствие всем, кто решит его выбрать.