Поддерживаю и не только в первой комнате такое происходит. Неадекваты, получающие удовольствие от того, что они мешают человеку играть, встречаются и в других комнатах, например в тюрьмах 11 и 32, лично на меня нападали в 25 комнате с бомбами и в комнате, где нужно копать сундуки, убегая от гусеницы. Сомневаюсь, что разработчики игры предусматривали прохождение Куба под таким прессингом, особенно если учесть, что диапазон доступности 40-105 уровень. По сути дела 5 105-х синов, расположившихся в 5 комнатах, идущих подряд, способны заблокировать текущее прохождение Куба всему серверу.
+ Ответить в теме
Показано с 2,811 по 2,820 из 12226
-
01.01.2014 11:45 #2811
-
01.01.2014 12:11 #2812
-
01.01.2014 12:23 #2813
-
01.01.2014 13:47 #2814
- Регистрация
- 22.07.2013
- Сообщений
- 8
Как привлечь игроков....
Яркая динамика на протяжение игры, можно озвучить нпс добавить зоны по типу уф только для сражений с призами, с 30 лвл, до 30 начало игры должно цеплять людей а начиная играть сталкиваешься с тем что новых игроков мало локации с прохождением пустые и все квэсты по сути убийства монстров в N количестве. да данжи что то необычное но проходится быстро. Думаю о насыщенных квэстах где нужно не только убивать мобов но и бегать от игроков по сути можно увеличить шанс выпадения предметов с игроков 1 - 30 лвл и сделать у них свободное пвп данного диапазона пл лвл. по скольку на маленьких лвл вещи не настолько ценные ну в крайней мере можно защитить от выпадения стили дать возможность побеспридельничать новым игрокам до 30 и уже осторожнее относиться к пвп в дальнейшем держать их в напряжение.
Долгожданные дома) было бы хорош иметь свой уголок где то в мире пв именно не клановый а свой расширенный сундук дополнительные квэсты для обустройства жилья полезными мелочами ну и просто красивый вид а не вавилонское столпотворение у телепортатора. В общем развить игровой интерфейс не только 100 лвл но и до 100 добавив сражения и повод стать сильнее не на 100 уровне докачавшись до него и одевшись в ранг а скажем с 30 до 40 или с 41 до 50 и выигрывать за сражения символические подарки, + общий рейтинг вычисляющей смерти и победы в подобных массовых сражениях вне зависимости от лвл таким образом игрок 35 лвл имел возможность конкурировать в рейтенге с более высокими а это уже динамика и стимул + в таком образе игры в том что на всех уровнях с 1 по 100 будет стабильно большое количество играков что поможет людям находить пати друзей да и просто добавит конкуренции между игроками. Я знаю все звучит не простой задачей и её не станут реализовывать но так была бы динамичнее и привлекательней игра
-
01.01.2014 20:43 #2815
Пару лет назад, когда я начинал играть, очень многие игроки 30-50 уровней уходили из игры, поскольку слишком много было немотивированых агров, а местами и невозможности выполнения квестов, яркий пример - Могильник. Вы реально думаете, что игроков будет привлекать в игру факт, что им будут мешать играть или просто прикалываетесь?
-
02.01.2014 01:37 #2816
- Регистрация
- 22.07.2013
- Сообщений
- 8
В могильнике была фри пвп зона где разброс по лвл был большой я говорил про пвп между 1-30 игроками с запретом агра на них выше лвл
+ вопрос не только в том что людям мешают кв выполнять а в том что кв по сути нудные особенно в начале игроки должны иметь возможность дать отпор по тому будут какие то бонусы или проработать эту всю систему просто не хватает динамики игре особенно в начале
-
02.01.2014 01:41 #2817
- Регистрация
- 22.07.2013
- Сообщений
- 8
Вы реально думаете, что игроков будет привлекать в игру факт, что им будут мешать играть или просто прикалываетесь?
Да я реально думаю что игроки которые смогут сразу же принимать участия в сражениях будут оставаться в игре сейчас все игры построены так что даже новый игрок может одалеть опытного то есть он сразу попадает в гущу сражений а в пв что бы попасть в гущу сражений надо 2 месяца упорно качаться до 100 в лучшем случае убивая мобов и выполняя рутинные ежедневные квэсты при этом не замечая других более интерестных кв
-
02.01.2014 01:44 #2818
- Регистрация
- 22.07.2013
- Сообщений
- 8
Речь идёт о проработанном пвп между игроками 1 - 30 лвл а не сражения где 1 игрок выносит другово с 1 удара
-
02.01.2014 03:15 #2819"Эту тему удалил(а) ivga
Причина: я вот автора темы не знаю, может он и не существует) "
-
02.01.2014 04:32 #2820