+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 33
  1. #21
    Неопределившийся MEGASEVEN житель Идеального Мира Аватар для MEGASEVEN
    Регистрация
    30.08.2008
    Сообщений
    229

    По умолчанию

    На макросе 3чи, автоатака игра начинает тормозить просто не по-детски, пока его не прервешь(

  2. #22
    Гроза бездушных Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Аватар для Vesper_UA
    Регистрация
    16.07.2008
    Сообщений
    715

    Lightbulb

    Update Info:

    Вместе с обновой макросов изменилось еще кое-что. Немножко не по теме писать сюда, но для новой темы инфа не настолько важна. Короче говоря, изменилась работа автоатаки... Если раньше после начала битья моба он в процессе этого немножко отходил от вас (на свою удобную дистанцию ближнего боя, которая может быть больше дальности вашего оружия), то наш персонаж автоматически подходил к нему и продолжал бить (по крайней мере один раз он это делал всегда). Сейчас же, если моб отошел на указанное расстояние, то ваша атака прерывается и перс стоит себе и тупо ловит дамаг
    Как проверялось:
    Мобы - Светящиеся перья (В Аду по доске). Моб магический, но вблизи бьет физой.
    Перс - Син (аспд 3,33, поэтому мобов проще автоатакой убивать).
    Ситуация - ТП к мобу и автоатака. Так как при ТП мы перемещаемся на то же место где стоит моб, то вполне логично, что он отходит, НО ... отходит он на большее расстояние, чем син может достать своими ножичками. Раньше в такой ситуации син просто подбегал к нему и добивал автоматически... сейчас же просто замирает на месте, а моб себе дальше его лупит. Приходится повторно наживать на удар, что бы перс подошел (подлетел). Если к ним просто подлетать, то такого не происходит, т.к. атака начинается с нормальной дистанции для обоих (моба и перса). Подобные ситуации возникали так же в морае на цветках (часовой квест во Мраке), но там еще печальнее, т.к. те мобы в любом случае отходят от ближников минимум 2 раза. Приходится либо постоянно их рутить, либо пулять в них из лука, поскольку моб обычно убивается быстрее, чем откатывается рутящий скил.

    Короче говоря ... еще одна печальная "фича" долгожданной обновы
    Последний раз редактировалось Vesper_UA; 16.07.2014 в 11:02.
    [Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]

  3. #23
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    вот это печаль, синам прийдется нажимать на 1 кнопку больше

  4. #24
    Гроза бездушных Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Аватар для Vesper_UA
    Регистрация
    16.07.2008
    Сообщений
    715

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jady_Master Посмотреть сообщение
    вот это печаль, синам прийдется нажимать на 1 кнопку больше
    Просто немного вымораживает тот факт, что перс запинается, если вдруг таргет отходит.
    Прийдется заменить кнопку с автоатакой на макрос с повторяющейся автоатакой
    [Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]

  5. #25
    Победитель Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Аватар для Dionis741
    Регистрация
    17.09.2011
    Адрес
    Страна вкусной горилки и сала
    Сообщений
    2,290

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vesper_UA Посмотреть сообщение
    ...

    Короче говоря ... еще одна печальная "фича" долгожданной обновы
    "Фича" в том, что раньше играющим синами хватало одной извилины в мозгу, а теперь понадобилось две?

  6. #26
    Защитник Города Драконов Denobula81 кавалер Знака железной крови Аватар для Denobula81
    Регистрация
    21.03.2009
    Адрес
    TES Online :)
    Сообщений
    1,080

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jady_Master Посмотреть сообщение
    вот это печаль, синам прийдется нажимать на 1 кнопку больше
    Цитата Сообщение от Dionis741 Посмотреть сообщение
    "Фича" в том, что раньше играющим синами хватало одной извилины в мозгу, а теперь понадобилось две?

    Сины наконец эволюционируют в более сложные организмы



  7. #27
    Гроза бездушных Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Аватар для Vesper_UA
    Регистрация
    16.07.2008
    Сообщений
    715

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dionis741 Посмотреть сообщение
    "Фича" в том, что раньше играющим синами хватало одной извилины в мозгу, а теперь понадобилось две?
    Син для меня вообще не приоритетный класс, просто я впервые заметил эту фишку именно когда ним играл, поэтому и написал от его лица. Чу такие злые все ?
    [Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]

  8. #28
    Гроза бездушных dagenniger приспешник Бездушных Аватар для dagenniger
    Регистрация
    22.02.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    Сины слишком долго были имбой, вот и злые. Пора друлей, например, опять сделать имбой, увеличив дамаг от кровотока раз в 10
    МОЛИТЕСЬ и кайтесь

  9. #29
    Гроза бездушных Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Vesper_UA ветеран войны с Бездушными Аватар для Vesper_UA
    Регистрация
    16.07.2008
    Сообщений
    715

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dagen-niger Посмотреть сообщение
    Сины слишком долго были имбой, вот и злые. Пора друлей, например, опять сделать имбой, увеличив дамаг от кровотока раз в 10
    Светлые друли и так читеры, а вот тёмным не помешало бы другой бонус на лисоформу прикрутить вместо порезки шанса крита Да и танкам тоже А раз уже пошел разговор за кровоток, то убрать порезку кровотока у апнутого хвоста *_*
    [Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]

  10. #30
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vesper_UA Посмотреть сообщение
    Светлые друли и так читеры, а вот тёмным не помешало бы другой бонус на лисоформу прикрутить вместо порезки шанса крита Да и танкам тоже А раз уже пошел разговор за кровоток, то убрать порезку кровотока у апнутого хвоста *_*
    Светлые друли - читеры? Ну ок, да, 0,35 ци раз в 6 сек это круче чем постоянный бег 10.4 м/сек, ад саранча, 0 дефа независимо от того какие на тебе баффы были. И у рай оборотней типа тоже 0,2 ци такая имба, что ад вызов, дающий почти непрерывные +35% крита и близко не стоит?
    А вот что автоатаку в макросах порезали - всё логично. Макросы не для автоатаки, а для скиллов нужны. Во всяком случае, если иногда и можно 1 автоатаку добавить в случае не успевающего откатиться скилла, то зачем ею забивать весь макрос?

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения