Причины, почему закидывают ддшников на башню:
1. Они дохнут. Мобы дебафают и на маг и на физ деф, так что физ или маг дд особо разницы нет.
Мобы каждый дамажат понемногу, но урон от одного моба в 100 ед. может превратиться во все 10к, если мобов 100 (даже если не сагрены на перса, просто массом задевают).
В суровой практике - дохнут там персы уровня "час назад создал этого твина" в 99гг сете и подобном. У робы могут возникнуть некоторые проблемы на последней волне 2 круга этого 9 ивента, и то не всегда.
2. Особо увлеченные ддшники могут действительно переагривать мобов с каруселей ииии... уводить их от каруселей! Приводить мобов к респу, где стоят афкающие персы. Сагривать и дохнуть, тем самым отагривая мобов вообще и от себя и от каруселей = мобов придется заново приводить.
Отвлекание мобов... хммм, если рассматривать именно с точки зрения снятия дамага со стража, это может быть актуальным только когда под башней он стоит в одиночку, т.к. прочности шмота одного перса не хватает на все 3 волны мобов. Если же отвлекать мобов необходимо, чтобы снять дамаг со слабого стража, чтобы он не дох - может лучше вообще не ставить такого стража? Или поставить ему дополнительный хил. Ситуации разные, конечно же, все зависит от наличествующего состава.
Не надамажишь сейчас только мертвой жнякой. И завалить 9 ивент жнякой не выйдет ну вообще никак. Там что можно то? бить мобов и... снова бить мобов, и босса. Завалить ивент убийством мобов нельзя.
Видимо вашим офицерам таким образом удобнее контролировать происходящее) Это по первости оочень сложно - позволить людям делать то, что они хотят так, чтобы эти их хотелки не перекрывали клановые задачи и весь ивент не превращался в цирк, где все смешалось и нет логики. В механике самой игры никаких нюансов, обязывающих дальников находиться именно наверху нет.
Показано с 21 по 23 из 23
-
03.11.2017 07:58 #21
-
03.11.2017 11:33 #22
А вот неубийством вполне, что вполне могло бы произойти при неслаженной игре ) Из-за чего и спрашиваю, собственно, обо всём этом.
Страж один там крутится всю локу, да.
То есть моб реально перестаёт бить массом, если он раз в полминуты на 2-3 секунды сагривается на кого-то, стоящего на башне (и до кого не достаёт)? И это настолько заметно с точки зрения крутящегося стража, в том смысле что ломается меньше?
Или там мобы не только массом бьют, но и отдельно пинают того на кого сагрены? От моего вида было неочевидно, т.к. большинство висели на карусели всё равно, по мне массы в основном прилетали.Последний раз редактировалось CMEPTbKOTA; 03.11.2017 в 13:23.
Жняки рулят
-
03.11.2017 14:03 #23