Показано с 21 по 30 из 38
-
15.05.2017 19:24 #21
Последний раз редактировалось SaNiKuS; 15.05.2017 в 19:27.
-
15.05.2017 19:34 #22Любопытный
- Регистрация
- 21.06.2014
- Сообщений
- 17
Последний раз редактировалось marekhalk; 15.05.2017 в 19:38.
-
15.05.2017 20:01 #23
Я снова с телефона
Могу только сказать что первый грейд шлема называется, если не ошибаюсь, Сансара - шлем льва.. По базе посмотри бонусы его от второго грейда и там же накидка. Камни вот не скажу, тут люди разрываются между телом и пз, склоняясь к пз 60:40. Тело даст тебе хп и дефы, пз же даст неплохую порезка, учитывая что в пвп пз - лучшая панацея от па, которое сейчас у людей от 50. Вот по этому и сказал посмотреть цены. На таразеде мне дешевле обошлось делать р8 через сансару.
Последний раз редактировалось SaNiKuS; 15.05.2017 в 20:03.
-
15.05.2017 20:10 #24На перепутье
- Регистрация
- 05.02.2013
- Адрес
- Питер
- Сообщений
- 113
Скажу по своему твинку-коту, которым наивно пытаюсь что-то делать. И про шмот, и вообще.
1. 101 морай пуха - обязательна, если хочешь держать питов в данжах. 17 кк не такие большие деньги, чтоб не собрать, пока копишь подвиги в Морае.
2. 101 морай шмот не особо нужен, в По Шане тоже можно фармить Цитадель на репу для р8р.
3. Морай агр - Ярость героя - тоже очень помогает удержать агр.
4. Куб и ГБП бижи это, конечно, хорошо. Но бижа за 4 хроно (за сюжет) или голд гсн типа Серебряной цепочки Пояса облаков (со статами типа 18 тела или сила-тело) тоже хорошо.
5. Хороший джинн, платина на ману и пельмени\банки с доски на хп порадуют и кота и приста, которому его отхиливать.
6. 101-101-101 уровни было бы неплохо иметь для квестов с доски на те самые банки с хп.
7. Прокачка карты на маг деф даст приятный бонус к плохой биже. Хорошо, если она будет оранж.
8. Не заморачивайся на дом, даже если есть 200к репы. Лишняя трата денег до тех пор, пока не начнёшь стабильно ходить в Море.
Не то чтобы пуха не собралась чисто квестами с дома с небольшой доплатой. Просто для всех остальных данжей хватит 101 морая, а что нужно для пвп - вообще отдельный разговор.
9. Найди безумную консту, которая будет рада ходить везде при любом обвесе. Лучше с голосовым чатом. Тогда будет с одной стороны пофиг на шмот (конста же), а с другой стороны будет стимул хорошо одеться (тащить новые данжи).
Кукла примерно такая:
http://pwonline.ru/forums/fredirect....11%2F%23593377
Кроме новой циты - везде моему коту комфортно. А в новую с таким шмотом наглости не хватает пробовать)
-
15.05.2017 20:33 #25Любопытный
- Регистрация
- 21.06.2014
- Сообщений
- 17
Спасибо огромное тебе еще раз, теперь понял про какую накидку и шлем ты говоришь, а если взять как финал Несравненный Плащ, Куб Бижу, ПКС и второе кольцо ранговое, в этой области можно считать финальный сет ? И какой шлем брать в это случае ? И все же, какие камни плавить как финал ?)
-
15.05.2017 20:35 #26Любопытный
- Регистрация
- 21.06.2014
- Сообщений
- 17
-
15.05.2017 20:41 #27На перепутье
- Регистрация
- 05.02.2013
- Адрес
- Питер
- Сообщений
- 113
Хроно... Квест остался тот же. Но боссов убить легче. Того же короля заката в хх, на которого раньше двух пристов хотели. А в гуй всё равно за фейкой третьей на фулку идти.
6 пунк про реборны. На 101 уровне меняются квесты с доски семи убийств - и за синие, и за фиол дают итемы на крафт банок.
-
15.05.2017 20:55 #28
Всю тему смотреть не буду, но мое мнение таково:
Как уже сказано выше, 101 морай пуха - хороший выбор. Дешево, но эффективно, по крайней мере в ПвЕ. Бить мобов по кв в МЛ и морае легче, дамажишь чуть по боссам которых держишь = укрепляешь агр, также быстрее раздамаживаются боссы. У силовых оборов есть вариант в той же ците на всех кроме жабы встать на 2 ноги и наслаждаться небольшими, зато частыми (по крайней мере, если ад, а также частыми из-за быстрого каста скиллов) критами.
101 морай сет, на мой взгляд, таки пригодится. С ним можно смело скинуться в силу и даже имея всего 20к хп жить в той же ците спокойно. Жрецу не надо вас нахиливать нон-стоп и вы не теряете по 6к хп за масс жабы, что плюс для жреца - больше времени хилить остальных, а то и успеет подамажить/дебаффнуть печатями. О По Шане я бы лично забыл, лучше 85 морай - всегда 4 дыры, ПЗ от мобов, а то что дефы пониженные - карты исправят, а еще бижи и остальное.
По бижам - в идеале Куб и ГБП, но для начала поищи Серебряную цепочку и Пояс облаков с 2-3 допами на тело/хп, такие бывают вполне и стоят ну пару миллионов. Сам брал 7 тела 7 тела 150 хп за 2кк , правда без резиста от земли вроде.
Вместо пояса облаков можно пробежаться по цепочке хроно и взять одну из биж. В идеале финальную - Пояс сидов, но вряд ли так далеко дойдешь: хроно сейчас никто кроме 1-го не делает.
Еще можно взять низ бижей Пояс демонов - 86-й голд.
Кольца... можно и линьки, но я советую либо Печать вечного одиночества (ПВО), если не очень дорогие у вас (а сейчас вроде стоят копейки). Их лучше заточить до +6-7, ибо их плюс в том что точатся на маг деф. Также дают 12-14 статов.
Еще для статов можно взять Кольцо небесного стража - также 12-14 статов, которые идут все либо в силу, либо скидываются и в тело, смотря что танку нужнее.
Билд лучше коновый поначалу, но, на самом деле, за исключением моря, сейчас хватает и силового билда, тем более что в силовом можно с картами разогнать 25-30к хп в том же 101 морай сете. А силовой обор дамажит лучше = держит агр лучше, ибо между укусами проходит откат и урон, который обор вливает в это время, помогает ему удержать агр.
Ловки оставлять можно 54, но лучше 60 - 1% крита стоит 6 статов, ведь что такое 6 статов? Ну 6 тела, с фуллбаффом около 200 хп, это ничто. А крита пусть даже и 20%, но не помешает все равно. Тем более ловка еще и меткости дает чуть.
Титулы и чакры не комментирую, хотя титулы лучше всего делать на меткость - фактически обор и дру это два класса кто лучше всего чувствует эти 300-400 меткости от титулов. По ячейкам - обору удобно в 59 будет, быстро пробегает, да и мобы из-за скорости могут отагриться, что плюс.
По картам: карты не в своих ячейках дают всегда прибавку как будто карта 1 лвл и не дают доп. статы, но можно смело убирать голд, а тем более оранж из тайны и загадки - боевой дух в ПвЕ еле прибавляет урон и защиту, зато в том же долголетие оранж даст много хп, или в разрушении/уничтожении - урона. Как вариант - здоровье. Хп меньше чем в долголетии, зато маг деф будет.
С диском, опять же, для фарма стоит отдавать предпочтение допам на хп, физ атаку, защиту от стихий. Физ защита - неплохо тоже. Физ пробивание так себе, ибо чтобы чувствовалось, его надо очень много, а не 100-200. Боевой дух и тот лучше будет, хотя он в ПвЕ едва чувствуется.
Камни в бронь - все на хп, янтарки, надо бы сказать что лагеря ставят еще, но для стартового фарма лагеря не по карману. Так что янтарки, 8-10, как позволяет бюджет. Сапфировые не вижу смысла ставить, учитывая количество множителей хп у обора.
По скиллам: вообще, в идеале все 11 скиллы, а потом в 12. Но в первую очередь, стоит брать то что дает заметную прибавку, а именно: 11 укус, а потом 12, 11 неистовство, а потом опять же 12 - уж намного лучше чем 1 лвл неистовства даже 11, а про 12 молчу.
11-12 хвост помогает хилиться на боссах иногда, очень важно взять бафф на атаку 11 - дешевый нынче, а прибавка хоть и мала, но таки помогает. На хп можно, но дорого, а дает относительно немного, спешить с ним не стоит.
11 массагр - оба хороши, рай режет маг атаку боссам что иногда помогает, ад дает шипы, которые просто невероятно хорошо сочетаются с танцем тирана в той же ците - под танцем босс сам себя быстро убивает, если не почистят. Ну еще 11 утроба неплоха, а для того чтобы дамажить - в помощь 12 звериный и 12 вызов. 11 вызов аду взять стоит в любом случае, это его фишка как была, так и осталась.
В морае все скиллы хороши, кроме ПвП-агра - уж он годится только для ПвП. Сбитый иногда можно использовать на кучках мобов, благо неистовство позволяет. Ярость героя агрит сильнее укуса и не требует ци, обманка иногда спасает жизнь, а адреналин увеличит дамажность при условии что танка ударят хотя бы раз 10 (то есть надо немного потанчить, можно на той же жабе включать чтобы дамажить больше и тем самым крепче держать агр).
По джинну: сейчас не так уж критично, но по сути я советую: защитник, ибо он хилит в % от хп, как понимаете, обору с его хп хил будет незаменим.
Громоздкий щит: эксклюзивный скилл обора, вторая черепаха как бы (NB: черепахой иногда называют Завесу тьмы). Грязь не помешает - и себе плюс, и физикам в пати приятно.
Слово истины также не бывает лишним. Остальные скиллы могут быть разными - Проклятье князя, Уверенность, Смертельный яд, да хоть ссылку взять - не себе так ДДшкам в пати иногда кинуть.
Рекомендую джинну силу хотя бы до 50 догнать, ибо грязь, щит и защитник от силы зависят вполне. Выносливости тоже около 50-60, больше не вижу смысла (под комбу защитник+грязь раньше так делали, но сейчас арма не та что прежде). Остальное в интеллект, ибо быстрее регенится энергия = чаще скиллы прожимать можно.
И, что касается аптеки: обору имеет смысл брать аптеку Лекарство без крайностей, используется сейчас редко, но дешевая.
Защитный сироп звездного света - 20 сек наслаждаемся огромными физ и маг дефом, иногда помогает.
Или Защитный порошок - нужно под антистан применять, дает 12 сек неуязвимости, также полезно, но дороже сиропа. Также можно в клан-холле брать Благословение - 8 сек неуязвимости, зато не станит.
-
15.05.2017 21:04 #29Любопытный
- Регистрация
- 21.06.2014
- Сообщений
- 17
-
15.05.2017 21:07 #30Любопытный
- Регистрация
- 21.06.2014
- Сообщений
- 17
Ребята правда мне не до конца понятно какие карты мне нужны, и насколько я понял из гайда про карты, это исключительно после перерождения делается, верно ?



