Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 38
  1. #21
    Неопределившийся SaNiKuS на пути к Городу Драконов Аватар для SaNiKuS
    Регистрация
    24.11.2010
    Сообщений
    193

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от marekhalk Посмотреть сообщение
    Хорошо, я посмотрю цены, только будь добр скажи что нужно для этого, регрейд 2 нирваны + ресы = р8р2 или р8р ? По поводу 8-го ранга понял, буду бегать в морае к примеру, и брать 8-ой ранг только при наличии ресов для его сиюсекундного апгрейда в р8р
    Даже если делать рейгрейд с нирваны, 200к репы в любом случае нужно, верно ? Морай шмот всегда 4 дырки ? И еще, Крылья Пегаса или Несравненный Плащ можно брать как финальный ?
    2гр сансары + 500 кдд+2 халцедона (всё фармится в хс) +500к - р8р сразу, нет, 200к репы надо только чтоб одеть. В морае 3-4 дыры. Обе накидки неплохие но я бы уж предпочел сет 2 шмоток сансары накидка+шапка , даст 5па (может потому что играю за дд )
    Последний раз редактировалось SaNiKuS; 15.05.2017 в 19:27.

  2. #22
    Любопытный marekhalk на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNiKuS Посмотреть сообщение
    2гр сансары + 500 кдд+2 халцедона (всё фармится в хс) +500к - р8р сразу, нет, 200к репы надо только чтоб одеть. В морае 3-4 дыры. Обе накидки неплохие но я бы уж предпочел сет 2 шмоток сансары накидка+шапка , даст 5па (может потому что играю за дд )
    Спасибо, теперь понятно в этом плане, а конкретно какой шлем и накидка ? Кинь в кукле
    И какие камни можно делать как финальные ? 10 тела или +2 пз ?
    Уже посмотрел, с нирваны грейдить очень дорого выходит, учитывая что мне её с нуля нужно делать
    Последний раз редактировалось marekhalk; 15.05.2017 в 19:38.

  3. #23
    Неопределившийся SaNiKuS на пути к Городу Драконов Аватар для SaNiKuS
    Регистрация
    24.11.2010
    Сообщений
    193

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от marekhalk Посмотреть сообщение
    Спасибо, теперь понятно в этом плане, а конкретно какой шлем и накидка ? Кинь в кукле
    И какие камни можно делать как финальные ? 10 тела или +2 пз ?
    Уже посмотрел, с нирваны грейдить очень дорого выходит, учитывая что мне её с нуля нужно делать
    Я снова с телефона Могу только сказать что первый грейд шлема называется, если не ошибаюсь, Сансара - шлем льва.. По базе посмотри бонусы его от второго грейда и там же накидка. Камни вот не скажу, тут люди разрываются между телом и пз, склоняясь к пз 60:40. Тело даст тебе хп и дефы, пз же даст неплохую порезка, учитывая что в пвп пз - лучшая панацея от па, которое сейчас у людей от 50. Вот по этому и сказал посмотреть цены. На таразеде мне дешевле обошлось делать р8 через сансару.
    Последний раз редактировалось SaNiKuS; 15.05.2017 в 20:03.

  4. #24
    На перепутье Gvendolin на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    05.02.2013
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    113

    По умолчанию

    Скажу по своему твинку-коту, которым наивно пытаюсь что-то делать. И про шмот, и вообще.
    1. 101 морай пуха - обязательна, если хочешь держать питов в данжах. 17 кк не такие большие деньги, чтоб не собрать, пока копишь подвиги в Морае.
    2. 101 морай шмот не особо нужен, в По Шане тоже можно фармить Цитадель на репу для р8р.
    3. Морай агр - Ярость героя - тоже очень помогает удержать агр.
    4. Куб и ГБП бижи это, конечно, хорошо. Но бижа за 4 хроно (за сюжет) или голд гсн типа Серебряной цепочки Пояса облаков (со статами типа 18 тела или сила-тело) тоже хорошо.
    5. Хороший джинн, платина на ману и пельмени\банки с доски на хп порадуют и кота и приста, которому его отхиливать.
    6. 101-101-101 уровни было бы неплохо иметь для квестов с доски на те самые банки с хп.
    7. Прокачка карты на маг деф даст приятный бонус к плохой биже. Хорошо, если она будет оранж.
    8. Не заморачивайся на дом, даже если есть 200к репы. Лишняя трата денег до тех пор, пока не начнёшь стабильно ходить в Море.
    Не то чтобы пуха не собралась чисто квестами с дома с небольшой доплатой. Просто для всех остальных данжей хватит 101 морая, а что нужно для пвп - вообще отдельный разговор.
    9. Найди безумную консту, которая будет рада ходить везде при любом обвесе. Лучше с голосовым чатом. Тогда будет с одной стороны пофиг на шмот (конста же), а с другой стороны будет стимул хорошо одеться (тащить новые данжи).
    Кукла примерно такая:
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....11%2F%23593377
    Кроме новой циты - везде моему коту комфортно. А в новую с таким шмотом наглости не хватает пробовать)

  5. #25
    Любопытный marekhalk на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNiKuS Посмотреть сообщение
    Я снова с телефона Могу только сказать что первый грейд шлема называется, если не ошибаюсь, Сансара - шлем льва.. По базе посмотри бонусы его от второго грейда и там же накидка. Камни вот не скажу, тут люди разрываются между телом и пз, склоняясь к пз 60:40. Тело даст тебе хп и дефы, пз же даст неплохую порезка, учитывая что в пвп пз - лучшая панацея от па, которое сейчас у людей от 50. Вот по этому и сказал посмотреть цены. На таразеде мне дешевле обошлось делать р8 через сансару.
    Спасибо огромное тебе еще раз, теперь понял про какую накидку и шлем ты говоришь, а если взять как финал Несравненный Плащ, Куб Бижу, ПКС и второе кольцо ранговое, в этой области можно считать финальный сет ? И какой шлем брать в это случае ? И все же, какие камни плавить как финал ?)

  6. #26
    Любопытный marekhalk на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gvendolin Посмотреть сообщение
    Скажу по своему твинку-коту, которым наивно пытаюсь что-то делать. И про шмот, и вообще.
    1. 101 морай пуха - обязательна, если хочешь держать питов в данжах. 17 кк не такие большие деньги, чтоб не собрать, пока копишь подвиги в Морае.
    2. 101 морай шмот не особо нужен, в По Шане тоже можно фармить Цитадель на репу для р8р.
    3. Морай агр - Ярость героя - тоже очень помогает удержать агр.
    4. Куб и ГБП бижи это, конечно, хорошо. Но бижа за 4 хроно (за сюжет) или голд гсн типа Серебряной цепочки Пояса облаков (со статами типа 18 тела или сила-тело) тоже хорошо.
    5. Хороший джинн, платина на ману и пельмени\банки с доски на хп порадуют и кота и приста, которому его отхиливать.
    6. 101-101-101 уровни было бы неплохо иметь для квестов с доски на те самые банки с хп.
    7. Прокачка карты на маг деф даст приятный бонус к плохой биже. Хорошо, если она будет оранж.
    8. Не заморачивайся на дом, даже если есть 200к репы. Лишняя трата денег до тех пор, пока не начнёшь стабильно ходить в Море.
    Не то чтобы пуха не собралась чисто квестами с дома с небольшой доплатой. Просто для всех остальных данжей хватит 101 морая, а что нужно для пвп - вообще отдельный разговор.
    9. Найди безумную консту, которая будет рада ходить везде при любом обвесе. Лучше с голосовым чатом. Тогда будет с одной стороны пофиг на шмот (конста же), а с другой стороны будет стимул хорошо одеться (тащить новые данжи).
    Кукла примерно такая:
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....11%2F%23593377
    Кроме новой циты - везде моему коту комфортно. А в новую с таким шмотом наглости не хватает пробовать)
    Хроно и раньше было достаточно трудно, сейчас не знаю как, легче стало что ли ?
    Не совсем понял 6-ой пункт, про дом вообще не думаю, и вряд ли буду думать пока не оденусь, считаю это абсолютно не нужным пунктом в игре

  7. #27
    На перепутье Gvendolin на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    05.02.2013
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    113

    По умолчанию

    Хроно... Квест остался тот же. Но боссов убить легче. Того же короля заката в хх, на которого раньше двух пристов хотели. А в гуй всё равно за фейкой третьей на фулку идти.
    6 пунк про реборны. На 101 уровне меняются квесты с доски семи убийств - и за синие, и за фиол дают итемы на крафт банок.

  8. #28
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Всю тему смотреть не буду, но мое мнение таково:

    Как уже сказано выше, 101 морай пуха - хороший выбор. Дешево, но эффективно, по крайней мере в ПвЕ. Бить мобов по кв в МЛ и морае легче, дамажишь чуть по боссам которых держишь = укрепляешь агр, также быстрее раздамаживаются боссы. У силовых оборов есть вариант в той же ците на всех кроме жабы встать на 2 ноги и наслаждаться небольшими, зато частыми (по крайней мере, если ад, а также частыми из-за быстрого каста скиллов) критами.
    101 морай сет, на мой взгляд, таки пригодится. С ним можно смело скинуться в силу и даже имея всего 20к хп жить в той же ците спокойно. Жрецу не надо вас нахиливать нон-стоп и вы не теряете по 6к хп за масс жабы, что плюс для жреца - больше времени хилить остальных, а то и успеет подамажить/дебаффнуть печатями. О По Шане я бы лично забыл, лучше 85 морай - всегда 4 дыры, ПЗ от мобов, а то что дефы пониженные - карты исправят, а еще бижи и остальное.
    По бижам - в идеале Куб и ГБП, но для начала поищи Серебряную цепочку и Пояс облаков с 2-3 допами на тело/хп, такие бывают вполне и стоят ну пару миллионов. Сам брал 7 тела 7 тела 150 хп за 2кк , правда без резиста от земли вроде.
    Вместо пояса облаков можно пробежаться по цепочке хроно и взять одну из биж. В идеале финальную - Пояс сидов, но вряд ли так далеко дойдешь: хроно сейчас никто кроме 1-го не делает.
    Еще можно взять низ бижей Пояс демонов - 86-й голд.
    Кольца... можно и линьки, но я советую либо Печать вечного одиночества (ПВО), если не очень дорогие у вас (а сейчас вроде стоят копейки). Их лучше заточить до +6-7, ибо их плюс в том что точатся на маг деф. Также дают 12-14 статов.
    Еще для статов можно взять Кольцо небесного стража - также 12-14 статов, которые идут все либо в силу, либо скидываются и в тело, смотря что танку нужнее.

    Билд лучше коновый поначалу, но, на самом деле, за исключением моря, сейчас хватает и силового билда, тем более что в силовом можно с картами разогнать 25-30к хп в том же 101 морай сете. А силовой обор дамажит лучше = держит агр лучше, ибо между укусами проходит откат и урон, который обор вливает в это время, помогает ему удержать агр.
    Ловки оставлять можно 54, но лучше 60 - 1% крита стоит 6 статов, ведь что такое 6 статов? Ну 6 тела, с фуллбаффом около 200 хп, это ничто. А крита пусть даже и 20%, но не помешает все равно. Тем более ловка еще и меткости дает чуть.

    Титулы и чакры не комментирую, хотя титулы лучше всего делать на меткость - фактически обор и дру это два класса кто лучше всего чувствует эти 300-400 меткости от титулов. По ячейкам - обору удобно в 59 будет, быстро пробегает, да и мобы из-за скорости могут отагриться, что плюс.
    По картам: карты не в своих ячейках дают всегда прибавку как будто карта 1 лвл и не дают доп. статы, но можно смело убирать голд, а тем более оранж из тайны и загадки - боевой дух в ПвЕ еле прибавляет урон и защиту, зато в том же долголетие оранж даст много хп, или в разрушении/уничтожении - урона. Как вариант - здоровье. Хп меньше чем в долголетии, зато маг деф будет.
    С диском, опять же, для фарма стоит отдавать предпочтение допам на хп, физ атаку, защиту от стихий. Физ защита - неплохо тоже. Физ пробивание так себе, ибо чтобы чувствовалось, его надо очень много, а не 100-200. Боевой дух и тот лучше будет, хотя он в ПвЕ едва чувствуется.
    Камни в бронь - все на хп, янтарки, надо бы сказать что лагеря ставят еще, но для стартового фарма лагеря не по карману. Так что янтарки, 8-10, как позволяет бюджет. Сапфировые не вижу смысла ставить, учитывая количество множителей хп у обора.

    По скиллам: вообще, в идеале все 11 скиллы, а потом в 12. Но в первую очередь, стоит брать то что дает заметную прибавку, а именно: 11 укус, а потом 12, 11 неистовство, а потом опять же 12 - уж намного лучше чем 1 лвл неистовства даже 11, а про 12 молчу.
    11-12 хвост помогает хилиться на боссах иногда, очень важно взять бафф на атаку 11 - дешевый нынче, а прибавка хоть и мала, но таки помогает. На хп можно, но дорого, а дает относительно немного, спешить с ним не стоит.
    11 массагр - оба хороши, рай режет маг атаку боссам что иногда помогает, ад дает шипы, которые просто невероятно хорошо сочетаются с танцем тирана в той же ците - под танцем босс сам себя быстро убивает, если не почистят. Ну еще 11 утроба неплоха, а для того чтобы дамажить - в помощь 12 звериный и 12 вызов. 11 вызов аду взять стоит в любом случае, это его фишка как была, так и осталась.
    В морае все скиллы хороши, кроме ПвП-агра - уж он годится только для ПвП. Сбитый иногда можно использовать на кучках мобов, благо неистовство позволяет. Ярость героя агрит сильнее укуса и не требует ци, обманка иногда спасает жизнь, а адреналин увеличит дамажность при условии что танка ударят хотя бы раз 10 (то есть надо немного потанчить, можно на той же жабе включать чтобы дамажить больше и тем самым крепче держать агр).

    По джинну: сейчас не так уж критично, но по сути я советую: защитник, ибо он хилит в % от хп, как понимаете, обору с его хп хил будет незаменим.
    Громоздкий щит: эксклюзивный скилл обора, вторая черепаха как бы (NB: черепахой иногда называют Завесу тьмы). Грязь не помешает - и себе плюс, и физикам в пати приятно.
    Слово истины также не бывает лишним. Остальные скиллы могут быть разными - Проклятье князя, Уверенность, Смертельный яд, да хоть ссылку взять - не себе так ДДшкам в пати иногда кинуть.
    Рекомендую джинну силу хотя бы до 50 догнать, ибо грязь, щит и защитник от силы зависят вполне. Выносливости тоже около 50-60, больше не вижу смысла (под комбу защитник+грязь раньше так делали, но сейчас арма не та что прежде). Остальное в интеллект, ибо быстрее регенится энергия = чаще скиллы прожимать можно.

    И, что касается аптеки: обору имеет смысл брать аптеку Лекарство без крайностей, используется сейчас редко, но дешевая.
    Защитный сироп звездного света - 20 сек наслаждаемся огромными физ и маг дефом, иногда помогает.
    Или Защитный порошок - нужно под антистан применять, дает 12 сек неуязвимости, также полезно, но дороже сиропа. Также можно в клан-холле брать Благословение - 8 сек неуязвимости, зато не станит.

  9. #29
    Любопытный marekhalk на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    Всю тему смотреть не буду, но мое мнение таково:

    Как уже сказано выше, 101 морай пуха - хороший выбор. Дешево, но эффективно, по крайней мере в ПвЕ. Бить мобов по кв в МЛ и морае легче, дамажишь чуть по боссам которых держишь = укрепляешь агр, также быстрее раздамаживаются боссы. У силовых оборов есть вариант в той же ците на всех кроме жабы встать на 2 ноги и наслаждаться небольшими, зато частыми (по крайней мере, если ад, а также частыми из-за быстрого каста скиллов) критами.
    101 морай сет, на мой взгляд, таки пригодится. С ним можно смело скинуться в силу и даже имея всего 20к хп жить в той же ците спокойно. Жрецу не надо вас нахиливать нон-стоп и вы не теряете по 6к хп за масс жабы, что плюс для жреца - больше времени хилить остальных, а то и успеет подамажить/дебаффнуть печатями. О По Шане я бы лично забыл, лучше 85 морай - всегда 4 дыры, ПЗ от мобов, а то что дефы пониженные - карты исправят, а еще бижи и остальное.
    По бижам - в идеале Куб и ГБП, но для начала поищи Серебряную цепочку и Пояс облаков с 2-3 допами на тело/хп, такие бывают вполне и стоят ну пару миллионов. Сам брал 7 тела 7 тела 150 хп за 2кк , правда без резиста от земли вроде.
    Вместо пояса облаков можно пробежаться по цепочке хроно и взять одну из биж. В идеале финальную - Пояс сидов, но вряд ли так далеко дойдешь: хроно сейчас никто кроме 1-го не делает.
    Еще можно взять низ бижей Пояс демонов - 86-й голд.
    Кольца... можно и линьки, но я советую либо Печать вечного одиночества (ПВО), если не очень дорогие у вас (а сейчас вроде стоят копейки). Их лучше заточить до +6-7, ибо их плюс в том что точатся на маг деф. Также дают 12-14 статов.
    Еще для статов можно взять Кольцо небесного стража - также 12-14 статов, которые идут все либо в силу, либо скидываются и в тело, смотря что танку нужнее.

    Билд лучше коновый поначалу, но, на самом деле, за исключением моря, сейчас хватает и силового билда, тем более что в силовом можно с картами разогнать 25-30к хп в том же 101 морай сете. А силовой обор дамажит лучше = держит агр лучше, ибо между укусами проходит откат и урон, который обор вливает в это время, помогает ему удержать агр.
    Ловки оставлять можно 54, но лучше 60 - 1% крита стоит 6 статов, ведь что такое 6 статов? Ну 6 тела, с фуллбаффом около 200 хп, это ничто. А крита пусть даже и 20%, но не помешает все равно. Тем более ловка еще и меткости дает чуть.

    Титулы и чакры не комментирую, хотя титулы лучше всего делать на меткость - фактически обор и дру это два класса кто лучше всего чувствует эти 300-400 меткости от титулов. По ячейкам - обору удобно в 59 будет, быстро пробегает, да и мобы из-за скорости могут отагриться, что плюс.
    По картам: карты не в своих ячейках дают всегда прибавку как будто карта 1 лвл и не дают доп. статы, но можно смело убирать голд, а тем более оранж из тайны и загадки - боевой дух в ПвЕ еле прибавляет урон и защиту, зато в том же долголетие оранж даст много хп, или в разрушении/уничтожении - урона. Как вариант - здоровье. Хп меньше чем в долголетии, зато маг деф будет.
    С диском, опять же, для фарма стоит отдавать предпочтение допам на хп, физ атаку, защиту от стихий. Физ защита - неплохо тоже. Физ пробивание так себе, ибо чтобы чувствовалось, его надо очень много, а не 100-200. Боевой дух и тот лучше будет, хотя он в ПвЕ едва чувствуется.
    Камни в бронь - все на хп, янтарки, надо бы сказать что лагеря ставят еще, но для стартового фарма лагеря не по карману. Так что янтарки, 8-10, как позволяет бюджет. Сапфировые не вижу смысла ставить, учитывая количество множителей хп у обора.

    По скиллам: вообще, в идеале все 11 скиллы, а потом в 12. Но в первую очередь, стоит брать то что дает заметную прибавку, а именно: 11 укус, а потом 12, 11 неистовство, а потом опять же 12 - уж намного лучше чем 1 лвл неистовства даже 11, а про 12 молчу.
    11-12 хвост помогает хилиться на боссах иногда, очень важно взять бафф на атаку 11 - дешевый нынче, а прибавка хоть и мала, но таки помогает. На хп можно, но дорого, а дает относительно немного, спешить с ним не стоит.
    11 массагр - оба хороши, рай режет маг атаку боссам что иногда помогает, ад дает шипы, которые просто невероятно хорошо сочетаются с танцем тирана в той же ците - под танцем босс сам себя быстро убивает, если не почистят. Ну еще 11 утроба неплоха, а для того чтобы дамажить - в помощь 12 звериный и 12 вызов. 11 вызов аду взять стоит в любом случае, это его фишка как была, так и осталась.
    В морае все скиллы хороши, кроме ПвП-агра - уж он годится только для ПвП. Сбитый иногда можно использовать на кучках мобов, благо неистовство позволяет. Ярость героя агрит сильнее укуса и не требует ци, обманка иногда спасает жизнь, а адреналин увеличит дамажность при условии что танка ударят хотя бы раз 10 (то есть надо немного потанчить, можно на той же жабе включать чтобы дамажить больше и тем самым крепче держать агр).

    По джинну: сейчас не так уж критично, но по сути я советую: защитник, ибо он хилит в % от хп, как понимаете, обору с его хп хил будет незаменим.
    Громоздкий щит: эксклюзивный скилл обора, вторая черепаха как бы (NB: черепахой иногда называют Завесу тьмы). Грязь не помешает - и себе плюс, и физикам в пати приятно.
    Слово истины также не бывает лишним. Остальные скиллы могут быть разными - Проклятье князя, Уверенность, Смертельный яд, да хоть ссылку взять - не себе так ДДшкам в пати иногда кинуть.
    Рекомендую джинну силу хотя бы до 50 догнать, ибо грязь, щит и защитник от силы зависят вполне. Выносливости тоже около 50-60, больше не вижу смысла (под комбу защитник+грязь раньше так делали, но сейчас арма не та что прежде). Остальное в интеллект, ибо быстрее регенится энергия = чаще скиллы прожимать можно.

    И, что касается аптеки: обору имеет смысл брать аптеку Лекарство без крайностей, используется сейчас редко, но дешевая.
    Защитный сироп звездного света - 20 сек наслаждаемся огромными физ и маг дефом, иногда помогает.
    Или Защитный порошок - нужно под антистан применять, дает 12 сек неуязвимости, также полезно, но дороже сиропа. Также можно в клан-холле брать Благословение - 8 сек неуязвимости, зато не станит.
    Я вообще не верил в то что мне хоть кто-то ответит, а расписал каждый свое мнение, и есть с чего выбрать и над чем подумать, спасибо огромное дружище за столь подробный гайдик)

  10. #30
    Любопытный marekhalk на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Ребята правда мне не до конца понятно какие карты мне нужны, и насколько я понял из гайда про карты, это исключительно после перерождения делается, верно ?

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения