Показано с 21 по 30 из 52
-
07.09.2018 12:17 #21
-
07.09.2018 13:52 #22
-
07.09.2018 14:50 #23
Спасибо всем кто отписал! Даже не рассчитывал на такой точный и понятный feedback) А на счет актуальности дабл пауз:
Чет мне кажется (даже не глядя на китай) что обнова с новым шмотом займет игру на долго. К тому же, разве ревльно выбить 0.1 паузы на первый же грейд нового шмота? Я думал это финальный грейд только на такое крутится? Проясните кто вкурсе)
-
07.09.2018 14:53 #24
Зачем брать вообще это число "98.28%"? Нам не важно, что выпадет на третьем допе — будь то пауза, или не пауза.
1-й доп. Нужна пауза. Шанс паузы 1,72%
2-й доп. Нужна пауза. Шанс паузы 1,72%
3-й доп. Нужно всё, что угодно. Шанс всего, что угодно 100%.
Про 4.4%, да, прошу прощения. Не на то выделенное жирным число посмотрел, когда считал.

-
07.09.2018 14:53 #25
-
07.09.2018 15:16 #26
Потому что шанс выпадения трёх пауз равен 1.72%*1.72%*1.72%=0.00000508844, но не (1.72%*1.72%*1.72%)*3=0.00001526534, во втором случае шанс в три раза выше, и это считается ошибкой.
То есть правильный шанс = 5.08844 трипл пауз на 1.000.000 круток, неправильный шанс = 15.26534 трипл пауз на 1.000.000 круток
Попробую объяснить примерно такой логикой:
Правильная комбинация двойной паузы в трёхстатовой шмотке, где единица равна паузе - 1(пауза, пауза, стат), 2(пауза, стат, пауза), 3(стат, пауза, пауза);
Ты предлагаешь присваивать паузам значения, то есть будет больше комбинаций - 1(пауза_1, пауза_2, стат), 2(пауза_1, стат, пауза_2), 3(стат, пауза_1, пауза_2), 4(пауза_2, пауза_1, стат), 5(пауза_2, стат, пауза_1), 6(стат, пауза_2, пауза_1);
С тремя паузами всё выглядит иначе, есть всего одни комбинация - (пауза, пауза, пауза), нет никаких (пауза_1, пауза_2, пауза_3), (пауза_3, пауза_1, пауза_2).
Давай представим, что шанс выпадения паузы равен 1.72%, шанс выпадения ловкости равен 98.28%, в таком случае возможны три комбинации выпадения (пауза-пауза-ловкость) и одна комбинация выпадения (пауза-пауза-пауза). Думаю, так максимально понятно, почему нужно умножать 98.28% на 3 и почему не нужно умножать 100% на 3.
P.S. Умножая на 3, мы умножаем не на количество статов на предмете, а на количество возможных комбинаций выпадения данного набора характеристик.
Правильный ответ будет, напомню, (1.72%*1.72%*98.28%)*3+(1.72%*1.72%*1.72%) = 0.0008773431, то есть каждые 100.000 круток выпадает 87.7343104 пауз => 100000/87,7343104 = 1139,8, такой шанс выпадения брони р8р, в которой будет содержаться минимум две паузы.Последний раз редактировалось malkizmoon; 07.09.2018 в 15:25.
-
07.09.2018 15:41 #27
Хорошо если оно выбьется чисто на фарте,спецом сесть и в 2-3к круток выбить таки 2 паузы,
затратная фигня реально выходит.
Я сам даже сапоги продолжаю крутить,но по мелочи с расчетом на рандом)
Подозреваю правда,что потом паузы с р8р уйдут в никуда,а будет новый шмот с тупо бонусом от р8р.
-
07.09.2018 16:39 #28
По информации, что есть сейчас, крутить статы можно, но нельзя крутить значения статов + не могут выпасть одинаковые статы. На 1 и 2 гр есть -0.05 и -0.1 паузы, на 3 грейде -0.15
Учитывая вроде бы 2% шанс на выпадение паузы + скорее всего не равные шансы на значение паузы, выбить хотя бы -0.1 будет проблематично, про -0.15 молчу.Flamy
На бутылке
-
07.09.2018 19:43 #29Опытный
- Регистрация
- 25.07.2011
- Сообщений
- 56
На сикере выбивал с 14 попытки
-
08.09.2018 13:34 #30
Шанс 1 паузы 1,72%. С учётом 3 допов 1,72*3= 5,16%~1/20
(сложение не совсем корректно, но в первом приближении сойдёт)
Шанс 2 пауз рассчитаем как произведение шанса 1 паузы на первых двух допах на шанс паузы на третьем допе.
то есть 0,0172*2х0,0172 = 0,00059168 = 0,059168% = 1/1690Теодорих с Альдебарана




