+ Ответить в теме
Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 112
  1. #21

    По умолчанию

    Как всегда по науке)

  2. #22

    По умолчанию

    ни чего не понял, но очень интересно ))

  3. #23
    Первые шаги u_ff3b94da89 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    26.05.2018
    Сообщений
    7

    По умолчанию

    Респект за тест, еще бы сравнить одну и ту же видюху и разные процессоры.

  4. #24
    На перепутье PalFlamy на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    13.06.2019
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PLUR604 Посмотреть сообщение
    Причем кол-во окон тоже некритично при 16 гигах оперативки.
    .
    Ага конечно. При 16 гб оперативки максимум 20 окон, а по факту начиная с 16 уже большой шанс получить светофор

    P.S> Есть тут обладатели новой рязани 3ххх серии? Есть ли какие проблемы?

  5. #25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PalFlamy Посмотреть сообщение
    Ага конечно. При 16 гб оперативки максимум 20 окон, а по факту начиная с 16 уже большой шанс получить светофор
    Ну столько я не запускаю
    Мне кажется больше 8-10 окон ПВ это уже моветон.
    Gestalt, воин 105+ (RB 2)
    "Ошибаться можно - врать нельзя" (с)

  6. #26
    Гроза бездушных Ptah74ru протеже Владыки мира грёз Аватар для Ptah74ru
    Регистрация
    17.04.2011
    Сообщений
    894

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MalkizNewEra Посмотреть сообщение
    Провёл тест на четырёх видеокартах, на 2060 провёл три теста, на 960 было проведено 1.5 теста (сначала не знал, что должно входить в тест, пришлось переделывать).
    Тестовый стенд: i9-9900 (4,7 ГГц), память DDR-4, двухканал, 3800 МГц (тайминги 18-20-20-38-2T). Особенности условий - камера персонажа всегда направлена на юг, персонаж стоял на линии в координатах 527 654, разрешение было установлено на 1920x1080, полноэкранный режим. Настройки выставлялись передвижением ползунка "Качество" либо максимально влево (минимальные), либо максимально вправо (максимальные). Проверялся шаблон по умолчанию и простой шаблон, оптимизация эффектов во время боя ставилась в положение "Всегда вкл", либо "Всегда выкл".
    Шаблон записи расшифровывается как: счётчик кадров с данными настройками, включена или отключена оптимизация, шаблон простой или по-умолчанию, настройки максимальные или минимальные.
    2060 RTX, тест №1
    69-75, вкл, простой, мин;
    55-58, вкл, простой, макс;
    45-47, выкл, простой, мин;
    34-37, выкл, простой, макс;
    42-46, вкл, по умолчанию, мин;
    36-40, вкл, по умолчанию, макс;
    25-28, выкл, по умолчанию, мин;
    23-25, выкл, по умолчанию, макс.

    960 GTX, тест №2
    69-77, вкл, простой, мин;
    60-64, вкл, простой, макс;
    40-42, выкл, простой, макс;
    25-27, выкл, по умолчанию, макс.

    250 GTS, тест №3
    55-63, вкл, простой, мин;
    37-39, выкл, простой, мин;
    21-28, выкл, по умолчанию, мин;
    20-24, выкл, по умолчанию, макс.

    6600 GT, тест №4 (128 мегабайт видеопамяти)
    16-19, вкл, простой, мин;
    7,8 (по факту - 3), вкл, простой, макс;
    7,8 (3), выкл, простой, макс;
    7,8 (2), выкл, по умолчанию, макс.

    2060 RTX, тест №5
    66-71, вкл, простой, мин;
    58-61, вкл, простой, макс;
    47-49, выкл, простой, мин;
    36-39, выкл, простой, макс;
    38-41, вкл, по умолчанию, мин;
    34-37, вкл, по умолчанию, макс;
    25-28, выкл, по умолчанию, мин;
    23-25, выкл, по умолчанию, макс.

    960 GTX, тест №6
    83-88, вкл, простой, мин;
    63-68, вкл, простой, макс;
    54-56, выкл, простой, мин;
    44-47, выкл, простой, макс;
    55-58, вкл, по умолчанию, мин;
    52-55, вкл, по умолчанию, макс;
    47-49, выкл, по умолчанию, мин;
    39-41, выкл, по умолчанию, макс.

    2060 RTX, тест №7
    83-86, вкл, простой, мин;
    69-73, вкл, простой, макс;
    65-69, выкл, простой, мин;
    59-62, выкл, простой, макс;
    61-68, вкл, по умолчанию, мин;
    55-58, вкл, по умолчанию, макс;
    44-47, выкл, по умолчанию, мин;
    37-39, выкл, по умолчанию, макс.

    Сравним тест №6 с тестом №7. Старался менять видеокарты быстрее, чем механики в Формуле-1 на пит-стопе, но погрешность из-за меняющейся картинки всегда имеется (следовало брать локацию без людей, но у меня нет персонажа, способного куда-либо добраться).
    Признаться честно, из-за огромного разброса результатов даже сложно сделать какие-то выводы. Я начал делать перетест 960-й видеокарты из-за неполноты градации тестирования, и во время этого теста сравнивал полученные результаты с предыдущими от 2060. Скорость работы 960-й меня поразила, даже думал делать сенсацию и всех пересаживать на неё.

    Тест №5 делался в 23:57~, а №6 в 00:03. Полагаю, что количество человек на ЗГД стало слегка поменьше, хотя визуально все стояли на том же месте.
    Глядя на тесты 6 и 7 хочется сказать, что никакой разницы между видеокартами нет, что можно брать любую современную. А вот со старыми видеокартами всё не так гладко. Всегда думал, что для ПВ хватит какой-нибудь затычки на 512 мегабайт, и что никакой разницы не будет, ан нет. 250 GTS (1 ГБ видеопамяти) показала неплохой, но заметно меньший результат (но ей и 11 лет).

    На одноимённом сайте можно увидеть производительность 960-й видеокарты, оцениваемой в 5800 попугаев, и 2060, оцениваемой в 12900 попугаев. Хочу сказать, что никакой разницы для ПВ нет.
    Думаю, GTX 1050 (с 4800 баллами) хватит более чем, не говоря уж о 1660 и более мощных видеокартах. GTS 250 с 876 баллами показала себя вполне неплохо, так что можно брать любую, выдающую 1000+ попугаев.
    Спасибо за такой развернутый тест Пошел заказывать видяху

    Цитата Сообщение от PalFlamy Посмотреть сообщение
    Ага конечно. При 16 гб оперативки максимум 20 окон, а по факту начиная с 16 уже большой шанс получить светофор

    P.S> Есть тут обладатели новой рязани 3ххх серии? Есть ли какие проблемы?
    Присоединяюсь к вопросу В начале теме писали что на Ryzen 5 2600 - полет нормальный. Интересно, есть ли кто играет на 3600 ?
    Просто Бобёр

  7. #27

    По умолчанию

    Плиз добрый человек рвзбирающийся в железе и имеющий возможность , затести еще процы с разной частотой . Я когда тоже задавался вопросом о выборе железа для пв , пришел к одному выводу что ssd + максимальная г частота проца основной фактор для пв . очень хочется узнать результат на 5+ грц частоте проца. ddr 4 оперетивке .


  8. #28
    Первые шаги MalkizNewEra на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    06.11.2019
    Сообщений
    9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от afhvjlhe Посмотреть сообщение
    ни чего не понял, но очень интересно ))
    Сам ни черта не понял В идеале всё перетестить в одинаковых условиях - с отсутствием других игроков на экране, но дико лениво (да и различные визуальные эффекты от других игроков тоже важны, конечно).
    Цитата Сообщение от u_ff3b94da89 Посмотреть сообщение
    Респект за тест, еще бы сравнить одну и ту же видюху и разные процессоры.
    Это реализуемо, сегодня займусь, скорее всего (путём снижения частоты и отключения ядер/потоков). Раньше пытался опустить частоту ниже базовой, пришлось переключаться на второй биос, т.к. первый, на котором менялась частота, не заводился.
    Цитата Сообщение от PalFlamy Посмотреть сообщение
    Ага конечно. При 16 гб оперативки максимум 20 окон, а по факту начиная с 16 уже большой шанс получить светофор

    P.S> Есть тут обладатели новой рязани 3ххх серии? Есть ли какие проблемы?
    Да на самом деле с файлом подкачки можно и больше окон запускать, как такового максимума нет. При 32 гигах оперативки запускалось 40 окон~, потом решил поставить файл подкачки в 50 гигабайт, запустилось уже 70 (все окна заводились в дом, где, судя по диспетчеру, они ели 115-130 мегабайт).

    Цитата Сообщение от 123JustP1ay Посмотреть сообщение
    Плиз добрый человек рвзбирающийся в железе и имеющий возможность , затести еще процы с разной частотой . Я когда тоже задавался вопросом о выборе железа для пв , пришел к одному выводу что ssd + максимальная г частота проца основной фактор для пв . очень хочется узнать результат на 5+ грц частоте проца. ddr 4 оперетивке .
    В идеале нужно всё тестировать в равных условиях, но с большим количеством игроков на экране. К сожалению, это сложно реализовать Попробую снова затестить ФПС на высокоскоростном и среднем ССД. И ФПС с 1600/2133/3200/3800 частотой оперативной памяти.

  9. #29
    На перепутье PalFlamy на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    13.06.2019
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MalkizNewEra Посмотреть сообщение
    Да на самом деле с файлом подкачки можно и больше окон запускать, как такового максимума нет. При 32 гигах оперативки запускалось 40 окон~, потом решил поставить файл подкачки в 50 гигабайт, запустилось уже 70 (все окна заводились в дом, где, судя по диспетчеру, они ели 115-130 мегабайт).
    Ну у меня персонажи стоят в миру и в свернуты в трей. Меньше 350-400мб на клиент не было.

  10. #30
    Первые шаги MalkizNewEra на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    06.11.2019
    Сообщений
    9

    По умолчанию

    Провёл тест оперативной памяти в одноканальном и двухканальном режиме, при этом использовал клиент x32 и x64 битной версии.
    Выбрал пять градаций частоты для тестирования - 3800, 3200, 2133, 1600 и 800 МГц.
    Заранее хочется уточнить, что все тесты проводились в одинаковых условиях - установлены шаблоны по умолчанию, максимальная графика, разрешение 1600x900 и оконный режим. Оптимизация выключена.
    Во время открытого открытого встроенного в игру счётчика ФПС (в настройках оптимизации) количество кадров в секунду резко проседало до 1,5 раз. С 90 до 60 кадров (кликни сюда, здесь интимное видео).
    Все тесты проводились с помощью встроенного во Fraps бенчмарка, который запускался на минуту и считал количество кадров и их максимальное, среднее и минимальное значение. От одной воды перейдём к другой.

    Двухканальный режим:
    Частота | Сумма кадров | Минимум | Средний | Максимум | Разрядность
    3800 | 7188 | 109 | 119.8 | 121 | x64
    3800 | 7186 | 108 | 119.8 | 121 | x32
    3200 | 7174 | 108 | 119.6 | 121 | x64
    3200 | 7170 | 102 | 119.5 | 121 | x32
    2133 | 7168 | 107 | 119.5 | 121 | x64
    2133 | 7194 | 116 | 119.9 | 121 | x32
    1600 | 7093 | 104 | 118.2 | 121 | x64
    1600 | 6181 | 90 | 103 | 108 | x32
    800 | 4571 | 67 | 76.2 | 78 | x64
    800 | 4522 | 65 | 75.4 | 78 | x32

    Одноканальный режим:
    Частота | Сумма кадров | Минимум | Средний | Максимум | Разрядность
    3800 | 7182 | 110 | 119.7 | 121 | x64
    3800 | 7155 | 107 | 119.3 | 121 | x32
    3200 | 7186 | 109 | 119.7 | 121 | x64
    3200 | 7179 | 108 | 119.7 | 121 | x32
    2133 | 7177 | 108 | 119.6 | 121 | x64
    2133 | 7010 | 102 | 116.8 | 121 | x32
    1600 | 6655 | 97 | 110.9 | 114 | x64
    1600 | 6152 | 89 | 102.5 | 105 | x32
    800 | 3901 | 53 | 65 | 68 | x64
    800 | 3578 | 40 | 59.6 | 66 | x32

    Для сравнения рекомендую смотреть на общее количество кадров за минуту.
    Вывод: x64 клиент даёт нам заметную прибавку по кадрам. Если учесть, что открытый игровой счётчик кадров заметно сжирает ФПС (а все тесты проводились, когда он был открыт), то если его закрыть, разницы между 1600 и 3800 не будет видно совершенно.
    Если у вас DDR-3 память, то переживать не стоит. Переход на DDR-4 не будет заметным.
    P.S. Во время всех тестов не был открыт браузер и другие программы, которые могли бы висеть в оперативной памяти и как-либо влиять на неё.
    P.P.S. Если у вас монитор, выдающий 60 Герц, то разницу между частотой памяти 1600 и выше увидеть не получится.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения