Забавно что стёб вышел хорошей идеей, потому что визуальное восприятие цвета работает быстрее, чем если читать название 3-10 статов, не даром же на хх шмоте разным цветом калстаты и нормальные
Но я думаю эта идея с изменением цвета будет похоронена, потому что стоит хотя бы вспомнить квест по Книге наставлений, где нужно летать ГД-ГИ и точки, кажется, под номерами 65-75 нарисованы жёлтым цветом на жёлтом фоне на фоне жёлто-прозрачного неба в дневное время суток и это считается, что и так схавают. Цветокорр чего-либо не козырь этих ребят..
+ Ответить в теме
Показано с 21 по 30 из 45
-
14.01.2025 19:30 #21

-
14.01.2025 20:25 #22
вообще игра относится к так называемым "тайм киллерам". тут не надо быстро и удобно. тут основной мотив -"медленно и печально"
-
14.01.2025 20:28 #23
-
14.01.2025 20:39 #24
-
14.01.2025 20:47 #25Неопределившийся
- Регистрация
- 04.12.2024
- Сообщений
- 221
Мда докатились , из-за такой фигни тему на форуме создавать ....
-
14.01.2025 21:47 #26
Последний раз редактировалось VartanT; 14.01.2025 в 21:54.

-
14.01.2025 22:13 #27
-
14.01.2025 22:33 #28
В недавней глобалке строка "Сопротивляемость стихиям" была использована еще в нескольких местах и там лимит символов, поэтому переименовано и обратно возвращено не будет, даже если сильно попросить.
Цветовое выделение тоже нельзя. Цветовой код занимает 7 символов, на выделение нужно 2 цветовых кода, итого 14 - не вместимся. Плюс оно аналогично используется сразу в нескольких местах, а не только в диске.
-
14.01.2025 23:13 #29Banned
- Регистрация
- 18.12.2024
- Сообщений
- 155
-
14.01.2025 23:56 #30




Ответить с цитированием
. Каждый, кто играет, понимает, что это долгострой, не имеющий конца, но одновременно с этим каждый хочет, чтобы незначительные игровые механики были удобными и простыми
