+ Ответить в теме
Показано с 21 по 30 из 41
Тема: ПЗ стража
-
25.08.2025 19:48 #21
-
26.08.2025 00:26 #22Легенда
- Регистрация
- 16.11.2021
- Адрес
- Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
- Сообщений
- 4,907
У тебя степень по математике?
Твои теории...
Нужно было опровергнуть твои теории)
А, ну вот же
Куда проще считаться с твоими теориями о том, чего ты сам на деле ну никогда не попробуешь ( сикер с 500 пз ), но мы верим в форумного героя - тебя)
А за друлей, на днях позитивчик вполне себе не дурно поотхватывал и в физ и в маг сутры от меня на аренке.
А вот их друль со 100+к хп, сколько бы не старался, так ниразу и не смог высосать мои 80к+, по моему - это бесполезность, но ты можешь верить в удобные теории, на практике же не сможешь проверить.
Я предлагаю тебе писать на форуме то, что ты способен проверить на деле, а вот теории могут быть ошибочны и без подкрепления на практике создают ограничитель в виде шаблонного мышления, удачи тебе, дружище
Последний раз редактировалось FantazM85; 26.08.2025 в 00:41.
-
26.08.2025 00:53 #23
-
26.08.2025 00:58 #24
-
26.08.2025 07:43 #25
Спасибо, что поднимаешь настроение своими постами. Просто интересно, как по твоему устроен мир? Все вот эти авиационные инженеры-конструкторы просто больные люди с теорией в своей голове, ведь взлететь на своём творении они не могут, это делает другой человек))
Не бывает нормальной практики без теории, друг. Солдат расписал теорию по формулам внутриигровым. Это не более, чем помощь тем, кому своими силами лень это посчитать и понять. А именно таким вопросом задавался автор.
Реально смешно от этой духоты. Один практик, другой буковки хочет не в гайде, а в обычном посте xD
-
26.08.2025 08:28 #26
Пришлось вырубить АнтиФизДруид скрипт, чтоб глянуть его письменость.
Веселые скрины, когда смотришь разницу в эквипе персов)
http://pwonline.ru/forums/fredirect....rs%2F153438608
http://pwonline.ru/forums/fredirect....yers%2F2134851Не бывает безвыходных ситуаций… Тебе просто нужно умереть раньше, чем они тебя убьют.(с)L
-
26.08.2025 09:17 #27
Я уж боялся он не выложит, целых два дня искал повод

Ждём, когда согереро похвастается уроном по аспху или колдган по нашему сину.Последний раз редактировалось 9PoZiTiFF5; 26.08.2025 в 09:19.
Есть вещи которые от нас зависят и поэтому тоже нет смысла переживать ©FantazM85

-
26.08.2025 09:31 #28Опытный
- Регистрация
- 23.02.2009
- Сообщений
- 77
Выше написали про графики, решил посмотреть, как они будут выглядеть и оставить комментарий, может кому интересно. Пусть графики и простые, но все же с ними наглядней.
Графики сделаны в Desmos, прикладываю ссылки на снапшоты. Графики интерактивны, позволяют посмотреть значение в точке и изменять параметры, поэтому здесь привел только некоторые полученные числа.
Бонус от ПА рассчитывается отдельным множителем, поэтому прирост урона от запала относительно урона без него зависит от уже имеющегося ПА и не уменьшается из-за раздебафа. Остальной раздебаф просто дает прибавку, которую мы считаем постоянной, прирост рассматривается относительно неё. В отличии от мультипликативных дебафов бонус на урон от пве бафов складывается, так что как раз там прирост будет отличаться от уже имеющихся значений (имеющихся в пати бафов).
Ценность запала снижается разве что из-за и так сильно разогнанного другими источниками урона, но бонус для каких-то пати может оказаться решающим, он явно не лишний, независимо от размера порезки, а также идет "в комплекте" с печатями.
От начального размера ПА зависит скорость роста того, какой процент прибавки урона будет получен от запала стража.
Простой график отношения урона с запалом к урону без запала:
http://pwonline.ru/forums/fredirect....r%2Ffjdehe2aws
Ранее писали, что запал был более ценен во времена ПЗ у мобов. Так как в случае, если ПЗ превосходит ПА используется формула порезки, то запал позволял уменьшить её и его ценность была тем больше, чем выше ПА атакующего, так как можно было приблизиться к "нулю", или даже выйти в плюс, для использования другой формулы, это позволяло в разы увеличить значение урона.
Чем сильнее ПА отличается от ПЗ моба, тем ниже итоговый множитель, притом изменение нелинейное, но достаточно плавное. Если ПА меньше ПЗ на 300 имеет порезку до 21%, до 29 при 200, до 45 при 100, до 62% при 50. В случае, когда ПА становится больше, чем ПЗ моба, урон начинает расти линейно и пропорционально ПА атакующего.
График для зависимости от ПА (без стража), он позволяет наглядно проследить сам характер изменения множителя:
http://pwonline.ru/forums/fredirect....r%2Fyqeplg9usz
Если значение ПА низкое, а значение ПЗ моба велико, то запала хватает лишь немного уменьшить порезку, что дает незначительный прирост по сравнению со случаем, когда ПА было достаточно, чтобы запал позволил практически избежать уменьшения или даже увеличить множитель урона.
На графике показано отношение урона без запала к урону с запалом с уже заданным значением ПА, чтобы оценить значимость прироста в конкретных условиях:
http://pwonline.ru/forums/fredirect....r%2Fgcn0rdotsh
Сейчас ПЗ мобов 0, а для порезки урона "используется" показатель урона по монстрам. Важно именно то насколько он отличается от рекомендуемого в дж значения (защиты у монстров), в 4* дж (410) урон персонажа с 350 урона по монстрам будет порезан до 23%, также как в 3* дж (170) при значении 110.
График зависимости множителя урона от показателя урона по монстрам:
http://pwonline.ru/forums/fredirect....r%2Fgskoali9yd
В итоге получаем, что раньше в данжах было "мягкое" ограничение (пусть сами требуемые значения и были велики), так как довольно плавную порезку урона можно было снизить различными способами, повышая как собственное значение ПА, так и ПЗ стража, кроме того, при превышении порогового значения мы получали стабильный неограниченный линейный рост множителя урона.
В данное же время порезка "жестко" привязана к пухе и добрать значение из других источников до необходимого не получится, важно само отклонение "пве па" от "пве пз" мобов, порезка возрастает быстро и при расхождении всего в 10 урона по монстрам урон будет снижен до 55%, до 25% при расхождении в 50. При этом при превышении рост также нелинеен, ограничен, а его скорость заметно снижается при увеличении значения урона по монстрам.
Ну и конкретные значения.
До обновления персонаж с 70ПА +12 в ГШ (при значении в 400 ПЗ, как написали на первой странице):
150 ПА в сумме, без стража - урон урезан до 25%, с запалом 150 ПЗ стража - до 34%, с запалом 300 ПЗ стража - до 54%.
300 ПА в сумме, без стража - урон урезан до 45%, с запалом 150 ПЗ стража - до 89%, с запалом 300 ПЗ стража - увеличен до 180%.
После обновления, значение от ПА:
150 ПА в сумме, без стража - урон увеличен до 250%, с запалом 150 ПЗ стража - до 340%, с запалом 300 ПЗ стража - до 430%.
300 ПА в сумме, без стража - урон увеличен до 400%, с запалом 150 ПЗ стража - до 490%, с запалом 300 ПЗ стража - до 580%.
В то же время мы получаем порезку из-за нехватки значения урона по монстрам до 23% (350 урона по монстрам, без учета бафа на 20, из 410 необходимых).
В итоге имеем значение от ПА с учетом порезки:
150 ПА в сумме, без стража - урон урезан до 57%, с запалом 150 ПЗ стража - до 78%, с запалом 300 ПЗ стража - до 98%.
300 ПА в сумме, без стража - урон урезан до 92%, с запалом 150 ПЗ стража - увеличен до 112%, с запалом 300 ПЗ стража - до 133%.
При этом боссы стали заметно толще, поэтому "убрать порезку" за счет другого множителя недостаточно.
Наличие 80ПА +12 позволяет не только избежать снижения, но и получить дополнительное увеличение в 135% за "лишние" 40 урона по монстрам:
150 ПА в сумме, без стража - урон увеличен до 337%, с запалом 150 ПЗ стража - до 459%, с запалом 300 ПЗ стража - до 580%.
300 ПА в сумме, без стража - урон увеличен до 540%, с запалом 150 ПЗ стража - до 661%, с запалом 300 ПЗ стража - до 783%.
Что значительно больше и уже позволяет наносить заметный урон при достаточном значении остальных характеристик (в том числе планки).
*Данные значения описывают только влияние стража, но не подходят для прямого сравнения. После обновления не только увеличено ХП боссов, но и добавлена дополнительная порезка за счет увеличения их уровня со 150, когда наносится 25% урона, до 200 - 10%. Кроме того, дополнительные бафы и изменения навыков также влияют на итоговый множитель.Последний раз редактировалось KV123; 26.08.2025 в 16:15.
-
26.08.2025 10:02 #29
Последний раз редактировалось SpeedKonsta2; 26.08.2025 в 10:13.

-
26.08.2025 10:54 #30
По большому счёту достаточно вот этого: 1 + ( ПА персонажа + ( ПЗ стража * 0,6)) / 100





Ответить с цитированием


