если даже квест на дракона висит его всеравно опять дают *** вообщем ((
+ Ответить в теме
Показано с 21 по 30 из 51
-
14.03.2010 11:40 #21
- Регистрация
- 11.12.2009
- Сообщений
- 12
-
16.03.2010 04:39 #22
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 15
чё-т ниче не понял)
Сириус
Valhalla
Рубеус
-
01.04.2010 23:16 #23
- Регистрация
- 26.10.2009
- Сообщений
- 5
Ждем ввода НПС, тогда все узнаем.
-
04.04.2010 14:16 #24
если верить базе, то атака у боссов ГБП практически равна атаке лунных боссов. что-то мне подсказывает, что при введении сего чуда желающих попасть туда поубавится
-
06.04.2010 23:00 #25
Летописец Идеального мира
- Регистрация
- 15.12.2008
- Адрес
- Краснодар
- Сообщений
- 762
Ну там всё-таки фармится репа и плюшки для джиннов. Также там падают камни опыта (с каждого босса с шансом 65%, 1кк опыта для джинна), которые можно либо продать, либо качнуть с их помощью джиннов.
Опять же, боссы страшны, только если валить их "в лоб" (в частности, сравните физатаку и магатаку того же Тоскующего Дракона. Есть над чем задуматься, верно?)
Город представляет собой интересный и очень красивый данж, нечто вроде Города Инея.
Это не подземелье, это парящий серебряный город. Он висит в облаках, окутанный туманом. Идя по улицам, можно видеть соседние "залы" слева, справа и даже далеко внизу.
Данж довольно сложный, для прохода желательно, чтобы пати была минимум 90+.
Надеюсь, у нас его тоже рано или поздно введут. Проходится он примерно так (составлено на основе материалов PWI-форума).
Собираем пати (минимум 5 человек!) и берём с собой 12 миражей, которые играют роль местных поликов и требуются для открытия данжа. Также запасаемся хирками+химией, и портируемся в данж.
Данж состоит из четырёх этапов.
1. Пробуждение боевой песни.
Войдя в данж, говорим с НПС. Он просит помочь местной жрице.
Жрица - тоже НПС. Она расскажет нам, что собирается установить вокруг Города защитный барьер, но монстры мешают ей и её ученикам. Надо отвлечь монстров, пока проводится магический ритуал.
Ну, тут всё чуток напоминает Гуй. Бьём мобов, не давая им прорваться к ритуальному кругу. Мобы довольно быстро кончаются, и мы проходим дальше.
Собственно, этот этап можно и не проходить, просто в случае успеха вам дадут мощный итем (действующий только в данже), который очень сильно упростит дальнейшее прохождение.
2. Защита инкарнаций.
Вы попадаете в большой зал, где имеется 5 проходов (по числу стихий). Каждый проход приводит в Стихийный Павильон. В центре каждого павильона имеется по Инкарнации (особый НПС).
Задача всё та же: защитить их от нападок мобья, причём всех пятерых одновременно.
Поэтому пати придётся разделиться, и каждый становится на защиту "своей" инкарнации. Если хоть одна из Инкарнаций погибнет, данж провален. Поэтому придётся стараться всей пати.
Наконец, время истекает, спасённые Инкарнации возносятся на небеса, а пати спешно собирается в центральном зале. Дело в том, что после исчезновения Инкарнаций мобьё не только не перестаёт ресаться, но, напротив, ресается с удвоенной энергией. А через 10-12 сек. на месте инкарнаций появятся очень злые питы.
3. Сердце Песни.
Собираемся в центральном зале, дружно отпинываем увязавшихся мобов. Ребаффаемся, берём квест у НПС.
Дальше всё относительно просто: надо как в обычном данже зачистить все 5 проходов и вальнуть всех 5 питов. Питы, разумеется, с приколами, но вполне убиваемы.
4. Финальная битва.
После убийства последнего из 5 питов, в центральном зале появится финальный босс. Валим его, получаем награду. Данж пройден.
П.С.: Если верить тому, что написано в блоге Евгения Михно, то этот Город введут в конце апреля.Мира - светлый полосатый кот 100 ур. старой прокачки, ник - Луношип, клан - Белый_Шум.
Мира - светлая гиперлиса 100 ур.
-
08.04.2010 19:03 #26
-
10.04.2010 07:06 #27
-
01.05.2010 13:34 #28
-
23.05.2010 14:22 #29
- Регистрация
- 03.05.2010
- Сообщений
- 22
-
24.05.2010 15:03 #30
интерестно
Йошик, Пегас, Райский нубовар 90+ - Попал в нехорошие грязные нупские руки