+ Ответить в теме
Показано с 21 по 30 из 53
-
11.08.2010 04:05 #21
-
11.08.2010 04:57 #22
Могут ли личные предпочтения или проблемы мастера клана влиять на его политику? Без сомнения, да (не берем в расчет упомянутый случай выборного мастера). Естественно, он должен в первую очередь думать о клане, и офицеры, конечно, играют не малую роль в жизни клана (в разной степени, зависит от предпочтений уже самого мастера), но все же его роль остается главной.
О приведенном примере о слиянии: ну представьте что будет при слиянии кланов, где мастера имеют личную неприязнь? Или не мастера - не важно, суть в том, что вся эта поделка итак по швам трещать будет (по названным выше многими причинам), а междоусобицы и скандалы (о, да, они будут) ускорят конец клан-слива.
Напрасно ты так. Я наверное удивлю тебя, если скажу, что главное не победа, а ее последствия. Они зависят от множества факторов: средств ведения войны, целей, методов, от причины, какой ее видели обе стороны, и т.д. Хотя, возможно в выдуманном мире это и неважно. Но в целом высказывание считаю неверным.
Узурпаторство чистой воды. Видел я такое. Плохо, когда это следствие отсутствия навыков управления у мастера, и обидно (особенно для мастера) если это следствие навыков такого "подсиделы".О, ты прочёл эту надпись. Мне теперь в ладоши похлопать или пожать тебе руку?
-
11.08.2010 07:35 #23
По поводу слияния.Слияние навряд ли произойдет,если большинство клана откажется от него.Однако не всегда после слияния происходит клан-слив.
Мастер (1 человек) - лидер клана (КЛ)
Маршал (1 человек) - заместитель и помощник клан лидера
Майор (4 человека) - главы отделов клана (боевой, торгово-финансовый, хозяйственный, производственный)
Капитан (12 человек) - рейд/пати лидеры, помощники глав отделов клана; лица, имеющие особые заслуги перед кланом
Мемберы - постоянные члены клана
3.2. Мастер,маршал, майоры - являются старшим офицерским составом клана. Капитаны - младшим офицерским составом клана.
3.3. Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению клан лидера и/или старшего офицерского состава.
Если кто-то начнет узурпировать,то твердый и решительный мастер кикнет его из ги и никаких проблем
ЗЫ помоему ты слишком серьезно относишься к игре.
-
11.08.2010 07:58 #24На перепутье
- Регистрация
- 29.01.2010
- Адрес
- Рязань
- Сообщений
- 118
-
11.08.2010 09:33 #25
-
11.08.2010 13:14 #26
-
11.08.2010 14:12 #27
-
11.08.2010 20:26 #28
Политика клана определяется именно личными предпочтеними мастера.
Именно мастер при создании определяет какой клан - пвп или пве,
собирать налоги или нет, как часто проводить чистку от неигрунов,
что делать с неадекватами.
Если мастер сторонник пве, он будет выгонять из клана всех пэкашников.
Если сторонник пвп, постарается поскорее развязать вар.
Если одержим имперскими амбициями, будет делать ставки на гвг.
Практика показывает, что лучший способ управления кланом -
именно монархический, когда мастер слушает всех, но решения
принимает сам. В этом клане игроки играют, а не занимаются
бесконечными разборками по каждому вопросу.
-
11.08.2010 22:32 #29
-
12.08.2010 18:30 #30
а еще кланы распускаются из-за того, что некому на себя одеяло потянуть) и такое бывает.А это как раз оптимальный вариант. Потому что перетягивание одеяла власти внутри клана в большей части случаев заканчивается развалом этого самого клана
сначала да. а потом, когда ги разрастается, в ней появляется дофига нового народу, из которых далеко не все, с кем вот прямо до невозможности хочется играть в одном составе (как правило ты их просто не знаешь и узнаёшь позднее). гильда превращается в этакую массивную комьюнити, за который мастер уже несет какую-никакую, игровую, но ответственность. чтобы всем комфортно было, чтобы конфликты решать, помогать и направлять офицеров, чтобы тоже помогали, получает люлей за межклановые косяки мемберов и промахи офицеров, свои косяки разгребает, чтобы на гильде не отразилось или отразилось не слишком) и вот тут уже лишний раз рыпнуться - надо подумать, а стоит ли делать так и эдак только потому что приспичило? а то состав-то немаленький, занесет еще на резком повороте.Предпочтения Мастера - это и есть политика клана. Какие могут быть еще вопросы? Человек создает клан для себя и людей принимает в клан тех, с которыми ему комфортно играть и находиться он-лайн. Если это не так, клан будет существовать очень недолго.Twilight Temple - Werefox 105x3



Ответить с цитированием

