ну персонажи у которых по 95% порезки не получают сейчас плюхи в 10к.
а вместо 1-2к будут получать по 3-7к, учитывая что у них еще и хп куча - вполне сбалансировано, на мой взгляд.
а против смертных ваток с такими расчетами урон не сильно выростет.
Показано с 301 по 310 из 2531
-
08.10.2015 01:48 #301
-
08.10.2015 01:50 #302
-
08.10.2015 02:04 #303

Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...
-
08.10.2015 02:12 #304Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
-
08.10.2015 02:27 #305
Граждане, я тоже читал, что ввели новую бижу, но не нашёл инфо в базе данных, кто даст адекватную ссылку или скрин этого чуда?
И второй вопрос про астролябию. Как я понял из прочитанного, у астролябии 1 лвл один открытый рандомный стат, допустим, боевой дух. Когда я апаю её до 2лвл, открывается ещё один рандомный стат + остаётся стат с боевым духом (или появляются опять два рандомных стата?) Поправьте. Заранее благодарю за уточнение.
-
08.10.2015 02:29 #306
-
08.10.2015 02:51 #307
Не совсем.
На количество статов влиет не уровень астролябии, а особый, новый параметр, относящийся к персонажу, а не к астролябии. Когда он 1лвл, у вас наивысший шанс получить всего один стат на астролябии любого лвла. Когда второго - вы получите минимум два, и так до десяти.
Примерная аналогия - карты и уровень контроля. Карты можно качать, реборнить, менять, но уровень контроля всегда с вами на сколько вы его прокачали. Здесь тоже самое - астролябия может быть надета любая абсолютно, а параметр, отвечающий за количество статов - это характеристика вашего персонажа, при смене астролябии он не меняется.
Каждый раз, когда вы перекатываете статы, вы их все теряете и получаете новые. Вы можете выбить боевой дух и повторно, можете два, а можете ни одного....открывается ещё один рандомный стат + остаётся стат с боевым духом (или появляются опять два рандомных стата?) Поправьте. Заранее благодарю за уточнение.
Поэтому рекомендуется нормальную астролябию носить и не трогать, а играться с запасной, пока она не выдаст вам что-то приличное и не сменит вашу основную.Последний раз редактировалось MirageMire; 08.10.2015 в 02:53.
Twilight Temple - Werefox 105x3
-
08.10.2015 02:54 #308
-
08.10.2015 05:24 #309Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
в общем, насчет параметра проницаемости, я приводил выше формулы. Но т.к. он режет деф для ваших ударов, то не совсем понятно насколько увеличиться дамаг.
Но если взять все формулы, то можно свести всё к некоему коэффициенту, насколько процентов увеличиться дамаг,типа па и т.п. Формулы там достаточно сложные и зависят от дефа противника.
Но точно можно утверждать несколько вещей.
1) чем больше дефа под фулбафом, тем больше процент дамага даст проницаемость.
2) процент увеличения дамага не будет выше чем проницаемость/10000, т.е. для 1500 проницаемости, процент не будет выше 15%, как было рассчитано выше, для 79600 дефа 1500 проницаемости дадут +14% к дамагу. А для 10к дефа, 1.5к проницаемости дадут уже около +10% к дамагу.
для примера привожу несколько расчетов процентного увеличения дамага(от 10к дефа до 80к):
500 проницаемости дадут от +3.5% до +4.7% к дамагу.
1000 дадут от +6.9% до +9.4%
2000 дадут от +13.5% до +18.8%
10000 дадут от +55% до +90%.
Т.е. если вы наносите с удара 5000 дамага, а у противника 10к дефа, то с 1000 проницаемости вы будете по нему наносить 5000*1.069 = 5345
-
08.10.2015 06:32 #310Герой
- Регистрация
- 08.05.2012
- Сообщений
- 3,493
Вобщем теперь все сферические рассчёты будут длиннее на ещё одну формулу


Бесстрашный син
ДД прист
Форумный аналитик.
Син с 4к маны





