Новое ми, 35 минут. Заход далеко не идеальный, с кучей косяков и смертей, но вполне терпимо
+ Ответить в теме
Показано с 331 по 340 из 713
Тема: [Гайд] Море Иллюзий
-
29.03.2017 22:56 #331
-
01.04.2017 13:25 #332
ребята а если заходить много раз с галькой, награда за проход даётся какая?
.
-
01.04.2017 13:31 #333Прирожденный лидер
- Регистрация
- 31.07.2010
- Сообщений
- 1,446
райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329
-
02.04.2017 15:25 #334
Пошли в новое ми...и не разобрались как НЕ дохнуть на музыке вообще
..
Значит так..стрелки..сбегали, прибежали, решили 1ым убивать восстановление(или надо сокрущающий удар? В чем ращница кого первого?
) Иногда после убийства жили, иногда шотало, иногда шотало после убийства 2ого..
, вообщем кому как повезло.
Вопрос, как не умереть от этих масс после смерти мобов? После каждой смерти всех 4ех мобов жестко массит(в теме писали что можно обойтись одним массом вместо четырех )? Кого первым бить и почему?
Сама музыка постоянно что-то орёт в чат..постоянно в имуне никак не получается, вообщем можно поподробнее как и почему?
СпасибоПоследний раз редактировалось buka1987; 02.04.2017 в 15:31.
-
02.04.2017 16:02 #335
-
02.04.2017 17:13 #336
И за сколько заходов приобрели столько знаний? =\
Сейчас папа тебя научит!
Но сначала - шедевр от мастера фотошопа!
https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...2Fi%2FqRDB.png
Теперь, опираясь на скрин, запоминаем алгоритм:
1) Сняли часть хп с пита, появились стрелочки, побежали как стадо богатырей к указанной фигне (если пит не на танке, перед пробежкой танк 1 раз кусает пита);
2) Как получили имун, все занимают свои места согласно купленным билетам. Прист встает в сферу, мегоДД располагаются по краям сферы равномерно (если появится круг, чтобы не пришлось выбегать всем, особенно присту), танк идет бить физ или маг мобчика (ну или страдать другой фигней, но главное вдали от всех);
3) Убиваем мобов. Первым восстановление, потом по желанию, обычно сокрушительный... и последними оставшихся.
4) Проделываем пункты 1-3 пять раз и добиваем пита.
ФСЁ!
Все эти ваши "о, Боже, как мне пережить это проклятое аое!!!" от не знания механики этих самых проклятых аое.
Аое бьет физой - это раз! Аое бьет танкующего (радиус взрыва около 20 метров) - это дваз! Аое бьет после смерти каждого моба (ну хоть с этим за пол года данжа разобрались самостоятельно).
Поэтому танк нужен крепкий. Как танк будет выживать - ваши проблемы. Пусть хиру юзает, пусть физ. соски. Садите на хил миста или 2-го приста. Закидывайте ссылками. Дабл хп вешайте. Это уже дело вкуса.
Надеюсь после этой писанины супер переточки перестанут бить бедного пита в 90% черепашку ^_^
-
02.04.2017 18:01 #337
1-2. Я все еще не верю в легенду про масс по танкующему, ибо стою с аое мобом и бью его, урон получает вся патя при этом - считаю, что аое по полю, но анимация в танка, хотя ради прикола надо зажаться в угол локации попробовать. Светлым танкам после системки про аое можно бить хвостом и не терять хп, 2-3 плюхи подряд хвост полностью выхиливает

-
02.04.2017 18:41 #338
Под сферой эти массы не наносят значимого урона ( одновременно могут попадать массы от мобов с кровотоком и с водным дотом ). Массы, как писали выше, наносят физический урон. Для не жирных целей смертельным оказывается масс, когда босс рандомно вешает какой-либо дот ( о чем сообщает в пм ). Механика очень проста: дот отнимает ХП частями и, если наложено не больше одного дота, то тики не такие сильные. Однако, массы босса заставляют весь недополученный персонажем урон от дота тикнуть за раз. ( Аналогичная механика есть у жнеца - стаки лавины - ледяной взрыв ). Именно по этой причине чаще всего падают. При моих 20 - 21 к хп под дотом прилетает до 30к в сфере ( не забываем, урон опосредованный и не режется черепахой и сосками ), тогда как массы в отсутствии дота от босса, наносят порядка 3-5к под сферой.
-
02.04.2017 22:03 #339
-
03.04.2017 00:40 #340



Ответить с цитированием




