это не трындец, антикотин-то работает, так что процентов 30 котов проредил - таких как мои *(. Т.е. всю мелочь выкосил.
да в том-то и дело, что при таком количестве котов сильно не заработаешь даже на хирку. А с учетом работы антикотина - вообще *** настал. Котофермы-то заработают. Я не сомневаюсь. Но у них другие цели. Хоть они и мешают, но их мне тоже жалко. Непросто это держать такое количество котов. Я б просто повесился. И там речь уже не об игре. Мне-то да, обидно, да и х... (Хейворт) с ним. Не поиграю раз в неделю, поиграю раз в два месяца. Благо перс более-менее прокачан и хоть не круто, но одет. Им куда напряжнее.
P.S. БД в эти выходные пришлось пропустить *(
Да идея осталась только одна - купить котоферму. Все дешевле, чем донат.
Уважаемый В.В. Пишу Вам с горя-горычного. Всеми уважаемая компания mail.ru group творит беспредел и не дает мне играть в любимую китайскую (дружественный для нас народ) игру - требуют непосильный для меня, простого русского гражданина калеки, налог (чем дискредитируют наши дружественные связи с китайским пролетариатом китайской буржуазией). Со слезами в глазах и дрожащим от волнения голосом, прошу Вас, как гаранта конституции - ЗАБАНЬТЕ ИХ!
Результаты опроса: Опасен ли АНТИКОТИН?
- Голосовавшие
- 330. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
Да, меня забанили без причины (АНТИКОТИН мешает нормально играть)
75 22.73% -
Нет, мне пофиг.
89 26.97% -
Я надеюсь на то, что после тестового периода всё заработает как надо
92 27.88%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 341 по 350 из 411
-
13.08.2013 03:11 #341
- Регистрация
- 07.04.2010
- Сообщений
- 135
Последний раз редактировалось pwgurin2; 13.08.2013 в 04:03.
-
13.08.2013 03:24 #342
-
13.08.2013 03:28 #343
- Регистрация
- 07.04.2010
- Сообщений
- 135
-
13.08.2013 03:47 #344
- Регистрация
- 24.06.2013
- Сообщений
- 117
А Вы попробуйте взглянуть на проблему под другим углом. Дабы не забанили привожу только то, что имеем.
1. Антикотин выкосил в подавляющем числе обычных игроков. Что неудивительно, так как котофермы обходят этот самый антикотин.
2. Благодаря такому неуемному рвению огромное количество игроков узнало о существовании котоферм, их названиях, функционале и т.д. и т.п. Причем ДО начала работы антикотина они и не подозревали о самом факте существования такого стороннего софта.
3. По сути своей, работа антикотина явилась рекламной акцией стороннего софта.
Вывод? Впрочем, вы сами его написали в конце.
-
13.08.2013 04:08 #345
- Регистрация
- 07.04.2010
- Сообщений
- 135
-
13.08.2013 05:21 #346
-
13.08.2013 07:35 #347
а у меня идея есть.
короче такой смысл.
в кота можно встать только имея определенный итемчик. Итемчик как вы понимаете временный. и можно его брать 2 раза в день НО он не передается по общему банку и т д,
суть такая, что игрок не достигший 10+ уровня не может взять этот кв, и к примеру игрок 10го уровня сможет стоять в коте только 1 час, в тоже время как игрок 50 уровня может стоять 5 часов... игрок 100+ все 10 часов, так начнется кач твинков для котов... и то, не получится сидеть постоянно в коте, придется бегать за итемами к нипам...
вооо оО
Prepare to die
-
13.08.2013 08:14 #348
- Регистрация
- 28.10.2012
- Сообщений
- 240
а я за! лагов меньше на згд стало
-
13.08.2013 10:22 #349
- Регистрация
- 04.09.2010
- Сообщений
- 116
Ввести ограничение по времени на торговлю на каждый квадратный метр!
Допустим, квадратный метр имеет емкость 24 торговых часа, тогда, когда на этом квадратном метре стоят 4 кота в течение 6 часов, их общие ресурсозатраты составляют как раз 24 часа.
Этот квадратный метр не позволяет устанавливать котов до тех пор, пока его ресурсоемкость не восстановится до прежнего состояния.
Емкость можно восстанавливать аналогично всем событиям Perfect World, то есть в 00:00 часов по Московскому времени.
Может я и псих, но зато если на маленькую территорию утыкают 40 котов, их общее время простоя будет не более 35-40 минут.
Да, появятся боты, которые будут снимать кота и переставлять его в другое место, но:
1 - когда они появятся?
2 - количество использованного места в каждые сутки позволит держать зоны пустыми именно в том количестве, сколько необходимо игрокам.
Все вышеприведенные целочисленные значения не являются истинными и могут быть использованы другие значения.
Вышеприведенная зона, измеряемая в квадратных метрах может являться целой локацией, что соответственно очень практично в разработке. (реализацию контроля метров - сделать сложней)Познаю историю Русов - levashov.ws
-
13.08.2013 11:15 #350
- Регистрация
- 24.06.2013
- Сообщений
- 117