Ну да, все разговоры тут бесполезны, для того что бы узнать нужен длиннющий эксперемент ведь чем дольше он будет длиться тем точнее будет инфа,а то что мы щас тут говорим как у кого точилось и какие статы у кого выпали это слишком малый диапозон времени и малое кол-во попыток, что бы о чём-то серьёзно судить =)
Показано с 361 по 370 из 456
Тема: Вероятность заточки
-
01.04.2015 19:13 #361
-
01.04.2015 19:15 #362
-
01.04.2015 19:18 #363
-
01.04.2015 19:22 #364
-
01.04.2015 19:26 #365
-
01.04.2015 21:12 #366
- Регистрация
- 08.01.2014
- Сообщений
- 267
заточил +9 +10 миражами....просто забыл что убрал камни и 2 раза тыкнул....я не верю в столь удачное совпадение..
есть челы которые точатся только для продажи...+8-10 точки...есть рабочие комбы(так это не значит что шанс 100% просто при вероятности срабатывания последовательных комбинаций сам шанс больше%)
-
01.04.2015 21:23 #367
А может, они просто точат массово? Ведь рар шмотки из сундуков падают в основном тем, кто тащит эти сундуки пачками, а везунчиков аля "с 1 сундука шлем героя" относительно мало.
-
01.04.2015 21:57 #368
- Регистрация
- 18.03.2011
- Сообщений
- 17
гайд по точке:
покупаем 30 миражей 6 подземок и 4 небески
подходим к НПС, запоминаем первые нажатия (пример + - +), точимся по 5-30 нажатий, как миражи кончаются докупаем дальше (но не больше 30 шт.) периодически закрываем окно точки, и открываем заного, запоминаем первые нажатия!!! второй раз например будет (+ + -), далее (- - - +), (- - +)
после отбегаем на расстояние зоны видимости НПС, подбегаем и получаем (+ - +), (+ + -), (- - - +), (- - +) с вероятностью ~90%.Последний раз редактировалось perfectqwert; 01.04.2015 в 21:59.
-
01.04.2015 22:01 #369
- Регистрация
- 18.03.2011
- Сообщений
- 17
до +5 лучше точить небесками, до +11 подземками
ЗЫ: +12 ни 1 не получилось...
-
02.04.2015 10:29 #370
- Регистрация
- 23.09.2013
- Сообщений
- 527
Ура, вот оно. На подобное утверждение можно легко списать последовательности удач или провалов, относительно средних вероятностей. Правда цитируемое утверждение является вкупе с предыдущими постами "взаимоисключающими параграфами".
Отойдём немного от формальной логики. Я не могу предъявить вам доказательную базу своей точки зрения (ту, которую я мог бы предьявить, вы скорее всего сочли бы несостоятельной), которую вы сочли бы полноценной. Вы находитесь в схожей ситуации. Поэтому тут у нас тупик.
Подойдём к проблеме с другой стороны. Если ваша версия верна, то я хочу задать вопрос. Зачем? Зачем это нужно разработчику?
Ведь получается что разработчик "занижает вероятности" в "отдельных случаях" выборочно. Получается что разработчик дурак, ведь он навешивает на сервера абсолютно не нужные вычисления, когда можно было бы просто уменьшить вероятность события для всех и всегда. Не нужно было бы производить серверу дополнительных расчётов, там и так есть что просчитывать и без этой ерунды. Это как минимум неразумно в моём понимании.
Получается какая-то классическая теория заговора.
Вы в +12 круг бегаете? р9р2? Финальный сет карт р2?