+ Ответить в теме
Страница 397 из 1223 ПерваяПервая ... 297 347 387 395 396 397 398 399 407 447 497 897 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,961 по 3,970 из 12226
  1. #3961

    По умолчанию

    В подобных улучшениях должен быть единственный принцип: не сделать хуже.

  2. #3962
    Гроза бездушных Xan999 кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    29.10.2010
    Сообщений
    900

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sharkovich Посмотреть сообщение
    Увеличить получаемый опыт за квесты нужно во столько раз, чтобы его количество было больше по затраченому времени, которое уделяется прохождению УФ. "Ежедневки и уфы - фигня", тут с тобой не согласен, даже с точки зрения новичка. Я как раз тяну за собой одного человека. Человек испытал множественный оргазм, когда я сводил его в уф под гиперами. Денег у него нет, и что такое гиперы он не знал) А насчёт того, что в пв каждый день делается одно и тоже, я тут частично согласен. Но в игре в любом случае есть много вариаций, чем занять себя.
    Немного не так меня поняли )) Я имел ввиду, чтоб квестами можно было качаться чуть ли не до максимального уровня.
    Да, может и восторг был у человека от 1го прохода в ущелье, но потом уже интереса будет всё меньше и меньше. Да и жёсткая дискриминация с подобными данжами идёт, есть персонажи, которыми заведомо проще их проходить в одиночестве. А вот ИНЕЙ - там страж или танк соло не особо походили бы, ибо есть и пачки мобов, но есть и боссы. Отличный данж, а взяли и испоганили ущельями всякими безобразными. Покопировали 19-59 данжи и запустили пачку мобов, ну никакого разнообразия (( Конечно в уфе опыта многократно больше даётся и в иней без гипов никто особо не будет ходить.

  3. #3963
    Воин Lakito_Ottava житель Идеального Мира Аватар для Lakito_Ottava
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Тагиииииил =D
    Сообщений
    427

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sharkovich Посмотреть сообщение
    Увеличить получаемый опыт за квесты нужно во столько раз, чтобы его количество было больше по затраченому времени, которое уделяется прохождению УФ. "Ежедневки и уфы - фигня", тут с тобой не согласен, даже с точки зрения новичка. Я как раз тяну за собой одного человека. Человек испытал множественный оргазм, когда я сводил его в уф под гиперами. Денег у него нет, и что такое гиперы он не знал) А насчёт того, что в пв каждый день делается одно и тоже, я тут частично согласен. Но в игре в любом случае есть много вариаций, чем занять себя.
    Ясно одно, надо открывать политическую партию в пв "Движение по защите твинов!". Вступайте в партию! Защитите твинов! И лоббировать возобновление включений гиперов в морозах, вот тогда в игре будет столько старых-новеньких, что мало не покажется. Ведь я вроде доступно объяснил, что сокращение временной дистанции по прокачке между новичком и "пенсионером пв" должно сокращаться. УФ, как компанейский данж, себя практически исчерпал. Всё сложнее найти танка, стража... Интереса стоять у яшки и кричать "Ищу танка в 75ый уф!" на протяжении пары часов нет. А игра без интереса - это уже не игра. Делать квесты на сотню мобов в одиночестве тоже неинтересно. Я уже давно говорил, что если бы у меня был сервер пв, то я никогда не отключил бы себе внешний интернет, так как эта игра в одиночестве теряет свой смысл, именно другие игроки приносят в неё приятное компанейское чувство. И то, что администрация озаботилась привлечением новых игроков меня только радует!
    Ну сейчас квесты на 100+\- мобов только на 90+.
    Опыт за кветсы поднимают каждую обнову.
    Танки в УФ - вечно не понимал такого) Как качал основу находились вары\сики способные собирать) на 95+ пару раз син собирал) Ищите интерес в разнообразии)
    Кач по 3-5часов (квесты +соло уф 1н фул) в день на последних обновах позволяет за месяц апнуть 90й. Шмота (80 голд) в данжах хватает. (к тому же случайно кроме лвла набирается 8-9к репы, что сины\певуны оценят)
    "Как это ни иронично звучит, но майлу чтобы привлечь новых игроков в ПВ достаточно просто ничего не делать."

  4. #3964
    Неопределившийся fhcty5 на пути к Городу Драконов Аватар для fhcty5
    Регистрация
    27.12.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    Смысл квестов должен вести к открытию "знаний о мире Пань Гу" и возможностей персонажа (скилы, новые земли, усовершенствования и т.д.), а не прокачивать перса как уф или бывший иней. За начальные квесты да надо получать много опыта, но лучше финансов на них побольше всё-тки.

    Что бы я сделал, для привлечения игроков ? разнообразил бы проект вариациями получения одной и той же награды путём прохождения различных ежедневных квестов на выбор игрока. И чем больше вариаций - тем лучше.
    Создатели зря закрывают прошлые данжи и ограничивают в них возможности. Я считаю дожно быть так, чтобы получить много опыта надо на выбор: пройти уф, 100 мдж или иней (под пропуском определённого времени 1 или 2 раза как нынешний уф).
    Драконье убежище тоже можно прировнять(усилить) с Храмом Стихий и на выбор проходить то или другое.
    То есть смысл всего в том, чтобы у людей был всегда выбор куда пойти, чтобы не было скучно пилить одни и те же данжи неделями....или месяцами.......

    В дополнение к обнове "Замерзшие земли" квесты рандомно можно будет проходить в 2 раза меньше. Это почти хорошо. Лучше всё-тки, если можно было бы в игре сделать свой набор ежедневных квестов и их наград под себя индивидуально для реборнов(ну конечно же такого никогда не будет))) То есть например, чтобы выполнить задание охотника за наградой было бы достаточно выбрать любой другой ивентовый квест, который проходит в это время и пройти его, а не тупо идти на фею или кого там дали. То есть это может быть асуры или битва колесниц или мбд, мировой квест, любовная ежа и т.д. Было бы достаточно просто провести немного времени и уже ежа бы зачлась, а сам выбранный ивент мог бы быть так и не пройден. Наладил индивидуальную систему квестов и наград и можешь удобно всё проходить.
    Такая система называется гибким графиком(если хотите очень гибким D: ) Но она явно не оставит равнодушным или скучным хоть кого-то.
    Последний раз редактировалось fhcty5; 06.11.2014 в 15:02.

    PS: Я - коллекционер по жизни

  5. #3965
    На перепутье _bss_ на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.09.2008
    Сообщений
    83

    По умолчанию

    Играю с 2008 года. Тогда игра была интересная, был кач, были новые знакомства. Очередной лвл после 85+ казался достижением.
    Новых игроков привлечь уже трудно - игра стара, а вот вернуть старых - можно:
    1. Убрать гиперы (опыт за квесты оставить как сейчас)
    2. Вернуть монеты за дк


    Что это даст?:
    1. Много фана, куча новых друзей, оживлённые локи
    2. Новый игрок почти никогда не донатит до 40+, так сказать присматривается к игре, ему должно хватать денег на комфортную игру пока не втянулся.

    И да...мэил этого никогда не сделает, не в его возможностях это. Мечты.

  6. #3966
    Гроза бездушных Xan999 кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    29.10.2010
    Сообщений
    900

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от _bss_ Посмотреть сообщение
    Играю с 2008 года. Тогда игра была интересная, был кач, были новые знакомства. Очередной лвл после 85+ казался достижением.
    Новых игроков привлечь уже трудно - игра стара, а вот вернуть старых - можно:
    1. Убрать гиперы (опыт за квесты оставить как сейчас)
    2. Вернуть монеты за дк


    Что это даст?:
    1. Много фана, куча новых друзей, оживлённые локи
    2. Новый игрок почти никогда не донатит до 40+, так сказать присматривается к игре, ему должно хватать денег на комфортную игру пока не втянулся.
    Сейчас игру до 100+ практически убирают. Разве что новую локу ввели, где новички появляются, и то это только в начале там можно побывать.

    Кому как, а мне больше всего раньше нравилось именно делать квесты группами, да, было много знакомств, точно как и похождения в гуй мастер и магистр (сейчас туда тоже ходят, но намного меньше, да и как-то не так всё же, экстрим не тот уже). Не было такой суеты как сейчас "аааа, быстрее пройти эту ежу, а то не успею за сегодня пройти другую ежу...АААаааа я не успеваю покачаться, я ж теперь отстану в каче от того задРОта который по 20 раз в этот данж в день ходит". Сделать бы для всех один набор квестов для кача и качайся каждый день по немногу, а сделав весь набор - апнешь хоть и не максимальный уровень, но хотя бы большую часть. А то в ПВ получается набора квестов хватает максимум на 5-10% от требуемого опыта до максимального уровня. А почему не делают квесты ? ДА потому что на ежах и во всяких ущельях быстрее кач (и то недостаточно быстрый на 100+, а я б сказал, крайне медленный, до ужаса просто таки).
    Последний раз редактировалось Xan999; 06.11.2014 в 15:29.

  7. #3967
    Неопределившийся fhcty5 на пути к Городу Драконов Аватар для fhcty5
    Регистрация
    27.12.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    Хотел бы поговорить о системе прокачки: да стоять на месте нельзя и в то же время надо отдавать дань прошлым разработкам. У уфа не должна быть альтернатива, а должны быть АЛЬТЕРНАТИВЫ и не в квестах исторических, а в ежедневных квестах как мировых так и данжевых.
    То есть я бы хотел, чтобы игроки не могли и не торчали в уфе всегда и только ради него, по крайней мере на начальных этапах путём уменьшения опыта в множителях гиперов. И после уфа или до него, вместо него шли в другие данжи, тоже на время и т.д.
    PS: более подробно про гиперы.
    Гипы нельзя убирать как считают некоторые игроки. В этом не будет смысла.
    Я не застал того момента, когда гипы только ввели, но походу они изначально не имели толком ограничений в увеличении получаемого опыта. Как должна работать система ? Да до определённого уровня нельзя использовать гипы (до 30-40). А чтобы было интереснее перед возможностью их активировать давался бы квест на удачу, в котором если вам повезёт, то вы уже с 30 уровня ими бы пользовались, не повезло - то в районе 31-40 уровня будет доступно. Квест подразумевал под собой не только удачу, но и определённое его прохождение на различных мобов, ресах и т.д., что вам рандомно дадут в зависимости от вашей смекалки и скорости (несмотря на то, что это почти нереально осуществить в PW, всё равно продолжу писать свои идеи (((
    Периоды взросления на гиперах:
    1 период - начинающий, опыт получения можно увеличить только в 4 раза максимум. (с 30-40 уровня по 50 уровень)
    2 период - развиваюшийся, в 5 раз больше опыта(с 50-55 по 60 уровень)
    3 период - опытный, в 6 раз больше опыта (с 60-65 по 75 уровень)
    4 период - гигант мысли, аж в 8 раз > опыта D: (с 75-80 по 85 уровень)
    5 период - "кончились названия" в 10 раз > опыта (ага такого нету в таблице выбора, но запилить моно всё как говорится (с 85-88 по 95-100 уровни)
    6 период - "Красава ты открыл это !", в 12 раз> опыта при убийстве мобиков с 95 или 100 уровня, как повезёт вам с вашими новыми квестиками на снятие ограничений для гиперов.
    Вот такая система для нереборнов точно должна быть, может быть для реборнов тоже такую же или приблизительно(можно было бы отрегулировать)

    PPS: 7 период (О_О) 104+ .......продолжении следует........

    PS: Я - коллекционер по жизни

  8. #3968
    Гроза бездушных Xan999 кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    29.10.2010
    Сообщений
    900

    По умолчанию

    Для адекватной прокачки 102+ без чёртовой тучи открывашек, нужны гиперы х100, не меньше)

  9. #3969
    Неопределившийся fhcty5 на пути к Городу Драконов Аватар для fhcty5
    Регистрация
    27.12.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    При этом я не говорю о том, что хочу уменьшить скорость прокачки персонажей. Альтернативы уфа(которых нет сейчас) должны восполнить малый множитель гиперов при желании бырее апнуть, в противном случае изучите "замечательный мир Пань Гу".

    Просто таким образом, будет гораздо веселее и интереснее, если мир не будет видеться однополярно и уныло:
    кач - уф.
    фарм - охотник за наградой, нирка, иксы, ХС, Цита (и то не факт, что вы всё будете проходить)
    пвп - немного фан мировых мест и мбд/гвг.
    сам фан помимо всего - тока в праздники ага.

    PS: Я - коллекционер по жизни

  10. #3970
    Прирожденный лидер Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины Nanotube советник Старейшины
    Регистрация
    30.10.2013
    Сообщений
    1,589

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fhcty5 Посмотреть сообщение
    Что бы я сделал, для привлечения игроков ? разнообразил бы проект вариациями получения одной и той же награды путём прохождения различных ежедневных квестов на выбор игрока.
    ИМХО так ни в коем случае делать нельзя. Ведь в чем прелесть ежедневок? В том что куче народа надо в один и тот же данж идти и как результат, сбор группы не является большой проблемой.
    Морай пуха это по задумке китайцев оружие нищеброда ) А бомжи они по определению бьют меньше обычных игроков (c) Bunus

+ Ответить в теме
Страница 397 из 1223 ПерваяПервая ... 297 347 387 395 396 397 398 399 407 447 497 897 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения