+ многа)
Старс, куда дел испоганенного под инту бао?
сейчас так мало ходит лис в инту, что можно из себя уже прЫнцессу\прЫнца строить ХД (не танчу, чи не кидаю), не то что там какойто дамаг из пета выжимать ХДД
давным давно есть скелет, со второго дня обновы -- магскилы + магдебаф. Достаю ооочень изредако, на 4ом чтоб до массов под парным 1 драки побил. И так у дру слишком много телодвижений. Гораздо важнее вовремя рану, дебафы кинуть и снять бафы)
+ Ответить в теме
Показано с 31 по 40 из 60
-
14.06.2013 03:48 #31
-
15.06.2013 09:36 #32
какое там еще за петом следить.....и так дру как пианист, 2х рук не хватает
я на 3-ем то бао перестала доставать - лишние телодвижения.
-
01.07.2013 10:45 #33
гайд потому и называется "максимум кпд", а не "как пройти инту друлем", в гайде даны рекомендации как принести максимум пользы, а вы уж сами думайте качать маг пета, не качать, учить облако на джина или не учить, бить на 2х ногах онли или кидать рану) секунда промедления и вы в слипе)
бао баласт... единственное ему применение сейчас - в 27й куба агро мобов выпаливать)) скелет рулит..
по теме: лично мне не трудно успевать рану по откату, саранчу по откату и петом все скилы по откату) + изгнание по ситуации) еще хилить (или дамажить) пристом и дамажить магом))) но если посадить меня на сина и сказать "ты знаешь, можно ведь бафнуться тем и этим, кидать тот дебаф и этот, юзнуть джином то и се", а я скажу "манал я ваши дебафы и бафы, я буду юзать 3чи и автоатаку! это будет менее эффективно, но в конечном итоге результат будет тот же, у цели кончатся хп) но если бы я к примеру бафался на доп. урон критом, одел мешок на атаку, бафался яростью/спасительной бурей или дебафал секретом духа, то хп у цели ушли бы быстрее)) со временем мне бы стало не интересно юзать только 3чи и я бы искал варианты для усиления
Дополнение к гайду:
2й бос кидает слип сразу после того как бафается на маг деф 2й, 4й, 6й и т.п. раз, т.е. чтобы не курить в слипе, а сразу приступить к снятию бафа, сразу после того как бос бафнулся на маг деф юзаем цветы (если темная)/парный танец ну или любой другой антистан))Последний раз редактировалось FlareStarS; 01.07.2013 в 10:48.
Art of Kill - StarS
-
01.07.2013 20:50 #34
столько возмущений от ленивых дру
стражем в мн поиграйте, потом рассказывайте тут у кого много телодвижений
-
01.07.2013 21:05 #35
-
02.07.2013 02:13 #36
-
02.07.2013 22:13 #37
вот видно же что вы не играли стражем
петы бьют физой если что.
на самом деле примерно так: кинул 2 дебафа, выбил комбу на босе, увидел вспышки активировал комбу, перенес запал с князем, кинул закаленный и сам дамажишь в драки.
потом постоянно следишь за зажиганиями магов, чтоб кидать запал и обжиг не в пустую.
кроме того, постоянное поддерживание первой комбы не так и просто изза рандома. нужно постоянно бить магией, физа при этом чтоб была только активация комбы и без "простоев", другими словами, постоянно смотришь на откаты пяти скилов, одновременно смотришь на дебафы на босе, в уме засекаешь секунды и выбираешь когда уже нужно кинуть комбу, а когда она еще пару секнд не спадет и можно вставить лишний удар.
ну а что дру: атакуешь ни о чем не задумываясь, как маги зажигаются рану кинуть, бос бафнулся - почистить. и всё.
на начале 2го боса, к примеру, стражу чтоб "навешать" все свои дебафы нужно нажать минимум 9 кнопок (если с варом в пати и от стража драки не требуются, иначе минимум 10. и еще, это без дебафа на атаку, с ним минимум 12/13 кнопок соответственно).
друле чтоб навешать "все" свои дебафы нужно "аж" 2 кнопки: образ и рана.
про насмешки и секрет духа не вспоминал, так как ими могут пользоваться оба.Последний раз редактировалось Jady_Master; 02.07.2013 в 22:20.
-
03.07.2013 00:47 #38
...
Кто там сказал, что "Парный танец" лучше использовать для разгона пета мистика? Извините, но вы явно не учли, что это селф скил друида и действует только на него самого и его питомца.
-------------------------------------------------------------------
По топик-стартеру:
Гайдом это не назовешь, скорее заметкой. Для гайда не соответствует форма подачи + есть ряд недочетов.
1). С тем что Скелет, пожалуй, наилучший ДД для ниры (да и вообще, пока лучший ДД из наземных) - соглашусь.
По скилам:
- Да, 3 атакующих скила оптимальны. Огонь, земля и вода. Они наиболее эффективны в сочетании с дебафами мага. Можно оставить и только 2 скила (огонь и землю), пауза между атаками немного увеличится, но это не критично. Как уж их активировать - дело ваше. (Лично мне удобно переключаться между ними правой кнопкой мыши.)
- Баф на маг защ. скелету не является необходимостью. Он прекрасно держится и без него. Конечно, если у вас никогда не было петов кроме Бао и вы не имеете навыков своевременного подхила (или просто ленитесь) - ставте, но, повторюсь, пет прекрасно живет и без доп. защиты. Для сведения к минимуму риска смерти на 3 - 5х боссах можно использовать привязку на расстоянии и ручное управление (перед сильным аое босса отправлять пета на точку привязки)
Если хочется установить рар скил - уж лучше потратиться на "Острые когти" - от них хотя бы будет практическая польза и за пределами ниры.
- Не лишним будет установить скил "Жуткий вой" (снижение маг. защ. цели на 36% при 5ур.) и юзать его в откат грани (если вар её кидает) или под драки взамен прочих аналогичных дебафов с меньшим процентом.
2). Насмешка не агрит сама по себе, а лишь увеличивает поинты хейта (коэффициент агра от наносимого урона). Юзать её лучше до первого удара по боссу, т.к. он сам по себе имеет больше поинтов хейта чем все последующие. Поскольку дебафы не наносят прямого урона, то ошибочно кидать рану сразу после насмешки, а тем более до неё. Первый удар придется на другого персонажа и сагрить босса на себя будет уже проблематично (набранные уроном поинты хейта других персонажей значительно будут превышать ваши)
Алгоритм заагривания босса: "Насмешка -> 1-2 удара магией -> образ -> рана -> (пауза на вспышку/подтягивание босса к пати/наложение других дебафов) -> выход из образа -> нанесение основного дамага (как раз под драки)."
При такой схеме на босса уходит 1-2 насмешки и босс не срывается ни на петов, ни на кого-либо из пати. (при условии что в пати нет ДД в разы превышающие вас точкой и вероятностью критов.)
3), Опять же, используйте режим ручного управления питомцами (касается и мистиков). Так они не будут бежать к боссу до агра и не умрут раньше времени.
4). Никогда не стоит пренебрегать изгнанием. Все боссы бафаются через равные промежутки, более того, их баф совпадает с наложением раны (+/- 2сек). Нужно быть ну очень ленивой, чтоб не снять бафы, тем более что всё-равно стоишь на лапах и ждешь откат образа. На 4м боссе не использование "Оцепенения" или "Огня духов" лишним не будет, но, в первую очередь. всё-таки лучше почистить. Про 5го босса и говорить нЕчего: не снимешь баф - драки лягут на него и их эффект пройдет практически впустую.
5). Для убийства мобов на 3м и 5м боссах хорошо подходит метод привязки. На 5м просто посылаем пета на моба, подхиливая при попадании под аое. На 3м - на мой взгляд, выгодней отослать моба в сторону питомца используя "Колдовство". (попутно снимаем с босса баф на силу атаки и вешаем ранку). Так пет не попадает под масс босса, а моб не мешает пати своими дебафами. (Конечно, если в пати ответственный вар - то пет может просто выполнять роль ассиста по мобу и посылается в атаку после прохождения сильного масса.)
6). По поводу джинов - здесь каждый решает для себя, как ему удобнее. Будучи адской, недостатка в чи не испытываю. Иммун также используется крайне редко - вариантов ухода в защиту масса. Так что всё зависит лишь от ваших потребностей, навыков и скорости реакции.
-
03.07.2013 07:58 #39
Блин, ведь начитаются - потом с друидами ходить невозможно.
Есть такой замечательный скилл - изгнание.
Если фулконь может "заюзать три чи, снимая с себя дебаф и иммуня последующие масс атаки", то ддшники с 4к хп в комплекте на пение не всегда это могут.
Ни одного упоминания про чистку в гайде. Ни одного. А ведь это основное, за что друида в принципе берут куда-либо, не только в инту. Рана это круто, но с большим успехом можно взять стража. Или ддшника с секретом. А друид должен чистить.
-
03.07.2013 10:21 #40
а ты проверь
1. маг деф нужен чтобы не хилить пета после каждой аое боса (увеличивая риск того, что пет с вас сорвет), а следовательно больше дамажить
жуткий вой не нужен, есть дебаф приста, есть дебаф миста, есть грань вара, да и у дру есть 2 дебафа (паразит), которые также можно юзать если не жалко пельмени на ману.
2. как я понял вы утверждаете, что к примеру если маг с пухой +12 ударит по босу 1 раз (заагрит на себя), то я потом одев белую пуху на 1й лвл +0 юзнув насмешку не смогу сорвать сколько бы не бил?) честно говоря не видел нигде четкого описания механики процесса агра, поэтому и написал в гайде слово "примерная"
3. про то, что боса сначало должен заагрить танкующий, а уж потом все остальные должны приступить к дамагу (в том числе пет начнет бить) - не писанное основное правило, которое все знают) само собой это означает, что на пете должен быть ручник
4. перечитал свой гайд и не нашел, где я написал "изгнание можно не юзать"
5. маг деф на пета и не придется совершать эти действия
6. значит не все правильно делаешь раз чи море.. саранча - минус 2чи, паразиты - минус чи, подкинуть присту если он без облака - минус чи, темный рой железных скал - минус чи. а если без джина, то разграбление шанс 50% накинуть себе 1чи с откатом в 30сек, перенос духа - маленький шанс накинуть 1чи при условии, что 1чи естьArt of Kill - StarS