+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 60
  1. #31
    На перепутье zelllllya житель Идеального Мира Аватар для zelllllya
    Регистрация
    31.03.2010
    Адрес
    Антарес
    Сообщений
    90

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Insomnist Посмотреть сообщение
    Стоко гемора ради инты на 5 сек быстрее, наф оно надо.
    Цитата Сообщение от Favnirka Посмотреть сообщение
    Старс краааб. Старс краааабиищее. Всегда им был!

    Слишком много телодвижений для инты, слишком много.
    + многа)

    Старс, куда дел испоганенного под инту бао?
    сейчас так мало ходит лис в инту, что можно из себя уже прЫнцессу\прЫнца строить ХД (не танчу, чи не кидаю), не то что там какойто дамаг из пета выжимать ХДД
    давным давно есть скелет, со второго дня обновы -- магскилы + магдебаф. Достаю ооочень изредако, на 4ом чтоб до массов под парным 1 драки побил. И так у дру слишком много телодвижений. Гораздо важнее вовремя рану, дебафы кинуть и снять бафы)

  2. #32

    По умолчанию

    какое там еще за петом следить.....и так дру как пианист, 2х рук не хватает я на 3-ем то бао перестала доставать - лишние телодвижения.

  3. #33
    Гроза бездушных FlareStarS на скользкой дорожке Аватар для FlareStarS
    Регистрация
    21.04.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FoxyTerra Посмотреть сообщение
    Ну.. Не знаю, никакой лишней аптеки не юзаю, облака нет, саранчёй по откату, но чи всегда хватает О_о и себе, и присту, и ещё какому магу кинуть.
    Под чи бью только на последнем(ибо не люблю, и правда прохожу в полуафкающем состоянии )
    Дефицита в чи не чувствую никогда, только когда отвлекаюсь и не слежу.

    И вообще, я счастливо фармящий рыжий нуб У меня и бао на 3ем боссе только как декорация, для важности больше
    Иных петов для инты не делаю, не чувтсвую необходимости
    гайд потому и называется "максимум кпд", а не "как пройти инту друлем", в гайде даны рекомендации как принести максимум пользы, а вы уж сами думайте качать маг пета, не качать, учить облако на джина или не учить, бить на 2х ногах онли или кидать рану) секунда промедления и вы в слипе)
    Цитата Сообщение от zelllllya Посмотреть сообщение
    + многа)

    Старс, куда дел испоганенного под инту бао?
    сейчас так мало ходит лис в инту, что можно из себя уже прЫнцессу\прЫнца строить ХД (не танчу, чи не кидаю), не то что там какойто дамаг из пета выжимать ХДД
    давным давно есть скелет, со второго дня обновы -- магскилы + магдебаф. Достаю ооочень изредако, на 4ом чтоб до массов под парным 1 драки побил. И так у дру слишком много телодвижений. Гораздо важнее вовремя рану, дебафы кинуть и снять бафы)
    бао баласт... единственное ему применение сейчас - в 27й куба агро мобов выпаливать)) скелет рулит..
    по теме: лично мне не трудно успевать рану по откату, саранчу по откату и петом все скилы по откату) + изгнание по ситуации) еще хилить (или дамажить) пристом и дамажить магом))) но если посадить меня на сина и сказать "ты знаешь, можно ведь бафнуться тем и этим, кидать тот дебаф и этот, юзнуть джином то и се", а я скажу "манал я ваши дебафы и бафы, я буду юзать 3чи и автоатаку! это будет менее эффективно, но в конечном итоге результат будет тот же, у цели кончатся хп) но если бы я к примеру бафался на доп. урон критом, одел мешок на атаку, бафался яростью/спасительной бурей или дебафал секретом духа, то хп у цели ушли бы быстрее)) со временем мне бы стало не интересно юзать только 3чи и я бы искал варианты для усиления

    Дополнение к гайду:
    2й бос кидает слип сразу после того как бафается на маг деф 2й, 4й, 6й и т.п. раз, т.е. чтобы не курить в слипе, а сразу приступить к снятию бафа, сразу после того как бос бафнулся на маг деф юзаем цветы (если темная)/парный танец ну или любой другой антистан))
    Последний раз редактировалось FlareStarS; 01.07.2013 в 10:48.
    Art of Kill - StarS

  4. #34
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    столько возмущений от ленивых дру
    стражем в мн поиграйте, потом рассказывайте тут у кого много телодвижений

  5. #35

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jady_Master Посмотреть сообщение
    столько возмущений от ленивых дру
    стражем в мн поиграйте, потом рассказывайте тут у кого много телодвижений
    Кинул 5 дебафов , если ок страж и стоишь дамажишь по питу. Все.
    У лисы правда больше действий.
    Forza Hunters. Everglow. off since 2016

  6. #36
    Гроза бездушных FlareStarS на скользкой дорожке Аватар для FlareStarS
    Регистрация
    21.04.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jady_Master Посмотреть сообщение
    столько возмущений от ленивых дру
    стражем в мн поиграйте, потом рассказывайте тут у кого много телодвижений
    на самом деле у стража не так уж и много тело движений по сравнению с лисой) печати накинул, бафнулся запалом, перенес на боса и пошел лупить под пением) можно петов вызвать) но в основном 3 кнопки)
    Art of Kill - StarS

  7. #37
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    вот видно же что вы не играли стражем
    петы бьют физой если что.

    на самом деле примерно так: кинул 2 дебафа, выбил комбу на босе, увидел вспышки активировал комбу, перенес запал с князем, кинул закаленный и сам дамажишь в драки.
    потом постоянно следишь за зажиганиями магов, чтоб кидать запал и обжиг не в пустую.
    кроме того, постоянное поддерживание первой комбы не так и просто изза рандома. нужно постоянно бить магией, физа при этом чтоб была только активация комбы и без "простоев", другими словами, постоянно смотришь на откаты пяти скилов, одновременно смотришь на дебафы на босе, в уме засекаешь секунды и выбираешь когда уже нужно кинуть комбу, а когда она еще пару секнд не спадет и можно вставить лишний удар.

    ну а что дру: атакуешь ни о чем не задумываясь, как маги зажигаются рану кинуть, бос бафнулся - почистить. и всё.

    на начале 2го боса, к примеру, стражу чтоб "навешать" все свои дебафы нужно нажать минимум 9 кнопок (если с варом в пати и от стража драки не требуются, иначе минимум 10. и еще, это без дебафа на атаку, с ним минимум 12/13 кнопок соответственно).
    друле чтоб навешать "все" свои дебафы нужно "аж" 2 кнопки: образ и рана.

    про насмешки и секрет духа не вспоминал, так как ими могут пользоваться оба.
    Последний раз редактировалось Jady_Master; 02.07.2013 в 22:20.

  8. #38
    Неопределившийся Ximera0609 на пути к Городу Драконов Аватар для Ximera0609
    Регистрация
    04.02.2012
    Сообщений
    180

    По умолчанию ...

    Кто там сказал, что "Парный танец" лучше использовать для разгона пета мистика? Извините, но вы явно не учли, что это селф скил друида и действует только на него самого и его питомца.

    -------------------------------------------------------------------

    По топик-стартеру:
    Гайдом это не назовешь, скорее заметкой. Для гайда не соответствует форма подачи + есть ряд недочетов.


    1). С тем что Скелет, пожалуй, наилучший ДД для ниры (да и вообще, пока лучший ДД из наземных) - соглашусь.
    По скилам:
    - Да, 3 атакующих скила оптимальны. Огонь, земля и вода. Они наиболее эффективны в сочетании с дебафами мага. Можно оставить и только 2 скила (огонь и землю), пауза между атаками немного увеличится, но это не критично. Как уж их активировать - дело ваше. (Лично мне удобно переключаться между ними правой кнопкой мыши.)
    - Баф на маг защ. скелету не является необходимостью. Он прекрасно держится и без него. Конечно, если у вас никогда не было петов кроме Бао и вы не имеете навыков своевременного подхила (или просто ленитесь) - ставте, но, повторюсь, пет прекрасно живет и без доп. защиты. Для сведения к минимуму риска смерти на 3 - 5х боссах можно использовать привязку на расстоянии и ручное управление (перед сильным аое босса отправлять пета на точку привязки)
    Если хочется установить рар скил - уж лучше потратиться на "Острые когти" - от них хотя бы будет практическая польза и за пределами ниры.
    - Не лишним будет установить скил "Жуткий вой" (снижение маг. защ. цели на 36% при 5ур.) и юзать его в откат грани (если вар её кидает) или под драки взамен прочих аналогичных дебафов с меньшим процентом.

    2). Насмешка не агрит сама по себе, а лишь увеличивает поинты хейта (коэффициент агра от наносимого урона). Юзать её лучше до первого удара по боссу, т.к. он сам по себе имеет больше поинтов хейта чем все последующие. Поскольку дебафы не наносят прямого урона, то ошибочно кидать рану сразу после насмешки, а тем более до неё. Первый удар придется на другого персонажа и сагрить босса на себя будет уже проблематично (набранные уроном поинты хейта других персонажей значительно будут превышать ваши)
    Алгоритм заагривания босса: "Насмешка -> 1-2 удара магией -> образ -> рана -> (пауза на вспышку/подтягивание босса к пати/наложение других дебафов) -> выход из образа -> нанесение основного дамага (как раз под драки)."
    При такой схеме на босса уходит 1-2 насмешки и босс не срывается ни на петов, ни на кого-либо из пати. (при условии что в пати нет ДД в разы превышающие вас точкой и вероятностью критов.)

    3), Опять же, используйте режим ручного управления питомцами (касается и мистиков). Так они не будут бежать к боссу до агра и не умрут раньше времени.

    4). Никогда не стоит пренебрегать изгнанием. Все боссы бафаются через равные промежутки, более того, их баф совпадает с наложением раны (+/- 2сек). Нужно быть ну очень ленивой, чтоб не снять бафы, тем более что всё-равно стоишь на лапах и ждешь откат образа. На 4м боссе не использование "Оцепенения" или "Огня духов" лишним не будет, но, в первую очередь. всё-таки лучше почистить. Про 5го босса и говорить нЕчего: не снимешь баф - драки лягут на него и их эффект пройдет практически впустую.

    5). Для убийства мобов на 3м и 5м боссах хорошо подходит метод привязки. На 5м просто посылаем пета на моба, подхиливая при попадании под аое. На 3м - на мой взгляд, выгодней отослать моба в сторону питомца используя "Колдовство". (попутно снимаем с босса баф на силу атаки и вешаем ранку). Так пет не попадает под масс босса, а моб не мешает пати своими дебафами. (Конечно, если в пати ответственный вар - то пет может просто выполнять роль ассиста по мобу и посылается в атаку после прохождения сильного масса.)

    6). По поводу джинов - здесь каждый решает для себя, как ему удобнее. Будучи адской, недостатка в чи не испытываю. Иммун также используется крайне редко - вариантов ухода в защиту масса. Так что всё зависит лишь от ваших потребностей, навыков и скорости реакции.

  9. #39
    Неопределившийся Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Аватар для Liotta
    Регистрация
    19.01.2009
    Сообщений
    194

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FlareStarS Посмотреть сообщение
    БОС №4 - бос проходиться оч. леко есть 100й скил заклятье оцепенения. кидаем его на боса в момент когда она набафался и любуемся надписями "промах", "промах", "промах". Если же пати не оч. дамажное, но джин у вас такой, какой я рекомендован выше (значит у вас быстро набивается 3чи), то просто делаем так:
    бос бафнулся.. кинул на вас дебаф, юзаем 3чи, снимая с себя дебаф и имуня последующие масс атаки
    БОС №5 - бос бафает пета, поэтому проблем с дамагом не будет (если не умеете юзать насмешку, то будут другие проблемы в виде отагра боса). ну и думаю никого не удивлю сказав, что призываемых босом мобов, можно закидывать на потолок скилом джина "дрожь земли" либо другой толкалкой, ну или просто убивать их петом с 2-3х ударов.
    Блин, ведь начитаются - потом с друидами ходить невозможно.
    Есть такой замечательный скилл - изгнание.
    Если фулконь может "заюзать три чи, снимая с себя дебаф и иммуня последующие масс атаки", то ддшники с 4к хп в комплекте на пение не всегда это могут.
    Ни одного упоминания про чистку в гайде. Ни одного. А ведь это основное, за что друида в принципе берут куда-либо, не только в инту. Рана это круто, но с большим успехом можно взять стража. Или ддшника с секретом. А друид должен чистить.

  10. #40
    Гроза бездушных FlareStarS на скользкой дорожке Аватар для FlareStarS
    Регистрация
    21.04.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ximera0609 Посмотреть сообщение
    Кто там сказал, что "Парный танец" лучше использовать для разгона пета мистика? Извините, но вы явно не учли, что это селф скил друида и действует только на него самого и его питомца.
    а ты проверь
    Цитата Сообщение от Ximera0609 Посмотреть сообщение
    По топик-стартеру:
    Гайдом это не назовешь, скорее заметкой. Для гайда не соответствует форма подачи + есть ряд недочетов.


    1). С тем что Скелет, пожалуй, наилучший ДД для ниры (да и вообще, пока лучший ДД из наземных) - соглашусь.
    По скилам:
    - Да, 3 атакующих скила оптимальны. Огонь, земля и вода. Они наиболее эффективны в сочетании с дебафами мага. Можно оставить и только 2 скила (огонь и землю), пауза между атаками немного увеличится, но это не критично. Как уж их активировать - дело ваше. (Лично мне удобно переключаться между ними правой кнопкой мыши.)
    - Баф на маг защ. скелету не является необходимостью. Он прекрасно держится и без него. Конечно, если у вас никогда не было петов кроме Бао и вы не имеете навыков своевременного подхила (или просто ленитесь) - ставте, но, повторюсь, пет прекрасно живет и без доп. защиты. Для сведения к минимуму риска смерти на 3 - 5х боссах можно использовать привязку на расстоянии и ручное управление (перед сильным аое босса отправлять пета на точку привязки)
    Если хочется установить рар скил - уж лучше потратиться на "Острые когти" - от них хотя бы будет практическая польза и за пределами ниры.
    - Не лишним будет установить скил "Жуткий вой" (снижение маг. защ. цели на 36% при 5ур.) и юзать его в откат грани (если вар её кидает) или под драки взамен прочих аналогичных дебафов с меньшим процентом.

    2). Насмешка не агрит сама по себе, а лишь увеличивает поинты хейта (коэффициент агра от наносимого урона). Юзать её лучше до первого удара по боссу, т.к. он сам по себе имеет больше поинтов хейта чем все последующие. Поскольку дебафы не наносят прямого урона, то ошибочно кидать рану сразу после насмешки, а тем более до неё. Первый удар придется на другого персонажа и сагрить босса на себя будет уже проблематично (набранные уроном поинты хейта других персонажей значительно будут превышать ваши)
    Алгоритм заагривания босса: "Насмешка -> 1-2 удара магией -> образ -> рана -> (пауза на вспышку/подтягивание босса к пати/наложение других дебафов) -> выход из образа -> нанесение основного дамага (как раз под драки)."
    При такой схеме на босса уходит 1-2 насмешки и босс не срывается ни на петов, ни на кого-либо из пати. (при условии что в пати нет ДД в разы превышающие вас точкой и вероятностью критов.)

    3), Опять же, используйте режим ручного управления питомцами (касается и мистиков). Так они не будут бежать к боссу до агра и не умрут раньше времени.

    4). Никогда не стоит пренебрегать изгнанием. Все боссы бафаются через равные промежутки, более того, их баф совпадает с наложением раны (+/- 2сек). Нужно быть ну очень ленивой, чтоб не снять бафы, тем более что всё-равно стоишь на лапах и ждешь откат образа. На 4м боссе не использование "Оцепенения" или "Огня духов" лишним не будет, но, в первую очередь. всё-таки лучше почистить. Про 5го босса и говорить нЕчего: не снимешь баф - драки лягут на него и их эффект пройдет практически впустую.

    5). Для убийства мобов на 3м и 5м боссах хорошо подходит метод привязки. На 5м просто посылаем пета на моба, подхиливая при попадании под аое. На 3м - на мой взгляд, выгодней отослать моба в сторону питомца используя "Колдовство". (попутно снимаем с босса баф на силу атаки и вешаем ранку). Так пет не попадает под масс босса, а моб не мешает пати своими дебафами. (Конечно, если в пати ответственный вар - то пет может просто выполнять роль ассиста по мобу и посылается в атаку после прохождения сильного масса.)

    6). По поводу джинов - здесь каждый решает для себя, как ему удобнее. Будучи адской, недостатка в чи не испытываю. Иммун также используется крайне редко - вариантов ухода в защиту масса. Так что всё зависит лишь от ваших потребностей, навыков и скорости реакции.
    1. маг деф нужен чтобы не хилить пета после каждой аое боса (увеличивая риск того, что пет с вас сорвет), а следовательно больше дамажить
    жуткий вой не нужен, есть дебаф приста, есть дебаф миста, есть грань вара, да и у дру есть 2 дебафа (паразит), которые также можно юзать если не жалко пельмени на ману.

    2. как я понял вы утверждаете, что к примеру если маг с пухой +12 ударит по босу 1 раз (заагрит на себя), то я потом одев белую пуху на 1й лвл +0 юзнув насмешку не смогу сорвать сколько бы не бил?) честно говоря не видел нигде четкого описания механики процесса агра, поэтому и написал в гайде слово "примерная"

    3. про то, что боса сначало должен заагрить танкующий, а уж потом все остальные должны приступить к дамагу (в том числе пет начнет бить) - не писанное основное правило, которое все знают) само собой это означает, что на пете должен быть ручник

    4. перечитал свой гайд и не нашел, где я написал "изгнание можно не юзать"

    5. маг деф на пета и не придется совершать эти действия

    6. значит не все правильно делаешь раз чи море.. саранча - минус 2чи, паразиты - минус чи, подкинуть присту если он без облака - минус чи, темный рой железных скал - минус чи. а если без джина, то разграбление шанс 50% накинуть себе 1чи с откатом в 30сек, перенос духа - маленький шанс накинуть 1чи при условии, что 1чи есть
    Art of Kill - StarS

+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения