И про это тоже.
Про постоянные отдергивания назад, появившиеся в 2009-м после внедрения антифлая, знают все. Знаменитый мост в воздухе в иксах перед эмиссаром, на котором умерла (от эмиссара) не одна тысяча игроков, пытающихся хоть что-то сделать, дергаясь на месте, а в это время подошедший эмиссар тебя расстреливал - последствие этого антифлая.
Что было потом, знают все. Китаезам лень (или не по силам) фиксить баг с дерганьем, и они просто убрали мост)) поставив телепорт. Но в масштабах всей игры дерганье так и осталось.
+ Ответить в теме
Показано с 31 по 39 из 39
-
27.02.2020 13:49 #31
- Регистрация
- 29.10.2008
- Сообщений
- 345
-
27.02.2020 14:37 #32
Я тут недавно видел совершенно фееричный баг на финалке сумеречного дворца.
При телепорте не прорисовался один из камней сразу, и не прорисовалась область где выход из данжа.
Так вот прикол в том, что другие люди по этому камню спокойно бегали, а вот я под него падал!!!
Да, не сразу, с двумя откидываниями вверх. Но потом видимо уверенность клиента в дырке перевешивала уверенность сервера в отсутствии дырки, я падал и оказывался на респе. Для других игроков это выглядело как резкое дёргание вверх (почему не вниз?) а потом телепорт на респ.
Более того поскольку у меня не прорисовался респ, то кидало меня чуть ниже других людей. И была возможность пробежать по мосту дальше вниз в направлении моста (влево на скриншоте: https://i.imgur.com/V5O2C4g.png)
Если бежать совсем далеко, то шотало как при выходе из допустимых пределов.
Так вот у меня один вопрос, как получилось что СЕРВЕРНАЯ ЛОГИКА (телепорт из одного места данжа в другое) управляется КЛИЕНТОМ на основании того видит ли КЛИЕНТ камень?
Такая же хрень с мостиком в ците. Если забегаешь и у тебя мост не прогрузился, можно упасть в лаву. Несмотря на то что в теории мост там есть, просто ты его ещё не видишь, а увидишь скажем через 5 секунд.Последний раз редактировалось Owl-girl; 28.02.2020 в 16:21.
-
27.02.2020 17:52 #33
- Регистрация
- 29.10.2008
- Сообщений
- 345
Во-во, про это же хотел написать. Мост стопроцентно есть, т.к. пати уже у серебра, но ты такой заходишь в данж, едешь на пете от входа и _внезапно_ падаешь в лаву, ибо мост отсутствует. С респа потом бежишь - ага, уже прорисовался.
Это еще ладно... в другой игре, локализованной мэйлом (но речь не об этом), параметры персонажа (атака, если конкретно) рассчитывались в клиенте. Умные (хитрожопые) люди путем правки кода клиента делали себе убердамаг безо всяких там 80па))Последний раз редактировалось Santehnik111; 27.02.2020 в 17:56.
-
27.02.2020 18:12 #34
Ну вопрос о читах я не затрагиваю, а то ещё не так поймут и сотрут
-
27.02.2020 22:51 #35
- Регистрация
- 26.05.2017
- Сообщений
- 7
После сегодняшнего обновления не могу зайти в игру ... пишет попробуйте перезагрузить виндовс...
-
28.02.2020 11:40 #36
Последний раз редактировалось Owl-girl; 28.02.2020 в 16:22.
Пережил Орион.
Awe - прист, Мудрец
а так же дру, мист, син, танк и жнец
с 12.12.2017 все со статусом Мудрец...
-
28.02.2020 16:14 #37
У меня знакомый так делал (давно не играет, если что), правил какой-то файлик в клиенте и всё, у него двери нет. Я даже не уверен, что это пофиксили, просто те иксы давно не актуальны. Так вообще можно любую стенку в игре убрать
-
28.02.2020 16:28 #38Пережил Орион.
Awe - прист, Мудрец
а так же дру, мист, син, танк и жнец
с 12.12.2017 все со статусом Мудрец...
-
27.03.2020 17:24 #39
Угу, пошло куча багов со ввода 64-битного клиента.
Сначала светофоры различные шли в людных местах (а порой и не в самых людных), причем шли они когда клиент в диспетчере начинал есть по 2 гига оперативки.
Теперь вот в пати не достучишься порой.
На фоне этого, такой пустяк как когда ты в доме проваливаешься под воду после захода - незачем и упоминать.