Странно, я вот начал играть с сентября 2010 на Антаресе. И уже через год сентябрь - октябрь 2011 я был 101ур в 2 грейде нирваны шмота, пуха правда 1 грейд с +6 точкой, в начале 2012 сделал 2 грейд пухи и точку +8, круг на шмоте был +5 и апнул уже 102 ур. А 105ур апнул уже к 2013 кубом, благодаря мараю, тогда можно было купить билеты для новой проходки в куб у котов.
+ Ответить в теме
Показано с 31 по 40 из 88
-
03.07.2022 15:19 #31
- Регистрация
- 10.11.2021
- Сообщений
- 117
-
03.07.2022 15:31 #32
- Регистрация
- 07.03.2020
- Сообщений
- 52
http://yandex.ru/images/search?text=%D0%BF%D0%B2%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8 1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1% 82%D1%8B&from=tabbar
Вот я тоже могу выложить 100500 скринов обрезанных из ниоткуда и поверишь что все там я?
-
03.07.2022 15:34 #33
Я просто считаю указанный мною опыт - средним результатом на тот момент абсолютного новичка в игре, выбравшего не совсем правильный класс и не правильно играющего длительное время, выбрав не правильный клан, игнорируя некоторые возможности по развитию.
Но этот результат в один момент был исправлен по экспоненте рядом принятых грамотных решений, благодаря чему я смог выровняться со средними статами по серверу и играть некоторое время нормально. Затем я опять в реалиях игры значительно просел по шмоту и длительное время догонял сервер. Даже находясь в PvP клане, что неоспоримо форсировало развитие, я не мог позволить себе развивать даже банальный свап на пз т.к. не был развит основной па сет...
Сейчас же учитывая ужасный старт по игре, персонаж развит до высоких характеристик, и есть доступные векторы по развитию для достижения ещё больших характеристик. Сейчас играть проще и лучше по многим причинам, начиная от общего опыта комьюнити, заканчивая возможностями по фарму и ограниченность векторов развития. Очень сложно вложить время и деньги не в то направление, когда у тебя снаряжение развивается по рельсам.
Так что можно долго дискутировать на эту тему, но раньше на мой взгляд всё же игралось сложнее и дороже, чем сейчас. Просто ещё раз повторюсь - кольца за ДДС, шапки за казнь, ХХ3, Императоры и т.д. это баловство для тех, кто итак может себе это позволить. Это не для среднестатистических игроков.Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 03.07.2022 в 15:39.
-
03.07.2022 16:45 #34
Кажется ты в то время слишком слабо копалтв механику или делал какие-то бесполезные вещи. Я так же без доната имел сина для фарма с нирвано-наручами, штанами, верхом за 6р, бижами льва, богом паньгу и первым грейдом нирвано-ножей.
Но да, фармили мы в рейты жестко)
Буквально на ходу улучшая шмотки, получая больше паузы и эффективности фарма.
Мистер PW 2024: Финал (фото)
-
03.07.2022 17:16 #35
- Регистрация
- 24.12.2013
- Сообщений
- 30
Да вы не то обсуждаете.. ответ куда проще и короче.
Маил гордится что за 13 лет ни разу не увеличил стоимость голда, как был 13,38 так и остался, и правильно люди пишут, что раньше подешевле было собирать перса, нежели сейчас, я сам не сливал раньше столько денег сколько сейчас в перса, для топ сборки, а я человек не жадный. Суть в том, что очень умные люди делают игру так, что при единной стоимости голда на протяжении всего существования, внутренняя стоимость продукта увеличивается, в соответствии с ростом зп, и грубо говоря если на 99гг. с кругом +7 вам в 2010 году нужно было закинуть 20к рубликов, то сейчас для ХХ2/3 шмота и 80па, и точкой +10 нужно закинуть 70к. В это время обращаю внимание, что в 2010 году СМЗ в Москве была 40к, в 2022г. - 117к. Поэтому объективно что в 2010 что в 2022 примерная стоимость топ сборки одинакова.
п.с. но это если говорить с точки зрения разовой покупки топ шмота, хотя сейчас подход к делу в плане фарма тоже очень схожий.., может вещи и стали дороже, но обратите внимание, что большинство вещей стало можно получить простым и легким путем, без покупки, за счет конкурсов, рейтов итд. в то время как в 2010 году неизбежно нужно было собирать ресы на полики, и фармить месяцами хх.Последний раз редактировалось extremmmm; 03.07.2022 в 22:24.
-
03.07.2022 18:16 #36
Справедливости ради: раньше не было большого кол-ва механик, требующих развития, а как следствия - вложений в них. Всего 2 механики на всю игру - игровой уровень и здоровье, всё. А сейчас уровень стал проходной, а здоровье сопутствующей механикой.
Сейчас же игроку нужно развивать показатели как атаки так и защиты, причём сбалансировать не получится: или 2 сета, или что-то одно, гибрид на 100% не раскроет потенциал показателя. Защита теперь не придаток к здоровью, а значит игроку надо раскошелиться на хорошую заточку, причём желательно +11 и собрать грейд за печати кольца и бижи р9р2 т.к. там гибридный дэф (ну и бонусом поднимет ранее упомянутые показатели). К механике показателей добавляются камни в бижи, которых раньше также не было. Добавляется замечательная механика дополнительного снаряжения которого также раньше не было: Диск, Атлас, Карты, Заточка книги. Всё это приводит к тому, что сверху добавляется ранее не упомянутые пробивания игнорирующие N% дэфов, нужные для PvP.
Отдельно выносим боевой дух, который связан как с ранее упомянутыми Диском, Картами, Заточкой книги, так и с механикой заменившей развитие уровня - развитие небес.
Как итог мы приходим к тому, что сейчас игра не ограничивается сбором 12 картинок (6 шмоток 4 бижи 1 книга 1 пуха), к этому орнаменту ещё в обязательном порядке нужно собрать характеристики. И вот именно эти характеристики и составляют основу современной высокой стоимости персонажа, т.к. сейчас не достаточно собрать шмотку по принципу Plug'n'Play, её ещё и настроить придётся: заточить, забить нормальными по современным меркам камнями, накрутить полезные характеристики.
И бонусом: Раньше на снаряжении характеристики были фиксированными, собрал шмотку и она готова. Сейчас же всё снаряжение за исключением разве что биж, шапки и накидки - требует дополнительного вложения на казино с нужными хар-ками (а в случае с ХХ шмотом там ещё и надо накрутить нужное кол-во характеристик, и если нужен кристалл - поймать фазу). А там где хар-ки фиксированные - добро пожаловать в казино гравировок, которые также нужны.
Проще говоря: современная игра дороже за счёт сопутствующих затрат на развитие отсутствующих ранее механик, и за счёт поиска необходимых характеристик на снаряжении т.к. его уже недостаточно просто скрафтить.
P.S. Раньше можно было визуально посмотреть на орнамент персонажа и понять его характеристики, сейчас же это сделать на глаз нельзя, т.к. банально существующая всегда физическая (магическая) атака теперь может оказаться несоизмеримо завышенной чем ожидается; физическая (магическая) защита - тоже самое, угадать тяжело. Отчасти в этом виноваты скрытые (для стороннего зрителя) механики титулов, рун, божеств, пассивок; но основная проблема - характеристики снаряжения, которые имеют огромное множество вариаций.
Я собственно по этой причине изучая синов не могу понять какую нишу занимаю по среднесерверному снаряжению, т.к. могу увидеть картинки как у себя, а статы на порядок хуже (в среднем на 10-20 тысяч атаки меньше и на 50-80па меньше), или вообще увидеть картинки лучше (читай дороже, в среднем на 10-15 миллиардов юаней) своих - а статы хуже (примерно на 30-40па, 10-15 тысяч атаки, 10 тысяч дэфов, 3-5 тысяч ХП при шмоте на голову выше моего).
Просто учимся искать статы из подручных средств по своему бюджету (так собственно свап и придумали), и вопрос о стоимости сборки персонажа отпадёт сам по себе.Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 03.07.2022 в 18:40.
-
04.07.2022 07:59 #37
2010 год это 99 сет и 100 оранж или 6 ранг пуха.+5 круг и +8 пуха.
Да, по тем меркам это было дорого.Но было реально.
Был 90 сет, были шмотки гсн которые вполне позволяли держаться на уровне.Мира JASON страж
-
23.08.2022 23:01 #38
- Регистрация
- 18.12.2013
- Сообщений
- 6
Вы обсуждаете цены и доступность шмота, чуть ли не досканально рассчитывая, но разве не достаточно ли взглянуть на доступность PvP тогда и сейчас. Было куча пвп зон, пвп на входах в данж, близ каждой второй деревней. И залетая туда в шмотках чуть ли не с пола я был уверен, что если и не убью противника, то как минимум внесу кучу импакта и покатаю хиру. Сейчас даже с малым донатом катнуть кому то хиру - событие Людей все так же хватает и это все те же люди, вот только фанится как раньше уже попросту не получится. Люди предпочли PvE за неимением альтернативы. Количество шмота и различных прокачку просто огромно, все требует огромных денег, рейсов и времени и все равно не даст того уровня доступности Pvp и фана.
-
24.08.2022 00:34 #39
Неверное наблюдение.
Начнем с того, что люди перестали стоять на входах в городах просто потому что им это наскучило лет так 7-10 назад. В игре почти сплошь одни седые деды с 10+ годами игрового стажа и им это "бесцельно постоять в кружочек и подраться со случайными челами" уже поперек горла - теперь есть более интересные активности вроде арены, где постоянно зависают все любители мелкого пвп. Ну и на всякие маяки/воды/дз-мобы драки уехали, потому что там всегда очень людно.
А насчет врыва - мелочью со шмотками с пола можно было влететь только благодаря одному факту - наличию кучи другой мелочи уровнем и шмотом лишь немного лучше. Постоянный приток людей давно иссяк, теперь сравнение идет так: в 2010-2011 году "перс 60+ в рандомных шмотках прыгает на персов в фул-нирке с 8-9 камнями и кругом от +6 с нирванопухой+9" - примерно равно текущему "перс в р8р с янтарками, 30па и небом власти прыгает на двухсетов от 200па/пз с небом величия (средневялый пвп-перс)". Результат одинаковый - чела сдует первым же массом и никаких хир он не покатает.
Едем на Саргас в спортивках адидас?
-
24.08.2022 02:00 #40
- Регистрация
- 26.03.2015
- Сообщений
- 119
Раньше урон был сбалансирован,вы могли жить слабее отдетым против стража и сина,танк был дном вообще,прист мог смерчем ударить на треть хп,мист мог замучить петами...все было в балансе персы могли адекватно биться при "минимальных " вложениях...а сейчас ты вышел на равного перса если вар станлок,танк просто как супермен лазеры из глаз сраз включает,син может и растерял дамаг с инвиза просто за"""" пал очень опасен,стрелок скорее всего шотнет,дру загрызет...максимальный билд тут не посчитать ибо есть рандом карты и диск которые очень сильно бустят перса а еще титулы в которые хорошо над вложиться,еще атлас пока статы выбьешь поседеешь.