[QUOTE=Stopventil;2920616]А этот показатель защиты (атаки) не связан с уровнем шмотки? Например у вас упыри (10уровень), вставив камень на +1 к атаке мы получим упыри 11уровня. Т. е. при заточке будет разница в дамаге как для пух разного уровня. ???[/QUOTE]
Нет. Фактически вы получите +1% урона или +1% защиты, который не стыкуется с % поглощения от физдефа, а накладывается уже после снижения урона физдефом.
Показано с 31 по 40 из 205
-
23.04.2010 15:55 #31
- Регистрация
- 15.01.2010
- Сообщений
- 192
Прекратил спорить с идиотами - ибо приходится опуститься до их уровня, где они давят меня превосходством в опыте.
-
23.04.2010 16:37 #32
Их можно вставлять только в шмот 12 грейда и выше.
Вот только 24% эти... мы теряем 24*50(и это при 8-х только камнях) 1200хп. По моему это жутко(((
хотя с другой стороны.
имеем допустим 10к хп, нам в секунду бьют 1к урона. В итоге.за 10 секунд снесут ровно 10к ХП.
есликамни 8-е допустимбыли. то имеем 8800ХП. от противника будет прилетать по 760урона.
В итоге за 10 сек он нам напихает 7600 всего. Значит мы выжили.
При девятых камнях 1488 потеря ХП Тоже выживем при таких же цифрах.Последний раз редактировалось Schizoid; 23.04.2010 в 16:43.
...Ну када выходные то?!!...
-
23.04.2010 23:59 #33
Получается, что для мага с 5к хп камни на показатель защиты могут быть не выгодны, а вот для толстых варов - уже вполне. Можно даже посчитать в каком случае одни камни становятся выгоднее других.
Допустим, у нас есть X хп. Наши хп увеличиваются в k раз за счет бафов, ожерелья (5% - ожерелье демона небес, 30% - обычное наполнение, 35% - наполнение+ожерелье, 75% - образ тигра+светлое наполнение+ожерелье и т.д.). Мы вынимаем N камней, дающих A здоровья каждый (50 - для 8 уровня, 62 - Для 9).
Тогда, с камнями на хп у нас будет X здоровья, а после замены камней - X-N*A*k
1) Чтобы нас убить, надо за 10 секунд нанести урона в размере нашего хп. Тогда, дпс (без учета показателя защиты) в первом случае должен быть равен X/10, а во втором (X-N*A*k)/10*(1+N/100)
Замена ничего нам не даст, в случае если X=(X-N*A*k)*(1+N/100), или X*N-100*N*A*k-N^2*A*k=0
Т.е. при фиксированных грейде и количестве камней, минимальное кол-во хп, начиная с которых становится выгодно ставить каменную броню Xмин=(100+N)*A*k. Для 2 камней 8 грейда и чара с ожерелкой, но без бафов это будет 5355 хп. Для 24 камней 9 грейда - 8072, для 24 камней 11 грейда - 14973. Т.к. цены на камни 11 грейда и каменную броню примерно сопоставимы, то при хп < 15к (при вставленных камнях 11 уровня), выгоднее ставить камни на хп.
2) Чтобы убить, надо 1 ударом выбить больше 50% хп. Тут уравнение получается такое же, как в 1)
3) Нужно за 10 сек нанести урон в размере нашего хп + 3500, которые даёт пельмень. Тогда уравнение будет такое: X+3500 = (X-N*A*k+3500)*(1+N/100) или X*N-100*N*A*k-N^2*A*k+3500*N=0, и Xмин=(100+N)*A*k-3500. То есть, при условии, что наш песонаж ест по откату пельмени, каменная броня становится выгоднее камней безбрежности уже при 11.5к хп, и выгоднее 9-х камней при 4.5к. Но если на нас висит обычное наполнение, то k=1.35 и тогда для 9 камней Xмин = 6879 (это с бафами), а для 11-х - 15751.
То есть, под хилом или пельменями выгодность показателя защиты по сравнению со здоровьем увеличивается, а под бафами на хп - уменьшается.Последний раз редактировалось attly; 24.04.2010 в 01:01.
-
24.04.2010 00:30 #34
- Регистрация
- 23.11.2008
- Сообщений
- 5
[quote]
Цитата:
Сообщение от [b]Lacreem[/b]
[url=https://pwonline.ru/forums/showthread.php?p=2917606#post2917606][img]https://pwonline.ru/forums/images/buttons/viewpost.gif[/img][/url]
Опустим проценты. Вот я 101 лук. 101 вар или танк точеный +4 всреднем бьет мне по 1000 у меня 5к хп. Допустим я вставлю +1 к показателю физ и он мне будет бить 990. Вам не кажется что даже от 7 камня на хп в шмот(40 хп) толку будет больше чем от этого процента. А на те деньги которые стоит этот 1%, я 4 дыры продырявлю, 4 8х камня ткну на хп, заточу +5 и еще деньги останутся. А это бред помойму.
Механика этого 1% не понятна. Но точно не так как ее все описывают.
на руоффе все так и есть и эти камни тут никому не нужны
и если ставить то либо пополам с Хп или все на +1..( незабывайте что не только к физ защите + идет ,но и к маг)
и мне дешевле купить камни +1( 1.8-2.5кк) чем 9 тые на Хп за 3-3.5кк
хотя каждый выбирает сам для себя нужное
и судя по картинке намного приятней чем куча Хп улетающая в никуда[/quote]
МММ на руоффе 9й на хп 15кк, а алмазную броню сегодня за 300кк видел)
-
24.04.2010 00:42 #35
на руоффе все так и есть и эти камни тут никому не нужны
и если ставить то либо пополам с Хп или все на +1..( незабывайте что не только к физ защите + идет ,но и к маг)
и мне дешевле купить камни +1( 1.8-2.5кк) чем 9 тые на Хп за 3-3.5кк
хотя каждый выбирает сам для себя нужное
и судя по картинке намного приятней чем куча Хп улетающая в никуда
[QUOTE=Lacreem;2922800]МММ на руоффе 9й на хп 15кк, а алмазную броню сегодня за 300кк видел)[/QUOTE]
мой не догляд покупаю камни не на руоффе и как сказал смысла покупать "тут" не вижу дешевле напихать 10-12 тые на Хп
attly точно в некоторых случаях и классах персов лучше или Хп или такие камушкиЯ тебя бум-бум-бум,ты меня бум-бум-бум
-
25.04.2010 12:05 #36
- Регистрация
- 15.04.2010
- Сообщений
- 13
[QUOTE=yadembel;2922831]
мой не догляд покупаю камни не на руоффе и как сказал смысла покупать "тут" не вижу дешевле напихать 10-12 тые на Хп
[/QUOTE]
определенно
-
27.04.2010 08:27 #37
- Регистрация
- 17.02.2009
- Сообщений
- 76
ценник таких камней на астре щас 15-20кк
10 камней на атаку я например себе в шмот точно вставлю.. жертвуя 1150хп от 11ых камней. обычный дамаг будет выше и арма33к планка,2000+ бд.
-
27.04.2010 14:20 #38
прочла, но так ничего и не поняла... а для себя, как для приста, уже давно решила, что нету смысла в таких камнях
-
27.04.2010 14:38 #39
- Регистрация
- 02.12.2009
- Сообщений
- 77
Камни эти дерьмо...такие деньги на них отдовать, кому надо...
Вон на ПВИ они дешевле 9-х на сколько мне известно..
А у нас, барыги ********
-
04.05.2010 15:45 #40
[QUOTE=attly;2922704]Получается, что для мага с 5к хп камни на показатель защиты могут быть не выгодны, а вот для толстых варов - уже вполне. Можно даже посчитать в каком случае одни камни становятся выгоднее других.
Допустим, у нас есть X хп. Наши хп увеличиваются в k раз за счет бафов, ожерелья (5% - ожерелье демона небес, 30% - обычное наполнение, 35% - наполнение+ожерелье, 75% - образ тигра+светлое наполнение+ожерелье и т.д.). Мы вынимаем N камней, дающих A здоровья каждый (50 - для 8 уровня, 62 - Для 9).
Тогда, с камнями на хп у нас будет X здоровья, а после замены камней - X-N*A*k
1) Чтобы нас убить, надо за 10 секунд нанести урона в размере нашего хп. Тогда, дпс (без учета показателя защиты) в первом случае должен быть равен X/10, а во втором (X-N*A*k)/10*(1+N/100)
Замена ничего нам не даст, в случае если X=(X-N*A*k)*(1+N/100), или X*N-100*N*A*k-N^2*A*k=0
Т.е. при фиксированных грейде и количестве камней, минимальное кол-во хп, начиная с которых становится выгодно ставить каменную броню Xмин=(100+N)*A*k. Для 2 камней 8 грейда и чара с ожерелкой, но без бафов это будет 5355 хп. Для 24 камней 9 грейда - 8072, для 24 камней 11 грейда - 14973. Т.к. цены на камни 11 грейда и каменную броню примерно сопоставимы, то при хп < 15к (при вставленных камнях 11 уровня), выгоднее ставить камни на хп.
2) Чтобы убить, надо 1 ударом выбить больше 50% хп. Тут уравнение получается такое же, как в 1)
3) Нужно за 10 сек нанести урон в размере нашего хп + 3500, которые даёт пельмень. Тогда уравнение будет такое: X+3500 = (X-N*A*k+3500)*(1+N/100) или X*N-100*N*A*k-N^2*A*k+3500*N=0, и Xмин=(100+N)*A*k-3500. То есть, при условии, что наш песонаж ест по откату пельмени, каменная броня становится выгоднее камней безбрежности уже при 11.5к хп, и выгоднее 9-х камней при 4.5к. Но если на нас висит обычное наполнение, то k=1.35 и тогда для 9 камней Xмин = 6879 (это с бафами), а для 11-х - 15751.
То есть, под хилом или пельменями выгодность показателя защиты по сравнению со здоровьем увеличивается, а под бафами на хп - уменьшается.[/QUOTE]
Зы и сказать то нечего -)
Просто не поспоришь.