+ Ответить в теме
Показано с 31 по 40 из 53
-
25.02.2012 02:06 #31
-
25.02.2012 07:02 #32
- Регистрация
- 11.02.2012
- Адрес
- Moscow, Russia
- Сообщений
- 45
cxgames свежего розлива? Офиц. лицензия? Если старый - надо обновить, через cxgames 10.3 + Mac OS X 10.6 на макбук про у меня запускается, специально только что проверил.
Если cxgames куплен по-нормальному и не истёк срок поддержки - надо стучаться к ним в багтрекер, могут что-то дополнительное подсказать по вопросу. Таки, макбуки у всех разные, от версии к версии макоси разные "интересности" могут вылезать, глядишь и есть какой-нибудь хитрый секрет, из-за которого в вашем случае проблема с запуском. Ну и, разумеется, имеет смысл пытаться запускать с ведением полного журнала, из отладочных сообщений может быть видно, на чём клиент спотыкается.
-
25.02.2012 14:22 #33
У меня вообще оно ка кто странно устанавливается)) пв не создает бутылку новую)) пробовала интарнационал она сразу ново бутылкой идет ))
а вы не моглибы описать алгоритм установки ?
если вас не затруднит? была бы очень признательна))
P.s. кстатти пока не начинаю пробовать установить интарнационал (правда он потмо выдает ошибку уже при установке) пв вообще не стаивться пишет ошибку кда запускаю файл
-
27.02.2012 08:40 #34
- Регистрация
- 11.02.2012
- Адрес
- Moscow, Russia
- Сообщений
- 45
Да без проблем :-). Я не делал непосредственно _установку_ PW, ибо оная у меня уже была установлена на другом компе, я папку просто скопировал на флешку. Дальше действовал так:
1. Запустил "Manage Bottles", создал новую "бутылку", назвал её "PW".
2. Запустил "Install Windows Software", там выбрал для установки "Unsupported applications"->"Community Supported Applications"->"Microsoft HTML Rendering Engine 7". В качестве бутылки для установки выбрал ранее созданную "PW".
3. Снова "Install Windows Software", доставляем:
"Runtime Support Components" -> "Microsoft Visual C++ 6.0 Redistributable", "Runtime Support Components" -> "Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable", "Runtime Support Components" -> "Core Fonts".
4. "Manage Bottles", выбрал бутылку "PW", вкладка "Control panel", там выбрал и запустил "Wine Configuration". В открывшемся окошке проверил, что на вкладке "Диски" настроен путь до моего "домашнего каталога" под именем "диск Y:". Во вкладке "Графика" установил "галку" на "Эмулировать виртуальный рабочий стол", установил подходящий мне размер. Тут главное не делать размер меньше 1024х768, иначе PW подглючивает - не рассчитывали китайцы на мониторы меньше 1024х768. Строго говоря, игра работает и без виртуального рабочего стола, однако перестаёт обновлять картинку, если окошко с ней свернуть/развернуть. При использовании "виртуального рабочего стола" и запуска игры внутри него в оконном режиме - таких проблем нет. После проверки/настройки вышеуказанных параметров - нажимал на "ОК", окошко "Настройка Wine" закрывалось.
5. "Manage Bottles", выбрал бутылку "PW", перешел на вкладку "Bottle", там нажал на "Run command...". Вылезло окошко диалога, предлагающее указать путь до программы, которую надо запустить внутри выбранной бутылки. PW у меня скопировано в подпапку "Perfect World" моего "домашнего каталога", соответственно туда путь и указал: "~/Perfect World/launcher/Launcher.exe" (точнее, выбрал через диалог выбора файла, который там открывается по нажатии на "Browse..."). Потом, вместо нажатия на кнопку "Run" нажал на "Create launcher" и в открывшемся окошке вбил название для создаваемого ярлыка и указал, чтобы оный в "Start Menu" размещался - для макоси это будет папка "Программы/Windows Games/".
6. Собственно, и всё. Получившийся ярлык запускаю - оно работает :-).
-
27.02.2012 08:59 #35
- Регистрация
- 11.02.2012
- Адрес
- Moscow, Russia
- Сообщений
- 45
P.S. Один важный момент - инструкцию выше писал, использую в качестве "шпаргалки" интерфейс линуксовой версии cxgames. На маке некоторые кнопки называются чуть по-другому, либо расположены в других местах. В частности, "Run command..." там, помнится, вызывается через док-иконку, а не из Bottle Manager. В остальном всё по сути одинаково в плане установки, что на маке, что под линуксом.
-
28.02.2012 00:19 #36
- Регистрация
- 11.02.2012
- Адрес
- Moscow, Russia
- Сообщений
- 45
Для читающих тему: проблема a_NG_y решена, PW запустилась и работает под CrossOver Games 10.3. У неё установлен Mac OS X 10.7.3, никаких проблем из-за Lion вместо Snow Leo не возникло. Для интересующихся "рецептом" ещё раз кратко повторю: через Bottle Manager создаётся новая "бутылка", в эту бутылку устанавливаются Microsoft HTML Engine 7, Microsoft Visual C++ 6.0 Runtime, Microsoft Visual C++ 2008 Runtime и Core Fonts. После этого в эту же бутылку можно устанавливать PW. Чтобы не было "лотерии" с периодически глючащим запуском игры через кнопку "Играть" в Launcher - рекомендую создать через CrossOver отдельный ярлык для запуска непосредственно elementclient.exe и пользоваться им.
-
08.05.2012 13:57 #37
*у кого под вайном пашет?проблема постоянных светофоров только у меня(в 2-3 раза чаще чем на винде)?
плюс когда сворачиваешь клиент когда заходишь обратно мышь сходит с ума(((Подскажите кто знает
-
09.05.2012 05:43 #38
- Регистрация
- 11.02.2012
- Адрес
- Moscow, Russia
- Сообщений
- 45
После морайского обновления обновлялка игры нормально не работает, что под вайном, что под CrossOver. По trace логам определить, где именно затык случается - пока не выходит, ибо не с чем сравнивать не работающий вариант - там какая-та race condition между нитями в процессе выходит, которая выливается в deadlock. Отчёт в багтрекер wine скинул, однако толку от него при имеющейся информации и возможностях по отладке - нуль.
Если игру обновлять под виндой через виртуальную машину, и уже обновлённый elementclient запускать под Wine и/или CrossOver - всё более-менее работает (разумеется, не идеально, однако играть вполне возможно). Требуемые библиотеки: MS Visual C++ Runtime 2005 и d3dcompiler_42.dll. Последний под CrossOver проще всего установить как "DirectX Redist - Modern". Под Wine с использованием свежего winetricks - "winetricks d3dcompiler_43". Реализация d3dcompiler_42.dll в Wine перенаправляет все вызовы в d3dcompiler_43.dll, так что достаточно установить один "родной" d3dcompiler_43 для исправления проблемы.
С мышкой проблемы могут как возникать, так и нет. Зависит от того, с какими настройками был собран Wine/CrossOver и какая версия Mac OS X используется (точнее - поддерживает ли rootless Xserver из комплекта ОС расширение протокола XInput 2.0). Может помочь переключение игрового клиента на работу в оконном режиме, либо настройка бутылки/префикса на использование режима Virtual Desktop. Для себя под LFS-like Fedora-based ОСью пользую режим виртуального рабочего стола + игра в оконном режиме, на рабочих станциях с Linux Mint 9 - режим без виртуального рабочего стола, но с использованием оконного режима, а на ноуте с Mac OS X - режим виртуального рабочего стола + игра в "полноэкранном" режиме.Последний раз редактировалось outminder; 09.05.2012 в 05:45.
-
11.05.2012 01:04 #39
уcтановка d3dcompiler_43 - помогла, запустилось таки
Спасибо за идеюWith the best wishes, Igor
AKA Madlax, Light shaman
2009 | → Дракон / ВинЧунь | 2018
-
04.01.2013 03:12 #40
аааа....Ничего не поняла, но поняла, что на MacBook Pro все же можно установить Пв? Помогите с этим делом кто-нибудь в личке ,пожалуйста)) .