[QUOTE=yodin;276374]Самое неблагодарное дело пытаться доказать кому то, что он не прав. Ведь никто не хочет признаваться и говорить "Простите я не прав", но каждый скажет "Да ты сам дурак, слухай сюды"[/QUOTE]
Лично я всегда признаю свои ошибки. Правда, никто пока что не смог [I]доказать[/I], что заинтересовавший меня билд ошибочен. Менее востребован, чем саппорт прист - да, согласен, саппорт и танк необходимы, тогда как дд - хоть дд прист, хоть маг, хоть лукарь - всего лишь полезны.
[QUOTE=yodin;276401]упертый однако.
маг имеет 3 из 5 классов на урон , у приста 1[/QUOTE]
Два. Нюки приста более-менее равномерно распределены между чистой "физикой" и металлическим элементом. В разных ситуациях это может быть и преимуществом, и недостатком (равно как и практически полное отсутствие физдамага у мага).
[QUOTE=yodin;276401]маг имеет больше 10 заклятий эффективных на урон у приста в 3 раза меньше[/QUOTE]
Если бы всё было так просто... Смотрим по пунктам.
1. Быстрокастующихся "рабочих лошадок" у них одинаковое количество: клеймо/ключ и стрелка/вихрь, с абсолютно одинаковым дамагом и дополнительными эффектами, отличаются только по стихии. У мага из быстрокастующегося ещё феникс с неплохим дамагом, но длительным кулдауном, и два ДОТа, пригодные разве что для добивания нубомобов. У жреца есть ещё быстрокастующийся аое с шансом парализации, но из-за очень долгого кулдауна и требования 1 чи штука малоприменимая.
2. Следующий вид нюков - долгокасты с более высоким дамагом: песчаный вихрь (который sandstorm), ниочёмное божественное клеймо и смертельный град. У приста только молния есть, зато по скорости и кулдауну она чуть превосходит земляной нюк, а по дамагу ближе к граду. В результате преимущество мага лишь в подборе стихий, это даст превосходство где-то в 20% за одиночный нюк и намного меньше - за цепочку (стихии-то всё равно чередовать приходится).
3. Пресловутые бонусы при атаке. Маг может раз в 5 секунд замедлить на 20% (как и прист), раз в 20 - замедлить на 80%, раз в 10 секунд снизить точность на 50%, раз в 23 секунды - поставить заглушку (а в пве - ещё и отогнать моба). Прист - снизить физ и маг защиту на 30% раз в 5 секунд (при этом снижая аналогично свою, но на меньшее время), парализовать раз в 22 секунды, усыпить раз в 42 секунды, при этом снижая свой дамаг 50% / скорость на 40% (а при выборе тёмной стороны побочных эффектов нет). Каст у всех дебаффов очень быстрый, маг же быстро может только замедлялку кинуть ключом и заглушку.
Что лучше, сложно сказать - слишком разные сферы применения, но IMHO дебаффы вполне компенсируют отсутствие дополнительных бонусов у пристовских нюков.
4. Самозащита, о чём ты скромно умолчал. Маг может повесить заглушку (совсем нечасто) и прогнать моба (тоже не в любой момент), ну и ресист от одной из трёх стихий повысить. У приста есть селфреген и щит, под которым он на 15секунд стантакого физ.танка (80% снижения дамага - не шутки!), плюс чистка от яда и прочей гадости.
5. Наконец, нюки за два чи. Ситуация примерно та же, что и с долгонюками: у приста один, но по-хорошему с ним и сравнится только один маговский: огненный нюк слабее (единственный смысл у него - бьёт физикой), земляной почти такой же, но кастуется дольше. О полезности дополнительных эффектов с маговских супернюков мне трудно судить, я ещё не полностью уловил их применимость.
Итого: по дамагу прист и маг мало отличаются, набор дополнительных эффектов у них разный и корректно сравнивать, вообще-то, нельзя. По части самозащиты прист получше смотрится, маг выигрывает разве что за счёт более высокого дефа (особенно если бонусы с земляного щита и с пристовского баффа стэкуются - вот, честно говоря, просто не интересовался). Так что я ну хоть убейте, никак не могу понять, с какого такого перепугу маг вдруг становится труЪ дамагеромЪ, а дд прист - никому ненужной недоделкой.
Показано с 411 по 420 из 682
-
13.10.2008 15:19 #411
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong
-
13.10.2008 15:29 #412Опытный
- Регистрация
- 17.09.2008
- Сообщений
- 57
Стэкаются))
Так считают аццы))
-
13.10.2008 15:30 #413
[QUOTE=Elentra;276365]а нафига собсно было делать приста если хочется дд? взяли бы сразу мага или лучника[/QUOTE]
Есть мнение, что по ряду параметров прист их превосходит. Несколько большая защищённость (особенно по сравнению с магами), вкусные дебаффы и возможность при нужде слегка посаппортить.
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong
-
13.10.2008 15:30 #414
Ты считаешь раскачку своего чара правильной и полезной, так?
То, что большинство коммьюнити с ней не согласны, это их проблемы так?
Кому и зачем ты пытаешься что-то доказать?)Мехастый, WB, Вега
-
13.10.2008 15:41 #415
[QUOTE=Stripy;276838]Ты считаешь раскачку своего чара правильной и полезной, так?
То, что большинство коммьюнити с ней не согласны, это их проблемы так?
[/QUOTE]
Насчёт большинства не сказал бы, скорее - большинство форумных троллей)
Если бы я считал раскачку full attack приста правильной и полезной, я бы просто молча качался. Я же ввиду небольшого опыта в pwo захотел обсудить преимущества и недостатки этого билда, получив в итоге несколько полезных советов и килотонны беспочвенной критики ("— дд прист - боевая табуретка! — почему? — потому что гладиолус!"). Так что сейчас я отчасти развлекаюсь (заодно составляя удобный список альтернативно одарённых), отчасти всё-таки пытаюсь вытянуть [I]обоснованную[/I] критику, в первую очередь насчёт - таки да, его, родимого - насчёт дамага. С меньшей полезностью в пати с самого начала всё ясно было, в общем-то, саппорты и танки всегда наиболее востребованны.
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong
-
13.10.2008 16:07 #416
[QUOTE=Reitetsu;276858]и ("— дд прист - боевая табуретка! — почему? — потому что гладиолус!"). [/QUOTE]
Микроскопом можно и гвозди забивать, но назначение у него все таки другое.
Вот и весь ответ. )
Можно ДДшить танком, но такой танк хуже танка и хуже ДД
Можно танковать воином, но воин плохой танк
Можно лечить магом, но маг ****овый хилер
Можно дамажить пристом, но такой прист плохой саппорт.Последний раз редактировалось Stripy; 13.10.2008 в 16:12.
Мехастый, WB, Вега
-
13.10.2008 16:16 #417
а друид и танковать может и ДД быть и хилер он для своего голема)
а лучник один фиг лучник ниче с ним несделаешь)
-
13.10.2008 16:28 #418
[QUOTE=Stripy;276914]Микроскопом можно и гвозди забивать, но назначение у него все таки другое.
Вот и весь ответ. )
Можно ДДшить танком, но такой танк хуже танка и хуже ДД
Можно танковать воином, но воин плохой танк
Можно лечить магом, но маг ****овый хилер
Можно дамажить пристом, но такой прист плохой саппорт.[/QUOTE]
В этих рассуждениях целый ряд логических ошибок.
1. У оборотня стоячие скиллы по крайней мере по описанию существенно слабее варовских, и это при том, что он довольно косой (топоры слишком много силы требуют, чтобы ещё и ловкость качать).
2. Воин нормальный танк, хуже оборотня, конечно (меньше хп и нет агро), но в пряморукой пати роль танка выполнит вполне приемлемо.
3. Магом лечить нельзя. То есть совсем нельзя. Единственное практическое применение росы - экономия хирки после очередного моба, в бою этот бесконечно долгий каст попросту неприемлем.
4. Наконец, в четвёртом утверждении, которое по идее должно бы подтверждаться тремя вышеперечисленными (из которых одно очень спорное и одно попросту неверное) ошибок целых две. Во-первых, по логике следовало бы продолжить "... но такой прист хуже саппорта и хуже дд". Во-вторых, если прист затачивается под дд, то и сравнивать его надо не с саппортом, а с магом и лучником (вар, как я понимаю, аое дд: точечный дамаг ниже, но суммарный выше, потому из сравнения выпадает). А то какое-то странное сравнение слона и кита получается.
Да и насчёт микроскопа сравнение кривое. Приста тогда уж лучше со скальпелем сравнить: можно вылечить им, можно и убить. Предмет двойного назначения)
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong
-
13.10.2008 16:33 #419
Рейтетсу, вот ответь на один простой вопрос, что должен делать танк? ДДшить или танковать? Вот на твой взгляд?
У обора 7 дамажных скилов в двуногой ветке и всего 5 в 4х-лапой.Последний раз редактировалось Stripy; 13.10.2008 в 16:37.
Мехастый, WB, Вега
-
13.10.2008 16:43 #420
[QUOTE=Stripy;276975]Рейтетсу, вот ответь на один простой вопрос, что должен делать танк? ДДшить или танковать? Вот на твой взгляд?[/QUOTE]
Танк - танковать, а что? Хочешь полечить меня насчёт того, что должен делать прист? Тогда сначала подумай вот над чем. "Танк" вовсе не обязательно равно "оборотень". Магических мобов присты (ну по крайней мере дд, хе-хе) и маги танкуют получше, вар тоже может работать танком. У оборотня однозначное превосходство только в наличии агро. С пристом ситуация похожая, но наоборот) Саппортом может быть только прист, но вот из этого никак не следует, что другие функции прист выполняет плохо. IMHO это тяжёлое линеечное детство сказывается, где хилер действительно только хилер. В rfonline, например, у коритов единственный саппорт (пастух с Инанной) является в то же время и очень жестоким дамагером, станером и даже танком (на каждую роль - свой пет).
update: не заметил апдейт) Количество скиллов ни о чём не говорит. У приста вообще только три "рабочих" дамажных скилла, а у мага ого-го, казалось бы, выбирай - не хочу! Правда, на практике почему-то дамаг у мага совсем не пропорционален набору скиллов)Последний раз редактировалось Reitetsu; 13.10.2008 в 16:45.
PWI, Lost City - Rinnve, Executor of Hate, 7X wizard (paused)
JD, Shura - Reitetsu, 4X Skysong


