+ Ответить в теме
Показано с 421 по 430 из 731
-
18.10.2025 19:15 #421
-
18.10.2025 21:07 #422Неопределившийся
- Регистрация
- 09.01.2015
- Сообщений
- 223
Жду когда барду вернут нормальную работу напутствия, а не как сейчас - не срабатывает от непрогруженного (далеко стоит или в инвизе) перса или склейки, про скрипт урон молчу...
А кто сейчас ближники-то? Все с кучей прыжков и контроля, и дальними атаками к этому.
Сейчас от дальника проще скайтить, чем от ближника.Последний раз редактировалось mrnobody64; 18.10.2025 в 21:16.
-
18.10.2025 21:28 #423
975% базы у сина за 2 чи
750 базы у барда за 3, спасибо очень вкусно
-
18.10.2025 21:30 #424Легенда
- Регистрация
- 16.11.2021
- Адрес
- Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
- Сообщений
- 4,902
Это да, но раньше от "ближников" можно было только откисать в станлоках, а появится возможность раз в n времени выйти из контроля и не думая о следующем контроле накидать им от души.
Задача у интов теперь будет сводиться к тому, что бы донести этот антиконтроль до момента, когда он кончится у милишника и максимально выхлопать его в безвыходной ситуации.
-
18.10.2025 22:13 #425Неопределившийся
- Регистрация
- 09.01.2015
- Сообщений
- 223
Ну у барда тип еще 2 удара по +50%, но тут больше проблема в количестве ударов и их склейке, и тот как персонаж нажирает ци, мне его капец не хватает даже с сапфирами в хилах.
У сина вполне норм эти 5 ударов склеиваются, особенно с инвиза. А вот у барда 7 ударов ни как, вообще + еще они выдаются так долго, что после одно двух можно успеть прожать иммун/иммун от воды, ну и ци у сина не проблема.
Задача у интов теперь будет тупо выжить с халявных тычек по 1к+ базы физов, которые будут склеиваться, а некоторые скриптовые еще и игнорить все на свете, вспомним девятиударки стрелок.Последний раз редактировалось mrnobody64; 18.10.2025 в 22:17.
-
18.10.2025 22:15 #426
А что по варам, синам и танкам? Перевод есть?
Приглашаю в группу Центавра vk.com/face_centaurus и сюда vk.com/public114174175

-
18.10.2025 23:50 #427
-
19.10.2025 08:18 #428
-
19.10.2025 12:46 #429
Лучше бы не "уверки/птп-шки раздавали", а уменьшили возможности контроля классов, я про несколько умений с параличами в 6-8 сек, с откатами быстрее "дефовых умений".
Да, я сейчас про кото/сино/макако/призрако/ДКшек, которые либо бессмертные минуту, либо около того.
Я допускаю, что я не шарю за игру, но перс, которого не убить 45 сек сколько бы ты не бил, или перс, которого не раздебафать 60 сек, да ещё и по которому урон режется, с парой прыжков с контролем, это посильнее чем пара "выходов из контроля на 6-10 сек. с откатом в минуту.))Последний раз редактировалось vik034; 19.10.2025 в 12:48.
-
19.10.2025 13:01 #430
У ближников сейчас либо скорость перемещения вдвое выше дальников, либо ускорялок/прыжков вдвое больше дальников, либо откаты их быстрее, чем у дальников, либо всё вместе и опять же, не в пользу дальников.))
Про магов до сих пор ноют, что они прыгают и прыгают с одним прыжком, но мало кто упоминает про кота с его 56 м., вара, макаку, ДК, сина, паладина.)
И это правильно! У них же нет прыжков, блинков, ускорялок, да ещё по несколько штук, совмещённых с параличами или после которых используется умение с параличем, откатывающееся быстрее деф умений дальников.)
Исключение, наверно, лук и стрелок, они и дальники, и прыжков не один, + ускорялка(и) есть, да и бегать за ними с таким арсеналом с их стороны ещё то удовольствие.
В любом случае, я считаю, что не нужны доп антиконтроли, нужно контроль урезать, а не его возможности, вводом антиконтроля, так проще баланс навести было б, ибо меньше факторов которые надо менять/приводить в соответствие, а то навводят "неизвестных", а потом пробуют забалансить.))
Это как таскать воду решетом, имея в наличии ведро.
Логика, ЧОПоследний раз редактировалось vik034; 19.10.2025 в 13:14.




Ответить с цитированием

Прирост примерно на 33% так и остается относительно исходной

