Показано с 4,401 по 4,410 из 4723
-
20.11.2017 20:30 #4401
-
20.11.2017 21:09 #4402
- Регистрация
- 31.07.2010
- Сообщений
- 1,446
а ты прям наверняка знаешь какие были причины почему взяли того или другого персонажа? не слишком много ответственности на себя берёшь?
он мог куда-то уйти в реале, как и могло не быть кого-то в предыдущем бою, очень вероятно что они подбирали классы исходя из состава противника, может быть еще целая куча других вариантов.
единственное, что мы знаем точно - он состоит в команде победителей, а значит эти люди считают его полезным.райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329
-
20.11.2017 21:30 #4403
Я не описал полностью работу скила.
Во-первых, он работает только на темных стражах.
Во-вторых, он работает только при двух условиях(либо одном из них).
Первое это то, что должны стоять фул щиты, чтобы страж не мог флагнуться.
Или второе это то, что персонаж должен быть либо соклан, либо союзный клан(щиты).
Ну и собственно должны люди находится в пати.
Видео демонстрация: http://pwonline.ru/forums/fredirect....%2F5oJim1PO9sM
-
20.11.2017 21:37 #4404
- Регистрация
- 29.06.2014
- Сообщений
- 17
Знает кто, после 100па\пз идет порезка и нет смысла разгонять или миф?
-
20.11.2017 21:46 #4405
Смысл есть, но это чисто под себя смотри, что разгонять.
Раньше был фул пз, сейчас на половину в па + бижи в па.
При потере пз(вместо 165 стало 135) особо ничего не поменялось. Единственное с кем заметна потеря пз была это персонажи у которых па 130 и выше. А с персонажами у которых 80-100 па я бы не сказал, что что-то особо поменялось.
В нынешних реалиях игры я бы на твоём месте разгонял па где-нибудь под 120-140. В самый раз, чтобы убивать.
А про порезку, **. Когда меня бьёт персонаж 100 па или 120 па очень чувствуется.
-
20.11.2017 22:06 #4406
- Регистрация
- 31.07.2010
- Сообщений
- 1,446
чем больше разница между па атакующего и пз защищающегося тем меньше смысла от этих показателей, но поскольку урон как и жир важен в первую очередь против примерно-равных противников, то разгонять смысл имеет, чем больше тем лучше.
вот формулы:
if ( attack level > defense level ) then:
damage taken = damage delivered * ( 1 + ( attack level - defense level ) / 100 )
if ( attack level < defense level ) then:
damage taken = damage delivered / ( 1 + ( 1.2 * ( defense level - attack level ) / 100 ) )райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329
-
20.11.2017 22:46 #4407
Ну много и мало понятия относительные.) На турнире было 7 стражей, то есть в 6 командах из 11 они были, а в одной их было 2. Из четырех финалистов в двух были стражи, в том числе и у победителей. Это много или мало?) Мне кажется , что по количеству стражи были где-то в середине.
DAVA страж 105, Пегас, Лукоморье
DAVA вар 102, Пегас,
-
20.11.2017 23:03 #4408
- Регистрация
- 31.07.2010
- Сообщений
- 1,446
по 10 персонажей влазит в команду, классов в игре 12, значит каждый должен был встречаться в среднем в 83% команд, при условии что два в одной команде засчитывать два раза.
54% которые получаются у стражей - мало, отклонение от среднего значения более чем в полтора раза.
с другой стороны, всего 11 команд - очень маленькая выборка и судить по ней нельзя.райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329
-
21.11.2017 01:04 #4409
- Регистрация
- 29.06.2014
- Сообщений
- 17
Запал вроде единственный баф\дебафф который с эквипом апается, т.е. имея на турике около 200пз можно противнику -120пз организовать +себя не плохо проапать, стражи на турике себя комфортно чувствовали. Но даже не смотря на этого были бои где страж с луны пересаживался на призрака.
-
21.11.2017 08:15 #4410