+ Ответить в теме
Страница 468 из 1223 ПерваяПервая ... 368 418 458 466 467 468 469 470 478 518 568 968 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,671 по 4,680 из 12226
  1. #4671
    Гроза бездушных vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thecrazyest Посмотреть сообщение
    конечно, мало кому все эти пункты сразу будут нравиться, но по несколько важных для себя найдет каждый.
    1) пвп баланс.
    2) сложная игровая механика, много снаряжения и различных статов у персонажей, которые так или иначе влияют на бой.
    3) очень много различных ивентов, можно найти аналог практически любому из любой другой игры.
    4) исторически так сложилось, что в пв больше адекватных людей.
    5) пв проверено временем.
    6) полноценные полеты.
    7) работает на старом железе.
    8) возможность все купить за донат.
    9) у каждого персонажа много разнообразных скилов, в т.ч. контроля, что адекватно смотрится благодаря наличию хир в игре.
    10) джины, которые приносят еще больше разнообразия в игру.
    11) куча разнообразного пве-контента.
    12) всегда есть куда развивать персонажа.
    ну это так, что сходу на ум пришло. можно придумать еще больше причин по которым для кого-то пв может быть лучше других мморпг.

    а чем же лучше новомодные игрульки? графикой? ну так пв на максималках в новых локациях смотрится очень даже реалистично.
    1. Сомнительно.
    2. После пробы в другой мморг нонтарагетинговой системы и системы уклонения понимаешь, что в ПВ игровая механика убогая. Много снаряжения? Хеви, лайт и роба, плюс бижи и кольца. Стандарт как бы... Различные статы? Тело, сила, ловка и инт. Тоже стандарт. Уникальными в ПВ можно назвать разве что скорость атаки и время произнесения заклинаний.
    3. В принципе согласен.
    4. За "больше" не уверен.
    5. Согласен.
    6. Спорно с точки зрения принадлежности к классу. За внешний вид и говорить не стоит.
    7. Это огромный плюс, не спорю.
    8. Вот это жирнющий минус, если сюда ещё добавить прямое принуждение игроков покупать определённые вещи в шопе (не важно, на прямую или через других игроков), то это полный...
    9. Связь между количеством скилов и наличием хир не догнал. От себя добавлю, что огромным плюсом является отсутствие привязки скилов к билду, т.е. рано или поздно можно выучить все скилы.
    10. Аналог джинов есть почти в каждой мморг.
    11. В принципе тоже согласен.
    12. Да, только это развитие сравнимо по стоимости с яхтой Абрамовича или по времени с господством коммунистической идеологии в России.

    Как то так это выглядит с моей колокольни.
    Последний раз редактировалось vasya66666mailru; 15.05.2015 в 20:56.

  2. #4672
    Прирожденный лидер thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    31.07.2010
    Сообщений
    1,446

    По умолчанию

    сверху же написал что не все пункты обязаны всем нравится. тебя донат не устраивает, а для кого-то это плюс. ты не хочешь долго собирать шмот, а кто-то ради этого и играет.
    нонтаргет - полная фигня, портящая жанр рпг. и к сложности игровой механики он аж никак не отсится.
    под количеством снаряжения подразумевались, грубо говоря, слоты. на данный момент их 18(не считая сосок, феи, полета, хир и мешков), скоро введут еще. а еще к снаряжению можно отнести чакры, титулы, гравировки.
    и про статы мог бы догадаться о чем речь, в большинстве игр есть атака физ/маг, есть защита физ/маг, какие-то шансы на блок/уворот и иногда пвп-порезки. в пв же к этому всему добавляется уфу/уму, па, пз, сд, бд, а еще на скилах формулы для расчета дамага более длинные чем в других игрушках.
    о адекватности людей - посмотри сколько в игре представителей женского пола, их количество напрямую зависит от качества общения остальных.
    внешний вид полетов - твое личное мнение. речь шла о том что в пв есть возможность летать(не планировать, не еще что-то наподобие, а именно полноценно летать, как вертолет).
    в пв просто очень много скилов контроля. а благодаря хирам и джинам это не вызывает дисбаланса (к примеру сина без хир+фей никак не победить, из станлока не выйдешь и расковыряет).
    аналогов джинов, кстати, не видел. наведи хоть 1 пример.
    райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
    кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329

  3. #4673

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thecrazyest Посмотреть сообщение
    к примеру сина без хир+фей никак не победить, из станлока не выйдешь и расковыряет.
    Это скорее минус, так как фактически без покупной штуки из шопа играть нельзя.

  4. #4674
    Прирожденный лидер thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао thecrazyest наставник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    31.07.2010
    Сообщений
    1,446

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nevur Посмотреть сообщение
    Это скорее минус, так как фактически без покупной штуки из шопа играть нельзя.
    зато с этой штукой в замесах есть гораздо больше различных тактик чем в играх без нее.
    райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
    кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329

  5. #4675
    Гроза бездушных vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thecrazyest Посмотреть сообщение
    сверху же написал что не все пункты обязаны всем нравится. тебя донат не устраивает, а для кого-то это плюс. ты не хочешь долго собирать шмот, а кто-то ради этого и играет.
    нонтаргет - полная фигня, портящая жанр рпг. и к сложности игровой механики он аж никак не отсится.
    под количеством снаряжения подразумевались, грубо говоря, слоты. на данный момент их 18(не считая сосок, феи, полета, хир и мешков), скоро введут еще. а еще к снаряжению можно отнести чакры, титулы, гравировки.
    и про статы мог бы догадаться о чем речь, в большинстве игр есть атака физ/маг, есть защита физ/маг, какие-то шансы на блок/уворот и иногда пвп-порезки. в пв же к этому всему добавляется уфу/уму, па, пз, сд, бд, а еще на скилах формулы для расчета дамага более длинные чем в других игрушках.
    о адекватности людей - посмотри сколько в игре представителей женского пола, их количество напрямую зависит от качества общения остальных.
    внешний вид полетов - твое личное мнение. речь шла о том что в пв есть возможность летать(не планировать, не еще что-то наподобие, а именно полноценно летать, как вертолет).
    в пв просто очень много скилов контроля. а благодаря хирам и джинам это не вызывает дисбаланса (к примеру сина без хир+фей никак не победить, из станлока не выйдешь и расковыряет).
    аналогов джинов, кстати, не видел. наведи хоть 1 пример.
    Меня не устраивает не сам донат, куда ж без него в ф2п. Меня не устраивает прямое принуждение к донату - начиная с покупки молотка, чтобы открыть старую коробку с оружием на 50 и 80 уровнях и заканчивая усилителями карт. Меня не устраивает наличие ресов в шопе. Понятно, их никто не покупает, но вещей, которые фармятся в самой игре, в игровом магазине быть не должно. Опять же сундуки. С одной стороны благодаря им стали более доступны инеевский, лунный и прочий шмот, с другой стороны фарм этих же локаций стал бесполезным.

    Ну а что тогда ты понимаешь под игровой механикой? За нонтарагет спорить не будем, на вкус и цвет...

    Всё остальное тоже личные мнения и предпочтения.

    Аналог джина - эспер из JD. Кстати с него в ПВ "сдули" бота и сферу алхимика. Собственно и перерождение так же оттуда.

  6. #4676
    Неопределившийся aerosteon на пути к Городу Драконов Аватар для aerosteon
    Регистрация
    30.11.2011
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vasya66666mailru Посмотреть сообщение

    Аналог джина - эспер из JD. Кстати с него в ПВ "сдули" бота и сферу алхимика. Собственно и перерождение так же оттуда.
    и что?фирма выпускающая эти игры одна.что хотят то и делают.

  7. #4677

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от aerosteon Посмотреть сообщение
    и что?фирма выпускающая эти игры одна.что хотят то и делают.
    ...И получим мы в итоге кучу одинаковых игр с разными названиями, офигеть как круто.

  8. #4678
    На перепутье _bss_ на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.09.2008
    Сообщений
    83

    По умолчанию

    Эта тема существует с 2012 года. И я не поверю что все сейчас играющие в ПВ пришли сюда ранее 2012года. Люди приходят, только уже не в тех объёмах.

    Что надо для привлечения и что в силах маила:
    1. Реклама. (и по ТВ тоже, на узкопрофильных каналах, например 2х2)
    2. На всех сервах большой разрыв между старыми и новыми игроками. Вывод - раз в год, а то и чаще давать новый сервер, а потом их сливать воедино.

    Тут всего 2 пункта, но именно они в силах маила/локализатора.

  9. #4679
    Любопытный Gorchakov319 на дне Реки Малиновок Аватар для Gorchakov319
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thecrazyest Посмотреть сообщение
    конечно, мало кому все эти пункты сразу будут нравиться, но по несколько важных для себя найдет каждый.
    Согласен только насчёт полётов и джинов, всё остальное в различных вариациях присутствует абсолютно во всех ммо. И ничего из этого в пв не реализовано настолько хорошо, чтобы из-за этого предпочесть её другим играм.
    Цитата Сообщение от thecrazyest Посмотреть сообщение
    нонтаргет - полная фигня, портящая жанр рпг. и к сложности игровой механики он аж никак не отсится.
    А что относится? И в чём же заключается сложность механики пв? Она не сложная, она примитивная и устаревшая, выделил таргет и прожимай кнопки - вот и вся механика. Физики персонажей нет, никаких уворотов, стаггеров, прицеливаний и т.д. После игр с нонтаргетом никто к подобному возвращаться не станет, по крайней мере я таких не знаю, зато обратных примеров хоть отбавляй.

    outta here

  10. #4680
    Гроза бездушных vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gorchakov319 Посмотреть сообщение
    Согласен только насчёт полётов и джинов, всё остальное в различных вариациях присутствует абсолютно во всех ммо. И ничего из этого в пв не реализовано настолько хорошо, чтобы из-за этого предпочесть её другим играм.

    А что относится? И в чём же заключается сложность механики пв? Она не сложная, она примитивная и устаревшая, выделил таргет и прожимай кнопки - вот и вся механика. Физики персонажей нет, никаких уворотов, стаггеров, прицеливаний и т.д. После игр с нонтаргетом никто к подобному возвращаться не станет, по крайней мере я таких не знаю, зато обратных примеров хоть отбавляй.
    Ну так и я того же мнения за нонтарагетинговую систему. Насчёт возвращения можно и поспорить. Но в целом согласен. К слову, люди, которые играют в игру с нонтарагетинговой системой, считают что в ней можно управлять персом "катаясь харей по клаве". Тем не менее, совершенно другая, бешеная динамика боя по сравнению с ПВ.

+ Ответить в теме
Страница 468 из 1223 ПерваяПервая ... 368 418 458 466 467 468 469 470 478 518 568 968 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения