1. Сомнительно.
2. После пробы в другой мморг нонтарагетинговой системы и системы уклонения понимаешь, что в ПВ игровая механика убогая. Много снаряжения? Хеви, лайт и роба, плюс бижи и кольца. Стандарт как бы... Различные статы? Тело, сила, ловка и инт. Тоже стандарт. Уникальными в ПВ можно назвать разве что скорость атаки и время произнесения заклинаний.
3. В принципе согласен.
4. За "больше" не уверен.
5. Согласен.
6. Спорно с точки зрения принадлежности к классу. За внешний вид и говорить не стоит.
7. Это огромный плюс, не спорю.
8. Вот это жирнющий минус, если сюда ещё добавить прямое принуждение игроков покупать определённые вещи в шопе (не важно, на прямую или через других игроков), то это полный...
9. Связь между количеством скилов и наличием хир не догнал. От себя добавлю, что огромным плюсом является отсутствие привязки скилов к билду, т.е. рано или поздно можно выучить все скилы.
10. Аналог джинов есть почти в каждой мморг.
11. В принципе тоже согласен.
12. Да, только это развитие сравнимо по стоимости с яхтой Абрамовича или по времени с господством коммунистической идеологии в России.
Как то так это выглядит с моей колокольни.
+ Ответить в теме
Показано с 4,671 по 4,680 из 12226
-
15.05.2015 20:51 #4671
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
Последний раз редактировалось vasya66666mailru; 15.05.2015 в 20:56.
-
15.05.2015 21:57 #4672
- Регистрация
- 31.07.2010
- Сообщений
- 1,446
сверху же написал что не все пункты обязаны всем нравится. тебя донат не устраивает, а для кого-то это плюс. ты не хочешь долго собирать шмот, а кто-то ради этого и играет.
нонтаргет - полная фигня, портящая жанр рпг. и к сложности игровой механики он аж никак не отсится.
под количеством снаряжения подразумевались, грубо говоря, слоты. на данный момент их 18(не считая сосок, феи, полета, хир и мешков), скоро введут еще. а еще к снаряжению можно отнести чакры, титулы, гравировки.
и про статы мог бы догадаться о чем речь, в большинстве игр есть атака физ/маг, есть защита физ/маг, какие-то шансы на блок/уворот и иногда пвп-порезки. в пв же к этому всему добавляется уфу/уму, па, пз, сд, бд, а еще на скилах формулы для расчета дамага более длинные чем в других игрушках.
о адекватности людей - посмотри сколько в игре представителей женского пола, их количество напрямую зависит от качества общения остальных.
внешний вид полетов - твое личное мнение. речь шла о том что в пв есть возможность летать(не планировать, не еще что-то наподобие, а именно полноценно летать, как вертолет).
в пв просто очень много скилов контроля. а благодаря хирам и джинам это не вызывает дисбаланса (к примеру сина без хир+фей никак не победить, из станлока не выйдешь и расковыряет).
аналогов джинов, кстати, не видел. наведи хоть 1 пример.райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329
-
15.05.2015 22:50 #4673
- Регистрация
- 09.11.2009
- Сообщений
- 378
-
16.05.2015 00:44 #4674
- Регистрация
- 31.07.2010
- Сообщений
- 1,446
райский страж ХэйЯо | сервер Дракон | c 04.01.2019 PvE
кукла: http://pwonline.ru/forums/fredirect....14%2F%23845329
-
16.05.2015 07:02 #4675
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
Меня не устраивает не сам донат, куда ж без него в ф2п. Меня не устраивает прямое принуждение к донату - начиная с покупки молотка, чтобы открыть старую коробку с оружием на 50 и 80 уровнях и заканчивая усилителями карт. Меня не устраивает наличие ресов в шопе. Понятно, их никто не покупает, но вещей, которые фармятся в самой игре, в игровом магазине быть не должно. Опять же сундуки. С одной стороны благодаря им стали более доступны инеевский, лунный и прочий шмот, с другой стороны фарм этих же локаций стал бесполезным.
Ну а что тогда ты понимаешь под игровой механикой? За нонтарагет спорить не будем, на вкус и цвет...
Всё остальное тоже личные мнения и предпочтения.
Аналог джина - эспер из JD. Кстати с него в ПВ "сдули" бота и сферу алхимика. Собственно и перерождение так же оттуда.
-
16.05.2015 08:34 #4676
-
16.05.2015 16:00 #4677
-
16.05.2015 16:32 #4678
- Регистрация
- 01.09.2008
- Сообщений
- 83
Эта тема существует с 2012 года. И я не поверю что все сейчас играющие в ПВ пришли сюда ранее 2012года. Люди приходят, только уже не в тех объёмах.
Что надо для привлечения и что в силах маила:
1. Реклама. (и по ТВ тоже, на узкопрофильных каналах, например 2х2)
2. На всех сервах большой разрыв между старыми и новыми игроками. Вывод - раз в год, а то и чаще давать новый сервер, а потом их сливать воедино.
Тут всего 2 пункта, но именно они в силах маила/локализатора.
-
16.05.2015 21:29 #4679
Согласен только насчёт полётов и джинов, всё остальное в различных вариациях присутствует абсолютно во всех ммо. И ничего из этого в пв не реализовано настолько хорошо, чтобы из-за этого предпочесть её другим играм.
А что относится? И в чём же заключается сложность механики пв? Она не сложная, она примитивная и устаревшая, выделил таргет и прожимай кнопки - вот и вся механика. Физики персонажей нет, никаких уворотов, стаггеров, прицеливаний и т.д. После игр с нонтаргетом никто к подобному возвращаться не станет, по крайней мере я таких не знаю, зато обратных примеров хоть отбавляй.
outta here
-
16.05.2015 22:40 #4680
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
Ну так и я того же мнения за нонтарагетинговую систему. Насчёт возвращения можно и поспорить. Но в целом согласен. К слову, люди, которые играют в игру с нонтарагетинговой системой, считают что в ней можно управлять персом "катаясь харей по клаве". Тем не менее, совершенно другая, бешеная динамика боя по сравнению с ПВ.