Закрытая тема
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5
Показано с 41 по 46 из 46
  1. #41
    Первые шаги jjjbvvvv житель Идеального Мира
    Регистрация
    03.05.2011
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    Устав правил:
    1.Каждый воин, ступивший на земли «Идеального мира» должен воевать против «Бездушных», что поощряется вещами, выпавшими с монстра.
    2.Игроку нежелательно убивать других игроков, так как убийцу будут пытаться убить все воины «Идеального мира» ради вещей, выпавших из инвентаря убитого убийцы.
    3.Игроку запрещается загрязнять чат:
    1).Матом.
    2).Оскорблениями в сторону другого игрока.
    3).Флудом.
    4).Спамом.
    5).Сообщениями типа «ЫЫЫ», «БУГГГАГАА» и тому подобное….
    6).Сообщениями о продаже аккаунта.
    7).Оскорблениями в сторону модераторов.
    8).Мошенничеством.
    9).Предложениями о использовании читерских программ, багов и тому подобное.
    10).Запрещено писать через CARP LOCK или точнее, капсом.
    11).Запрещено писать ЗаБоРоМ.
    4.Член клана обязан помогать соклановцам.
    5.Член клана обязан идти на важные события в жизни клана. Например, свадьба высокопоставленных лиц в клане, территориальные войны, сражения с мировыми боссами, война с кланами и тому подобное…
    6.Член клана обязан платить взносы на поднятие уровня клана.
    7.Член клана должен вести себя в общественных местах вежливо и не позорить честь клана.
    8. Игроку запрещено использовать ботов( программ для автоматического убийства мобов, собирания травы, собирания ресурсов и тому подобное).
    Наказания:
    За нарушения правил 3; 8 у игрока блокируется аккаунт.
    За нарушения правил 4; 5; 6; 7; члену клана даются наказания:
    Если воинское звание выше обычного члена клана, то игрок лишается этого звания и вынужден извиниться за содеянное.
    Если нарушителем был обычный член клана, он будет изгнан из клана с клеймом позора.
    Поощрения:
    При материальной помощи клану, значительной помощи в территориальных войнах, клановых войнах и тому подобное члену клана присуждается более высокое звание и особый титул. (В редких случаях выдаётся денежная награда).
    1565 знаков без учёта пробелов и этого предложения

  2. #42
    Тестер обновления Земли Духов Тестер
    Вестник Идеального мира
    WiiJoy ученик Вея Сяо Бао WiiJoy ученик Вея Сяо Бао WiiJoy ученик Вея Сяо Бао Аватар для WiiJoy
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Туман
    Сообщений
    1,846

    По умолчанию

    Не совсем Воинский, но таки Устав самого настоящего примерного шамана... Бредово, но оно само напросилось

    1. Общие положения:

    1.1 Данный Устав обязателен к исполнению лицам рыбьего происхождения, чье развитие связано с интеллектом, сферами, бубнами и прочими характерными вещами, т.е. Шаманам.
    1.2 Данный Устав содержит свод правил и положений, описывающих права и обязанности Шамана во время несения им службы.
    1.3 Устав может быть изменен или дополнен главным примерным Шаманом. Он же его и написал.


    2. Права и обязанности:

    2.1 Каждый примерный Шаман обязан:
    2.1.1 Помнить, что он состоит не из воды, а из ваты \ мяса с интеллектом.
    2.1.2 Использовать накопленный интеллект по назначению.
    2.1.3 Помогать новичкам: делать подсказки, отправлять на чтение гайдов на форум. В случае недостаточности этих мер, Шаман обязан показать новичку дорогу в близлежащий лес, в крайнем случае – сопроводить новичка до леса. Помните: лучше погубить лес, чем выносить самому себе мозги.
    2.1.4 Быть вежливым, даже если на вас орут капсом… звездочками… иной нецензурной бранью. Интеллект ваше все – он вам и поможет.
    2.1.5 Соблюдать данный Устав.


    2.2 Каждый примерный Шаман вправе:
    2.2.1 Выражать свое мнение относительно любой темы разговора. Светлая и темная сутры вам помогут в этом.
    2.2.2 Временно делиться своим интеллектом с другими классами. Но будьте осторожны: нередки случаи ответов на это типа «Да пошел ты со своими советами….». Держитесь – судьба примерного Шамана нелегка.
    2.2.3 Качаться и повышать свой опыт на равнее со всеми, но не всегда.
    2.2.4 Жаловаться на неправомерные действия других игроков. В крайних случаях – давить их своим интеллектом.
    2.2.5 Выбрать, кем ему быть: ваткой или мяском. От этого зависит вся ваша интеллектуально-воинская карьера.


    2.3 Каждому примерному Шаману запрещается:
    2.3.1 Сидеть на газоне Города Драконов и попрошайничать на свои нужды. Включайте интеллект.
    2.3.2 Использовать в бою запрещенные приемы, такие как: сферкой по лбу, сферкой между ног, плавником по щам, укус малька. Принцип «для победы все средства хороши» не действует. Для боя у вас есть интеллект – сотворяйте всевозможные заклинания.
    2.3.3 Агрить мобов в инстантах, находясь в темной сутре, под страхом прочтения пары «ласковых» о себе. Помните: жрец – не шаман, терпения у него меньше.
    2.3.4 Совершать действия, нарушающие понятия «примерный Шаман».
    2.3.5 Оставаться в лесу, в который привели очередного новичка. Это не ваша стихия.
    2.3.6 Убегать со всех плавников, если грозит смертельная опасность. Вы просто обязаны защищаться.
    2.3.7 Не разводить, не оскорблять кого-либо. Ни в коем случае не отвечайте оскорблением на оскорбление: скажите заумную фразу – обидчик сразу падет в отключку.


    3. Ответственность:

    3.1 Каждый примерный Шаман несет ответственность за свои действия, согласно своей внутренней гордости \ скромности.
    3.2 Каждый примерный Шаман несет ответственность за будущее поколение их вида: воспитывайте маленьких Шаманчиков!


    И помните: никогда не следуйте этому Уставу. Живите по своим правилам - это же намного интереснее^^

    Последний раз редактировалось WiiJoy; 16.05.2011 в 19:18.
    Колючая сущность лажности

  3. #43
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Ktusha_kutusha житель Идеального Мира
    Регистрация
    18.02.2010
    Сообщений
    4

    По умолчанию Честь твоего врага

    Я понимаю, что все написанное ниже с огромной натяжкой можно отнести непосредственно к конкурсу, но тема конкурса Воинский устав, и приурочен конкурс к событию настолько Великому в нашей истории, что надеюсь, меня услышат и поймут. Великая отечественная война была периодом времени, когда в людях проявлялись как их лучшие, так и худшие черты. Наша игра – мир, где каждый спрятан за маской своего персонажа, где очень легко переступить черту человечности и потерять свою Честь.

    А теперь собственно текст конкурсной работы:

    Честь твоего врага.*
    Город Драконов. Сердце Идеального мира. Именно здесь, в центре города, на чаше четырех фонтанов Старейшина собрал мастеров и маршалов, сильнейших кланов. Разноцветными флагами с эмблемами кланов пестрит площадь: бело-голубые стяги, черно-красные, золото и серебро. В сияющих доспехах, преисполненные чувством собственной мощи, силы и всевластия воители пренебрежительно смотрели друг на друга, готовые в любую секунду сцепиться в смертельной схватке. Лязг оружия, приглушенные разговоры все стихло, когда Старейшина выступил вперед:
    - Я созвал вас здесь, после долгих раздумий. Я долго не вмешивался во внутренние дела кланов, наблюдал за вашими междоусобицами. Но мое терпение пришло к концу. Вы как дети, которые дерутся за новую игрушку, и не замечающие, что в порыве азарта всю ее изодрали в клочья. С грустью вижу я, что все чаще ваши действия напоминают поступки Бездушных, с которыми мы и призваны бороться.
    - Да именно так, - повышая голос, чтобы перекрыть ропот недовольства повторил Старейшина. - Поэтому я хочу напомнить вам о Чести и Бесчестии.
    Легкий взмах руки и перед каждым из мастеров появился пергамент, скрепленный печатью Старейшины.


    Честь.
    1. Что есть честь? Честь - способность не совершать поступки, которые Ты сам никогда бы не совершил по отношению к самому себе. Честь способность поставить интересы других чуть выше своих собственных.
    2. Честь и хвала Вам, тем кто собрал в кулак свой ум, смекалку в состоянии 3 часа на ГВГ доказывать, что лучшие. Именно на ГВГ, здесь и сейчас, проявляется характер, ваша воля к победе, сила духа. Именно здесь, выиграв или проиграв, , те из нас, в ком живет искра Чести, пишут в мир: «Спасибо за ГВГ» и все ни слова больше, ни злорадства над проигравшими, ни слов бессильной ярости победителям. Именно такие люди дают мне надежду, что все не так все уж и плохо.
    3. Честь и хвала Вам, тем кто в состоянии протянуть руку помощи, несмотря ни на варклан, ни на проигрышность ситуации. Можно бесконечно долго доказывать друг другу в фрипвп зонах кто лучше, можно бесконечно долго сражаться на арене и во время пвп-эвентах – для этого они и созданы. Но только так и только в рамках уважения друг к другу. Уважение должно быть основой клановых войн. Иначе есть риск скатиться к Бесчестью.

    Бесчестье
    1. Нет Чести в браваде своим возрастом. Возраст – это условность, независимо от того 10 тебе лет или 100, все определяют твои поступки. Будь Честен в своих действиях, уважай своих друзей и противников.
    2. Нет Чести в избиении более слабого. Нет Чести Вам, сливающим неоперившихся игроков 30 апа в Могильнике. Нет Чести в словах, слыш ты, я сейчас зайду основой, пошел вон это мои ресы, мобы.
    3. Нет Чести в ударе со спины. Нет Чести Вам, тем кто способен слить игрока варклана под мобами. Еще бы, это ведь так безопасно ударить из под тяжка, когда тебе не могут достойно ответить. Да и оправдание есть замечательное – это ведь варклан.
    4. Нет Чести в воровстве у игроков своей команды. Нет Чести Вам, тем кто способен вступить в пати пройти совместно эвент, а потом просто выйти из пати и забрать себе весь дроп (лут). А что? Ну не успели эти простофили, зато я теперь богаче на пару лямов.
    5. Нет чести в предательстве временных альянсов – будь последователен до конца. Нет чести Вам, тем кто идет совместно на эвент с представителем варклана и пройдя совместно, данж, гуй, иней льет его в спину. А что ? Это ведь варклан. Так почему же когда это выгодно Вам, Вы забываете, что рядом игрок варклана. Будьте принципиальны до конца и не вступайте в пати с варкланами, если Вы их настолько ненавидите. И если уж совместно деретесь не опускайтесь до подлости.

    Очень часто, спрятавшись за ником в игре, очень часто спрятавшись за своим кланом, Мы с удовольствием и без оглядки забываем о своей Чести. А зачем? Ведь намного проще просто Быть. И следовать Уставам своих кланов, красивым по своему духу, но очень многое упускающим по сути. Подумайте Мастера и Маршалы, возможно, что-то в текстах своих Уставов стоит поменять? Помните- все всегда в наших руках, будьте мудры и не забывайте о Чести .

    * Название работы совпадает с названием книги Эдуарда Катласа «Честь твоего врага». Текст безусловно нет )

  4. #44
    У наставника paidion житель Идеального Мира Аватар для paidion
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    4

    По умолчанию переделанный вариант устава

    1. Об Уставе.
    Настоящий Устав является единственным документом, регулирующим деятельность Клана "Иней" в целом и каждого его члена в отдельности. Положения, описанные в настоящем документе обязательны к выполнению всеми членами Клана "Иней".


    2. Общие положения.
    2.1. Вступая в Клан соглашаетесь с установленными в клане правилами и обязываетесь исполнять все пункты его Устава, а так же иных договоров действующих в Клане.
    2.2. Прием в клан осуществляет Мастер Клана или Совет Клана либо офицеры Клана, игроков достигших 60 уровня и старше 18 лет.
    2.3. Нарушение Устава ставит вопрос о наложении наказания (на усмотрение Совета Клана или Мастера).
    2.4. В Клане отсутствуют обязательные взносы. Каждый Член Клана самостоятельно организует свою финансовую деятельность в игровом мире. За исключением случаев добровольного внесения в банк Клана вещей, ресурсов и денег с целью последующего получения из банка Клана оружия и брони на время нахождения в Клане. После выхода из Клана, вещи, не выкупленные из банка, каждый игрок, обязан вернуть. Исключениями могут так же являться сбор ресурсов различный уровней для изготовки оружия и брони из форм, находящихся в банке Клана, для последующей выдачи их персонажам, оставляющим заявки для получения вышеуказанных вещей. Размер сбора ресурсов не может превышать 10 штук каждого ресурса с одного персонажа.
    2.5. Если Член Клана имеет возможность материально, со скидкой, либо безвозмездно помочь другому Участнику, то это является исключительно его добровольным решением.
    2.6. Все общие средства тратятся исключительно на нужды Клана для экипировки всех его членов путем покупки вещей, вложения средств в торговые операции и прочее.
    2.7. В случае выхода из состава клана - никаких издержек за нахождение в нем за любой срок пребывания и сумму вложенных им средств в банк клана, никому не восполняется и не осуществляется (за исключением особых отдельных случаев, например предоставление в банк клана дорогостоящих вещей при особой договоренности с Мастером Клана или Советом Клана о последующем их возвращении в случае выхода из состава Клана).
    2.8. В Клане "Иней" запрещено ПК, за исключением случаев агрессии другого персонажа. В этом случае члены Клана обязаны сделать скриншоты, подтверждающие факт нападения на члена Клана и только после этого, член Клана имеет право «слить» персонажа, проявившего агрессию. Так же исключением могут быть ПВП зоны. В случае ПК, на члена Клана может быть наложено наказание!

    3. Основные положения.
    3.1. О Клане.
    Клан "Иней" является добровольным сообществом игроков on-line проекта "Perfect World", объединенных общими целями, принципами и задачами. Главный сайт проекта, сайт Клана

    3.1.1 Структура Клана
    В Клане "Иней", действует иерархическая структура, которая подразумевает наличие: мастера, маршала, майоров, капитанов и рядовых членов Клана. Система подчинения в Клане "Иней" осуществляется так же по иерархической структуре, все приказы вышестоящего звена, не противоречащие принципам и законам игры и настоящего устава, являются обязательными для исполнения нижестоящими звеньями. Исходя из этого иерархия строиться следующим образом:
    Первое звено Мастер - Является председателем Совета Клана. Мастер является основателем и высшим руководящим органом в Клане. В компетенции Мастера находятся все вопросы жизнедеятельности Клана. Мастер официально, от лица Клана, объявляет войну, либо заключает союз с другими Кланами.
    Второе звено Маршал - Назначается Мастером Клана и является основным его помощником. В отсутствие Мастера Клана обладает всеми его правами и полномочиями. Решения Маршала обязательны для исполнения всеми Членами Клана и могут быть отменены (либо корректированы) Мастером или Советом Клана.
    Третье звено Майор (ы) - Назначаются Мастером Клана для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является открытой информацией. Являются основными членами Совета Клана.
    Четвертое звено Капитан (ы) - Назначаются Мастером Клана (или Советом Клана) для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является открытой информацией.
    Пятое звено Рядовой (ые) – Принимаются в Клан офицерами клана либо по решению Совета Клана, после чего рядовые являются постоянным член клана, до выхода из клана или назначения наказания в виде изгнания из рядов Клана, при решении Совета Клана или Мастера, могут быть назначены на офицерские должности.

    3.2.2. Цели и задачи Клана.
    3.2.2.1 Деятельность Клана "Иней" направлена на развитие и процветание Клана в целом и на развитие взаимодействия игроков в рамках проекта "Perfect World". Деятельность каждого члена в первую очередь направлена на развитие Клана. Для нас приемлемы любые пути для достижения наших целей, при условии, что указанные пути не идут в разрез с "Законами Perfect World", общепринятыми моральными ценностями, настоящему уставу, а так же отдельных документов, регламентирующих различную деятельность Клана.



    4. Компетенция органов управления, офицерского состава и членов Клана.
    4.1 Совет Клана "Иней":
    4.1.1 Совет Клана является законодательным, исполнительным и судебным органом Клана.
    4.1.2 Совет Клана должен принимать участие в обсуждении задач поставленных перед кланом, до момента их утверждения.
    4.1.3 Все решения по жизнедеятельности Клана принимаются Советом Клана.
    4.1.4 Последнее слово о принятии какого-либо решения или спорных вопросов Мастер Клана всегда оставляет за собой, и оно не обсуждается.
    4.1.5 Совет Клана осуществляет ведение дел по внутренней и внешней политике Клана, так же определяет вид наказания за неисполнение Устава и иных договоров, установленных внутри Клана, разрешает спорные моменты и конфликтные ситуации, возникающие как внутри Клана, так и за его пределами, в том числе решает вопрос, об объявлении войны или заключении союзов а так же осуществляет иные полномочия не противоречащие Уставу Клана и правилам игры "Perfect World".

    4.2. Мастер Клана.
    4.2.1 Является председателем Совета Клана. Мастер является основателем и высшим руководящим органом в Клане. В компетенции Мастера находятся все вопросы жизнедеятельности Клана:
    1. Мастер официально, от лица Клана, объявляет войну, либо заключает союз с другими Кланами.
    2. назначает и снимает с должности офицеров Клана.
    3. осуществляет надзор за исполнением Устава, договоров и правил игры "Perfect World", внутри Клана.
    4. принимает новых рекрутов в клан.
    5. разделяет полномочия между всеми офицерами Клана.
    6. осуществляет надзор за деятельностью всех офицеров Клана и за исполнением ими своих служебных обязанностей.
    7. ведет учет всех вещей, ресурсов и иных материальных ценностей, находящихся в банке Клана, при это информирует об этом всех членов Клана, путем ведения на форуме учета Банка Клана.
    8. разрешает конфликтные вопросы возникшие внутри Клана или за его пределами.
    9. назначает помощника для ведения дипломатических переговоров
    10. осуществляет помощь всем членам Клана, в пределах своих возможностей
    11. исполняет другие полномочия, возложенные на него настоящим Уставом и иными договорами.

    4.3. Маршал Клана (Заместитель).
    Назначается Мастером Клана и является основным его помощником. В отсутствие Мастера Клана обладает всеми его правами и полномочиями. Решения Маршала обязательны для исполнения всеми Членами Клана и могут быть отменены (либо корректированы) Мастером или Советом Клана, за исключением случаев принятия решений маршалом, противоречащих законам игры, либо Уставу Клана и иным договорам, при наличии этих условий, никто не обязан исполнять данные решения, а при особом давлении со стороны маршала, на него налагается наказание в виде отстранения от занимаемой должности.

    4.4. Майор.
    Назначаются Мастером Клана или Советом Клана, для выполнения определенных функций с определением регламента и полномочий для каждого майора отдельно. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является открытой информацией для всех членов Клана. Являются основными членами Совета Клана.

    4.5. Капитаны.
    Назначаются Мастером Клана (или Советом Клана) для выполнения определенных функций с определением регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является открытой информацией для всех членов Клана.
    Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению Мастера или Совета Клана.
    Обязанности капитана:
    - осуществляют набор новых членов клана,
    - инструктируют новых членов Клана и помогают им влиться в коллектив,
    - обучение новичков,
    - инструктажи по прохождению квестов и данжей,
    - каждому капитану могут быть даны персональные задания Мастером или Маршалом клана,
    - обязаны регулярно посещать сайт Клана.

    4.6. Член Клана.
    Основной задачей любого Члена Клана является всяческое способствование усилению и сплочению Гильдии.
    Член Клана обязан:
    1. Соблюдать Устав Клана, договоры, имеющиеся в Клане, а так же законы игры.
    2. Уважать Членов Клана и других игроков Perfect World ,
    3. Посещать форум Клана и быть в курсе событий в Клана и в Perfect World,
    4. Соблюдать секретность внутренней информации закрытых форумов Клана, а также способствовать выявлению данной информации с форумов других Кланов,
    5. Не разглашать Тайны Клана (всё сказанное в клан чате относится к тайнам Клана),
    6. Выполнять приказы Капитанов и Майоров в рамках (и во время) соответствующих мероприятий,
    7. Быть верным своему Клану.
    8. Хранить честь и достоинство Клана. Не совершать действий компрометирующих его.
    9. Следовать своим правам и обязанностям в клане.
    10. Защищать Клан и его членов в меру своих возможностей.
    11. Все споры внутри Клана решаются внутри него.
    12. Личные отношения любого члена с другими Кланами и персонами не влияют на внешнюю политику Клана.
    13. Все участники клана должны уважительно относиться друг к другу и не оскорблять членов Клана даже в их отсутствие.
    14. Все члены Клана должны стараться искать мирные пути выхода из конфликтных ситуаций.
    15. В случае общего сбора клана все обязаны являться в указанное лидером место в течение 10 минут.
    16. Все члены Клана обязаны предупреждать руководство клана об отсутствии в игре сроком более чем на 15 дней.
    17. Все члены Клана должны активно участвовать в жизни клана, популяризируя и поднимая репутацию клана.
    18. Все члены Клана должны всегда отстаивать интересы клана.
    19. Член клана после принятие его в клан, обязан в течении 48 часов зарегистрироваться на сайте Клана Иней - http://pwonline.ru/forums/fredirect....nei.ucoz.ru%2F, в разделе на доступ к закрытым разделам сайта оставить заявку, в разделе Устав ознакомиться с законами и принципами Клана Иней, после чего оставить свою подпись (например: согласен, претензий нет, при наличии каких либо претензий, описать их в том же разделе). При отказе от регистрации, на члена Клана, будет наложено наказание в соответствии с 11 разделом Настоящего Устава!!!

    Член Клана имеет право:
    1. Свободную игру в свое удовольствие, если действия не противоречат Уставу Клана,
    2. Становиться ПК только в самом крайнем случае (в случае защиты, ПВП зона, объявленная война другому Клану).
    3. На поддержку и защиту со стороны Клана.
    4. Каждый член Клана имеет право обратиться к Члену Совета Клана или лично офицеру Клана.
    5. Каждый член Клана имеет право голоса в принятии важных решений в Клане.
    6. Вести свои дела, при условии, что они не наносят урон Клану.
    7. В случае принципиального несогласия с приказами Командиров и Капитанов, Участники имеют право подать жалобу Мастеру или Совету Клана на рассмотрение.
    8. В случае несогласия с решением Мастера или Совета, Участник имеет право добровольно покинуть Клан.
    9. На повышение в должности в соответствии с возможностями и способностями,
    10. Общаться, вносить предложения, участвовать в жизни Клана,
    11. Вносить добровольные пожертвования.
    12. Получать вещи из Банка Клана, при наличии условий: время нахождения в клане не менее 2х месяцев, подачи заявки в соответствующий раздел форума Клана, при отсутствии порицаний со стороны офицеров Клана.

    Членам Клана запрещается:
    1. Всем (без исключений) Членам Клана строжайше запрещено использовать свое положение в Клане (должность, авторитет) с целью получения игровых благ от других Членов Клана. В том числе запрещено требовать (а равно пытаться получить каким-либо другим способом) логин и пароль к игровым аккаунтам других игроков, пытаться оказать моральное давление с целью продажи игровых ценностей «внутри гильдии» с необоснованной «дополнительной скидкой» и т.п.
    2. Членам Клана запрещено беспричинно убивать других игроков, если они не находятся в Чёрном Списке Клана или не состоят в Клане с которой идёт война (за исключением ПВП зон).
    3. Явно или косвенно оскорблять других игроков, нецензурно выражаться в Клан чате, общем чате, личном чате, угрозы расправы в реале это может расцениваться как нанесение вреда имиджу Клана.
    4. Объявлять войны или вести переговоры от имени клана не имея полномочий.
    5. Производить любые действия отрицательно влияющие на развитие Клана и его авторитет.
    6. Попрошайничать, вымогать вещи, деньги.
    7. Каждый член Клана является честным и добропорядочным игроком, поэтому в случае так называемого "развода", игроков при наличии достаточных данных, немедленно исключается из Клана.

    5. Внутренняя политика Клана.
    5.1. Управление гильдией осуществляется «Советом Клана» во главе с Мастером.
    5.2 В «Совет Клана» входят: офицеры клана, Маршал, Мастер, Дипломат клана, Руководитель финансового отдела,игроки принимающие активную роль в развитии клана.
    5.3. Все решения в «Совете Клана» принимаются 2/3 голосов.
    5.4. Развития внутренней политики обсуждается на «Совете Клана». В соответствующем разделе Внутренняя политика клана
    5.5. Все важные вопросы выносятся на голосование «Совета Клана».
    5.6. Вопросами внутреннего социального урегулирования (взаимодействие членов Клана, решение конфликтных ситуаций и др.) занимаются офицеры клана.

    5.1.Иерархия Клана:
    <-Мастер клана
    <--Маршал клана
    <------Совет Клана
    <------Майоры клана
    <-----Капитаны клана
    <-----------Члены клана

    5.1.2. Все срочные вопросы решаются по ступени иерархии.
    5.1.3. Повышения и кадровые перестановки в клане производятся по решению «Совета Клана».
    5.1.4. Участники Клана обязаны соблюдать субординацию.
    5.1.5. По всем возникшим конфликтным ситуациям, член Клана, обязан обратиться лично к офицеру Клана, либо написать в соответствующем разделе на форуме – Внутренние конфликты. Выяснение отношений в чате Клана, строго запрещается!
    5.1.6. Мастер или Совет Клана имеет право на установление отдельных правил на внутреннюю политику клана (например: о создании темы на форуме для оставления заявок на босов)

    6. Внешняя политика Клана.
    ПК в Клане "Иней" строго запрещено, за исключением случаев, описанных выше, Клан осуществляет мирную политику, а именно урегулирование спорных моментов, между членами Клана и другими игроками игры, путем ведения переговоров и заключения мира. Совет Клана (Мастер Клана), имеют право на заключение союзных договоров с другими кланами, на основе равенства и честности на условиях, оговариваемых особо в каждом отдельном случае. Предложение по заключению Союза выносится Дипломатом Клана на одобрение Совета. В случае принятия Советом решения о необходимости заключения союза - решение выносится на одобрение Главы и в случае получения такового Дипломат Клана подписывает Соглашение о Союзе от лица Главы Клана. При этом вопрос о Кланах, с которыми может быть заключении союз, может быть внесен всеми членами Клана Дипломату. При неизбежности ситуации, Мастер Клана или Совет Клана, имеют право объявить войну другим Кланам, или персонажам, а так же принять так называемый «ВАР» от представителей другого Клана или персонажа в отдельности. Персонажи, которые задели честь и достоинство Клана, а так же неоднократно проявляли агрессию в отношении членов Клана, могут быть занесены в черный список Клана, при отсутствии возможности урегулировать конфликт иными путями.
    Информация о заключении союзов, альянсов, а так же об объявлении воин, должна быть доведена в течении 72 часов, до всех членов Клана. Обязанность по доведению данной информации возлагается на Дипломатов Клана. Члены Клана вне зависимости от обстоятельств обязаны выполнять все условия Соглашения о заключении союза или Альянса. В противном случае Главой Клана или Советом Клана может быть принято решение об исключении из состава Клана члена, допустившего нарушение союзного договора. Разрыв союзных договоренностей со стороны Клана "Иней" возможен только по решению Главы Клана или Совета Клана. В этом случае процедура доведения информации до членов Клана аналогична.

    7. Прием и исключение из Клана.
    Прием в Клан осуществляется Главой Клана по согласованию с Членами Совета. Процедура исключения из Клана - аналогично. Кроме тех случаев, когда деятельность отдельного члена Клана может приносить вред Клану в целом. В этом случае Глава Клана может принять единоличное решение об исключении игрока из рядов Клана.

    8. Изменение настоящего Устава.
    В случае необходимости внести изменения в настоящий Устав, Глава Клана и Члены Совета обязаны поставить об этом в известность каждого члена Клана. Новый Устав Клана вступает в действие через 7 суток с момента принятия решения об изменении и опубликования Устава в соответствующем разделе сайта Клана.

    9. Информация внутри Клана:
    9.1. Если член Клана обладает информацией, которая может быть полезна Клану, он обязан сообщить её руководству Клана.
    9.2. Сокрытие информации, которая может навредить Клану или принести пользу наказывается (на усмотрение Совета Клана). Т.е. сокрытие информации, которая может быть важной для руководства Клана - неприемлемо.
    9.3. Если Вы обладаете любой полезной или интересной информацией - поделитесь ею с руководством Клана. Утаивание информации (Вы знали что-то и не сказали) может привести к исключению из Клана и занесению в чёрный список.
    9.4. Раскрытие Тайн Клана, любое распространение секретной информации карается пожизненным внесением в чёрный список без права выхода.

    10. ПВП зоны:
    10.1. Западный выход из Города Драконов.
    10.2. Могильник (29-й данж)
    10.3. 14-я и 34-я комнаты Тайника Улья (Куба).
    10.4. Деревня орхидей
    10.5. Поселок у озера
    10.6. Город Слез Неба
    10.7. 1 комната Тайника Улья (Куба) при входе.
    10.8. Район вокруг НПС У Реши

    11. Наказания, их назначение и снятие.
    Член Клана, нарушивший любой из пунктов Устава, должен понести наказание. Все наказания, действующие в Клане «Иней», назначаются Мастером Клана, либо Советом Клана и оспариванию не подлежат! За исключением случаев вынесения наказания, не имею достаточных данных, указывающих на виновность конкретного члена Клана, назначение наказания из-за личной неприязни, если имеются веские основания предполагать факт личной неприязни, а так же в случае если исключенный член Клана, докажет, что он полностью осознал свою виновность, в данном случае ему будет дан месяц испытательного срока, и если в течение этого срока исключенный член Клана, будет исполнять Устав, поручения, договоры в полном объеме и без порицаний со стороны офицеров, его обратно примут в Клан, однако в случае рецидива данный член Клана, будет сразу же занесен в Черный Список Клана, без права выхода из него! (данное правило распространяется только на исключенных из клана с правом восстановления)
    В Клане «Иней» действуют следующие виды наказанный:
    1. предупреждение – данное наказание может быть назначено в случаях:


    Флуд — запрещено повторение одинаковых и однотипных сообщений, а также сообщений, состоящих только из смайлов, более 3-х раз подряд за 3 минуты.
    Caps Lock — чрезмерное использование капса (написание всего сообщения капсом или более одного, не считая аббревиатур, слова в сообщении).
    «Преперание» с офицером клана, если он исполняет свои обязанности (например, указывает на посещение сайта Клана),
    Спам — запрещено отправлять в чат бессмысленный набор букв, символов или цифр, растягивание слов (более пяти одинаковых символов подряд), а также злоупотребление смайлами (более пяти смайлов в сообщении).
    А так иные обстоятельства, препятствующие нормальному общению в клан чате и т.д.


    2. Выговор – назначается в следующих случаях:


    Распространение ссылок на сторонние проекты любым доступным способом, Использование слов и фраз националистического характера,
    Мат в любом виде,
    Ненормативные сокращения,
    Грубые выражения или оскорбления бе****есатно,
    использование завуалированного мата, в том числе иностранного,
    непосещение сайта Клана, без уважительных причин, или отказ от его посещения (единократный)
    А так же иные обстоятельства, по усмотрению Совета Клана и Мастера Клана


    3. строгий выговор – назначается в следующих случаях:


    оскорбление и/или унижение членов Клана (единократно)
    использование грубых слов и выражений в чей либо адрес,
    обсуждение других игроков, если у Вас есть желание кого-либо пообсуждать, у Вас есть ПМ!
    оскорбительные высказывания в адрес других игроков,
    сексуальные домогательства и откровенные разговоры на сексуальные темы в общем чате,
    реклама, обсуждение и пропаганда наркотиков, расизма, насилия, национализма, религиозная или политическая пропаганда,
    провокация конфликта, а также совершение умышленных действий, с целью принудить другого игрока совершить правонарушение,
    непосещение сайта Клана, без уважительных причин, или отказ от его посещения
    а так же иные правонарушения, по усмотрению Мастера Клана и Совета Клана.


    4. понижение в звании – (особое наказание) назначается офицерам Клана при следующих обстоятельствах:


    разглашение в игре и игровых ресурсах любой информации полученной приватно от членов Клана,
    провокация конфликта, а также совершение умышленных действий, с целью принудить другого игрока совершить правонарушение (офицер Клана, это его лицо перед членами Клана и всеми остальными игроками, в обязанности каждого офицера входит основа – миротворческая деятельность)
    угрозы расправы в адрес любого члена Клана, при использовании своего служебного положения,
    использование нецензурных выражений (мат) в отношении игроков,
    оскорбление и/или унижение игроков,
    обсуждение действий Мастера или Совета Клана в клан чате,
    неоднократное использование служебного положения в личных целях (например: просьба продать вещь дешевле, в связи с его положением в клане),
    «клянчинья» каких либо материальных ценностей,
    неординарное поведение,
    необоснованные психи и нытье в клан чат,
    а так же иные правонарушения на усмотрение Мастера Клана или Совета Клана.


    5. исключение из клана с правом восстановления – назначается в случаях:


    Агрессивного поведения в отношении соклана (единократное)
    ПК, без предоставления соответствующих скриншотов, сели это не повлекло тяжких последствий для клана,
    правонарушения на усмотрение Мастера Клана или Совета Клана.


    6. исключение из клана без права восстановления – применяется в следующих случаях:


    Обман игроков с целью получения/продажи вещи, занижая или преувеличивая ее характеристики или невозврат арендуемой вещи,
    Обман, введение в заблуждение, сокрытие информации от Главы Клана или офицеров Клана, если эта информация привела к каким либо неблагоприятным последствиям для Клана (например: объявление войны),
    ПК, без предоставления соответствующих скриншотов, сели это повлекло тяжкие последствия для клана,
    Агрессивного поведения в отношении соклана и иных игроков
    угрозы расправы в реале в адрес любого игрока
    а так же иные правонарушения усмотрение Мастера Клана или Совета Клана.


    7. занесение в черный список с правом выхода из него – назначается в случаях:


    Систематического оскорбления в ПМ, если эти оскорбления явились фактом какого либо конфликта, уже разрешенного,
    «Слив» соклана (неоднократный);
    И иные правонарушения усмотрение Мастера Клана или Совета Клана


    8. занесение в черный список без права выхода из него - назначается в случаях:


    Постоянное проявление агрессии в отношении соклановцев,
    Получение путем обмана или введение в заблуждение дорогостоящих предметов, и не возврат их,
    ПК (неоднократное), если при этом информация о наличии данного обстоятельства, были утаянны от офицеров клана,
    А так же в случае иных правонарушений на усмотрение Мастера Клана или Совета Клана


    Так же в случае назначения 3 предупреждений, по усмотрению Мастера и Совета Клана, может быть наложено более суровое наказание – выговор, при 3 выговорах может быть назначен строгий выговор, и так далее, все вышеуказанные наказания, могут носить как самостоятельный характер, так и иерархический!!!
    Снятие наказания, осуществляется Мастером Клана или Советом Клана с уведомлением всех членов Клана, при назначении наказаний, все члены Клана так же уведомляются в соответствующем разделе сайта Клана в течении 72 часов.



    ДОПОЛНЕНИЕ К УСТАВУ №1

    Ресурсы:
    1. Если рес уже копается кем-то, то перебивать рес нельзя. Соответственно, если вы копали, вас ударили и начали копать вместо вас, то это повод для того, чтобы ответить на наглость вплоть до убийства. В этом случае претензии от убитого не принимаются. Однако в таком случае Вы обязаны сделать скриншот, указывающий на агрессию со стороны другого игрока, в таком случае будет вступать в силу п. 1.8 Настоящего Устава.
    2. Если кто-то бьет мобов в радиусе агра от реса, то есть расчищает площадь с намерением выкопать рес, то выкапывать такой ресурс нельзя. Если только поинтересоваться в приват и если рес не нужен, а игрок просто набивает мобов. Тогда копать можно и конфликта не будет в принципе.
    3. Если кто-то стоит рядом с местом респа ресурса в ожидании его появления, но при этом не бьет мобов, то он не может претендовать на то, что это его ресурс. Ресурсы в игровом мире общие и не могут быть чьей-то собственностью до того, как произошли события, описанные в пунктах 1 и 2.
    4. Простое стояние рядом с уже появившимся ресурсом подпадает под случай из пункта 3. Кто первый прилетел к свободному ресу, тот его и получил. Простая конкуренция.
    Данные правила распространяются как на игроков Клана «Иней», так и на тех, кто пришел сюда жаловаться на них. В решении споров буду руководствоваться именно этими правилами.

    ДОПОЛНЕНИЕ К УСТАВУ №2

    для капитанов:


    осуществляют набор новых членов клана,
    инструктируют новых членов Клана и помогают им влиться в коллектив,
    обучение новичков,
    следить за порядком в клане (пресечение всяких внутри клановых разногласий)
    инструктажи по прохождению квестов и данжей,
    каждому капитану могут быть даны персональные задания Мастером или Маршалом клана,
    обязаны регулярно посещать сайт Клана.

    для майора


    проводят набор новых кандидатов в клан.
    инструктируют новых членов клана по вопросам прокачки,
    по возможности собирают пати для совместного прохождения квестов для новичков с собой в качестве лидера,
    принимают решения по конфликтным ситуациям и нападениям ПК в случае отсутствия Главы и Маршала,
    обучают правилам прохождения данжей, ведения ПВП, квестовых ПВП
    каждому майору могут быть даны персональные задания Мастером или Маршалом Клана,
    обязаны регулярно посещать сайт Клана.

    Для главы и Маршала


    обучают правилам прохождения данжей, ведения ПВП, квестовых ПВП
    каждому майору могут быть даны персональные задания Мастером или Маршалом Клана,
    обязаны регулярно посещать сайт Клана.

    ДОПОЛНЕНИЕ К УСТАВУ №3

    Киллстил ( кража моба) :
    1. До тех пор, пока мобу не нанесены повреждения, он не может считаться чьей бы то ни было собственностью.
    2. Моб, которого хоть раз ударил игрок или его пет, становится "его мобом", то есть, в случае систематических переагриваний (4 и более раз) такого моба, может идти речь о киллстиле (КС/KS/Killsteal — кража моба).
    3. Использование дистанционных атак на респе мобов дает преимущество перед атакой ближнего действия. Это особенность игры, ее баланс. Не больше и не меньше. Тем более у всех профессий есть такие умения. Даже у оборотней и воинов. Пользуйтесь ими.
    4. Ивент «Нападение бездушных». В рамках ивента понятие «киллстил» отсутствует. Кто нанес больше урона, тот и заслужил дроп.
    5. Места появления редких (рарных) питомцев — общепризнанная зона свободного ПвП. За 15 минут до, и до 15 минут после предполагаемого появления пета. То есть не получится убивать на споте когда заблагорассудится, списывая это на фри ПвП зону.
    Киллстил наказуем, но только после попытки уладить разногласие переговорами. Если слов не понимают, тогда за такое и в бубен насовать можно)))). Не забыв сделать скрины переговоров и доказательства киллстила согласно пункту 2.
    В случае убийства за киллстил без попыток выяснить причину такого поведения, дипломатический отдел примет сторону убитого и будет требовать извинений и компенсаций от убийцы.
    Данные правила распространяются как на игроков Клана «Иней», так и на тех, кто пришел сюда жаловаться на них. В решении споров буду руководствоваться именно этими правилами.

    ДОПОЛНЕНИЕ К УСТАВУ №4

    Жалоба на слив
    В случае агрессии со стороны любого персонажа (включая ПК), необходимо сделать скриншот (с логом агра), указывающий на факт агрессии со стороны данного персонажа, и отправить его в соответствующую тему на форуме Клана, какие либо жалобы со стороны членов Клана, на "слив", без соответствующих скриншотов не принимаются!

  5. #45
    Любопытный SkiffaIII житель Идеального Мира Аватар для SkiffaIII
    Регистрация
    17.01.2010
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    Пролог.
    [ Любовь к родине — первое достоинство цивилизованного человека.]


    У каждой гильдии должен быть свой свод правил, который будет предписывать нормы поведения как в мирное время, так и в военное. Далее хотелось бы ввести более точное определение устава.
    Устав - свод правил, регулирующих организацию и порядок деятельности в какой-либо определенной сфере отношений или какого-либо органа власти.
    Мы с вами разобрались, что же такое устав, теперь давайте перейдём к нему самому. Если вы позволите, я буду делать лирические отступления, объясняя и раскрывая значение тех или иных пунктов. Следует напомнить, что Идеальный устав для каждого свой, я же напишу только своё видение сего документа.


    События из летописи.
    Принятие устава.
    Тишину на главной улице города Драконов разрушил звук шагов. К этому времени во всех окнах были погашены все свечи: люди спали. Шаги принадлежали девушке, одетой в сверкающие доспехи. Из-за туч выплыла величаво луна, которая расположилась посреди неба, как бы показывая, что сейчас будет править она, творя поистине чудеса. Первым делом, она кинула луч света на главную улицу, доспехи на девушке заблестели металлическим холодным блеском. Затем подул тёплый ветер майской ночи, принося из садов запах сирени и вишни. Он недолго побродил по улицам, заглядывая за каждый угол, как будто искал кого-то. Девушка остановилась на секунду и начала прислушиваться к звукам майской ночи: где-то негромко лаяла собака, из конюшен раздавалось фырканье лошадей — ничего необычного не было, ночь, как ночь. Девушка тяжело вздохнула, вся красота навеяла на неё только чувство грусти. Ветерок, бродивший по улицам, заметил её, откинув волосы девушки назад.
    Доброй ночи, - раздался из-за спины незнакомый голос, на что девушка резкого обернулась, за её спиной стоял мужчина с белокурыми, доходящими до плеч, волосами. В руках он держал небольшой посох, поблескивающий серебром. На конце посоха находился небольшой синий камень. Одет он был в чёрную мантию. Девушка, быстро окинув его взглядом, сделала для себя заметку, что он принадлежит к магам.
    Здравствуйте, Альтер. Я Вас не узнала, изменились Вы однако. - улыбнулась девушка.
    Действительно, времени прошло много, оно летит быстро. Пожалуй, в мире единственный вечный механизм — это время. Никому не по силам подчинить его, приучить, заставить действовать на себя. Вы, Фаби, тоже не остались прежней. Если я не ошибаюсь, то мы виделись в последний раз два года назад на празднике в Городе оборотней.
    Да, Вы никогда не ошибаетесь, - усмехнулась девушка.
    Вы мне льстите. Все мы ошибаемся. На сегодняшнем совете Вы будете представлять расу воинов? - поинтересовался Альтер, нагнув голову на бок, при этом голубые глаза мага блеснули холодным блеском.
    И снова Вы не ошиблись, так и есть. Что же, сегодня на совете Франк, главнокомандующий расой оборотней, представит Совету, нового главу друидов. Прошло много времени, как умерла Ами, а они только сейчас удосужились выбрать. Небрежно же они относятся к власти. Говорят, что ей всего восемнадцать лет, интересно, интересно... Ладно, у нас еще будет время всё обсудить, давайте уже пройдём в Главный зал, нам будет не к лицу опоздать, - проговорила Фаби, продолжая свой путь к Главному зданию, сделанному в готическом стиле. Во всех окнах горел свет. Альтер неторопливо шёл рядом с девушкой. Больше никто не проронил и слова. Перед входом, маг бросил взгляд на шпиль, на котором гордо сидел ворон. Взгляды человека и птицы пересеклись, ворон, испуганно каркнув, улетел.
    Прошу, - вежливо, но холодно проговорил Альтер, открывая массивную дубовую дверь и пропуская девушку вперёд.
    Благодарю. - проговорила Фаби, входя в хорошо освещённый зал. Массивная дверь за её спиной гулко захлопнулась. Альтер, обойдя деевушку, двинулся вперёд, спеша занять своё место. Фаби последовала за ним.
    В зале царила тишина. Это помещение служило местом заседания Совета, который правил Городом драконов и прилегающими территориями. Вчера в этом здание была заключена коалиция таких городов, как Город оборотней, Город мечей, Город перьев, Город цунами, и соответственно Город драконов. Посреди зала стоял большой овальный стол, вокруг которого стояли стулья из красного дерева, с большими спинками, обитыми красным бархатом. В середине потолка висела большая золотистая люстра со множеством свечей. Так же источниками света были подсвечники,находившиеся на столе и на подоконниках. Каменный пол зала был устлан бордовыми коврами, так же чувство торжества придавали шторы, висевшие на огромных в длину, но узких в ширину окнах. В зале пахло цветами, букеты которых находились на столе и на подоконниках, здесь были такие цветы как : розы, лилия, гвоздики, тюльпаны. Практически все стулья были заняты, кроме трёх, один из которого принадлежал старейшине и два других представителям рас. Когда главы магов и воинов зашли в зал, все собравшиеся устремили глаза на них. Никто не проронил ни слова.
    Доброго времени суток. - поздоровались только что пришедшие.
    Никто ничего не сказал, только кивком головы показали, что желают им того же. Фаби и Альтер поспешили занять свои места за столом. В зале собрались все представители рас. Здесь были глава оборотней, Франк, он представлял собой полу-человека полу-волка, по левую руку от него сидела девушка с рыжими короткими волосами и зелёными глаза, ушки лисы, торчавшие на её аккуратной головке, свидетельствовали, что это Мэриэл, новая глава друидов, рядом с Мериэл сидел невысокий парень, с чёрными волосами и фиолетовой кожей, плавники около ушей показывали, что это Ферлен, глава убийц, рядом с ним сидели его сестра Лисса, глава шаманов, рядом с ними сидела девушка, с белыми волосами в белой мантии, у неё на голове торчали продолговатые крылышки, это глава лучников, Бетта, рядом с ней сидела её лучшая подруга Флорра, глава жрецов. После того, как Фаби и Альтер опустились в кресла, наступила тишина. Можно было услышать, как плавился воск в свечах. Изредка, присутствующие обменивались взглядом. На столе не было никаких посторонних предметов, кроме свитка, лежавшего перед главой оборотней и склянки с чернилами и пером. Массивная дверь снова распахнулась. Все сидевшие моментально повернули головы, на пороге стоял старичок с посохом в руках, серая мантия и седые длинные волосы как будто говорили, что живёт он не один десяток лет, голубые его глаза светились мудростью.
    Здравствуйте, я рад вас видеть, - улыбнулся он собравшимся. После чего направился к своему месту во главе стола. В это время все встали, послышался шум отодвигаемых стульев, все собравшиеся поприветствовали старейшину, кто словом, кто кивком головы, кто просто улыбкой. Рядом со стулом старейшина замешкался, глава оборотней, сидевший по правую руку от него поспешил отодвинуть стул.
    Благодарю, Франк, - обратился он к человеку — волку, садясь на своё место. На несколько секунд воцарилась тишина, старейшина окинул собравшихся взглядом, затем не спеша начал свою речь, у него был сухой, но тем не менее ласковый и приятный голос:
    Я рад Вас приветствовать здесь. Нелёгкие времена настали для нас. Город Истоков со всеми прилегающими территориями заключил союз против нас. Нам была объявлена война, предположительно, начнётся через год, но кто знает планы соперника? По моей просьбе, Франк написал документ, который будет действовать во время войны, он будет общим для нас для всех. Но прежде чем мы перейдём к нему, я хочу Вам представить Мэриэл, она будет являться главнокомандующей друидов, - после того, как все взгляды собравшихся были устремлена к главе друидов, она смущённо опустила глаза вниз, разглядывая стол из красного дерева. Старейшина, немного покашляв, продолжил свою речь, - я думаю, не стоит никому представлять друг друга, все мы знакомы, кому-то приходилось воевать против друг друга, кому-то приходилось заключать мирный договор, а кому-то просто держать нейтралитет. Так же, я предполагаю, не стоит говорить о наших противниках, и тем более не стоит уделять много времени тому, зачем мы здесь собрались. Вы все всё знаете, так что не будем терять много времени, давайте приступим к делу. Чтобы закрепить нашу коалицию официально, я поручил Франку, главе оборотней написать устав, по которому будут проводится военные действия. Прошу, подайте его мне, я зачту. Итак:
    Устав гильдии N Идеального мира.
    [ Легче создавать законы, чем следовать им. ]

    Часть I
    Форма правления гильдии N Идеального мира: конституционная монархия, где гильдией управляет Совет Старейшин ( СС) во главе с мастером.
    СС — главный орган управления, в его функции входят : принятие законов, подзаконных актов, внесение поправок, заведование налоговой системой и казной гильдии, рассмотрение заявок на вступление в гильдию, суд над членами гильдии, решения о ведение военных действий, ведение переговоров, заключение мира или войны с другими гильдиями. Во главе стоит мастер, но его голос не является решающим. Решение принимается подсчётом голосов СС, каждый член совета имеет один голос. СС состоит из шести старейшин: мастер, маршал, майоры.
    Главной целью является : создание хорошо вооружённой, сильной и обеспеченной гильдии, которая может взять на себя ведение любых военных действий.

    Иерархия:
    Мастер — является главным представительным лицом гильдии.
    Маршал — правая рука мастера, лицо, отличающееся хорошим знанием военного дела.
    Майоры — лица, помогающие маршалу в организации военных действий.
    Капитаны — лица, реализующие те или иные стратегии, командуют определённым количеством солдат.
    Солдаты — лица, являющиеся основной массой, способные вести основные боевые действия, реализуя интересы гильдии.
    Звание не являются данными пожизненно, в гильдии возможна вертикальная мобильность начиная от солдата и заканчивая мастером.
    Тем не менее звание не даёт лицу никаких привилегий, отличных от привилегий простого солдата. Являться представителем власти — не значит иметь более, чем кто-то.
    Часть II

    [ Человеческий дух не созрел еще для того, чтобы управляющие делали то, что должны делать, а управляемые - то, что хотят. ]
    1. Все члены гильдии равны перед законом.
    1.1. Не позволяется присваевание себе дополнительных привилегий.
    1.2. Не допускается враждебное отношение к любому члену гильдии. Любые конфликты, возникающие среди любых лиц, решаются СС. При возникновение конфликтов членов совета, лица, враждующие между собой, автоматически становятся солдатами, на их место путём общего голосования становятся выбранные гильдией представители.
    1.3. Налоги обязаны выплачивать все. Уровень налога зависит от материального обеспечения лица.
    [ Победу одерживают не числом. Александр победил триста тысяч персов во главе двадцати тысяч македонян. ]
    2. Неподчинение приказу может привести гильдию к поражению.
    2.1. Майоры получают приказы от маршала и мастера, капитаны получают приказы от майоров, солдаты получают приказы от капитанов. В получение приказов действует именно такой порядок, в целях организованности во время военных действий.
    2.2. За неподчинение приказу лицо подлежит суду СС, на котором будет выносится решение о дальнейшей судьбе члена гильдии.
    2.3. За дезертирство с поля боя лицо подлежит суду СС, на котором будет выносится решение о дальнейшей судьбе члена гильдии.
    2.4. На пост должен назначаться проверенный человек, который заслужил признание гильдии, так что за дачу приказа, обрекавшего гильдию на поражение, тем самым за обманутое доверие, любое правящее лицо через суд СС будет понижено по званию до солдата или изгнано из гильдии.
    [ Величайший военачальник во главе своих солдат, лишенных боевого духа, оказывается полной бездарностью.
    3. Гильдия N заинтересована сформировать сильную гильдию, где между членами будет доверие.
    3.1. В гильдии запрещается не нормативная лексика.
    3.2. В гильдии запрещается оскорбление своих согильдевцев.
    3.4. Каждый член должен себя чувствовать единицей, но пусть эта часть мала, тем не менее эти частицы собирают огромный механизм под названием гильдия, поэтому в боевых действиях нужно приходить на помощь друг другу. Отказ в помощи согильдевцу без уважительный причины выносится на суд СС, где самым максимальным наказанием будет выговор или небольшое взыскание в пользу пострадавшего.
    3.5. Лицам, занимающим посты власти, запрещается отдавать приказы, которые по сути считаются невыполнимыми, так же запрещается бездействие на поле боя. Если таковые жалобы будут иметься, то лицо, занимающее пост власти, будет понижено в звание до солдата.
    3.6. Несогласие с приказами допускается, как жалоба СС. Любой бунт наказывается изгнанием из гильдии.
    [ Бог воюет на той стороне, у которой при прочих равных условиях больше войск. ]
    4. Лишние, необоснованные конфликты не нужны гильдии.
    4.1. Любому члену гильдии запрещается беспричинное нападение на лицо другой гильдии.
    4.2. Беспричинное военное действие на члена гильдии, значит военное действие против самой гильдии. После этого проходит суд СС и человек или вся гильдия заносится в Чёрный список, из которого имеет право на выход, если проступок был несерьёзным. За преступления против гильдии добавление в Чёрный список будет являться пожизненным.
    4.3. Члены гильдии обязаны помогать союзникам, вести против них военные действия даже в таких местах, как на Арене, на Западе города Драконов, около Посёлка и тд, категорически запрещается.
    [ Я осыпал золотом моих сподвижников: но мне надобно было понимать, что, разбогатев, человеку уже не хочется подвергать себя смертельной опасности. ]

    5. Казна является показателем материального состояния гильдии.
    5.1. Казнокрадство наказывается изгнанием из клана без права на возвращение.
    5.2. Казной распоряжается СС.
    5.3. Категорически запрещается требовать у гильдии своего материального обеспечения. Можно подать только заявку с просьбой о материальной помощи, на рассмотрение СС.
    5.4. За неуплату большой суммы налогов лицо изгоняется из гильдии.
    [ В интересах государства, чтобы должностные лица постоянно сменялись: ежели этот принцип не соблюдается, то неизбежно появляются удельные владения и сеньориальное правосудие. ]
    6. Всё, что происходит внутри гильдии является тайной.
    6.1. Разглашение тайн гильдий наказывается изгнанием и занесением в ЧС.
    6.2. Обсуждение с другими кланами действия гильдии наказывается изгнанем.
    6.3. СС обязан проводить собрания, где будут присутствовать все члены гильдии, на этих собраниях совет должен посвящать членов гильдии в предстоящие события, рассказывать о казне, представлять отсчёты, на что были потрачены те или иные средства.

    Данный документ, вступит в силу после того, как вы поставите свои подписи, - после чего старейшина передал свиток Франку, который, поставив свою подпись, передал его следующему. После того, как документ обошёл всех собравшихся, снова вернувшись в руки старейшине, старичок одобрительно покачал головой, поставив свою подпись, которая оказалась последней, - большое спасибо за внимание, собрание можно считать законченным, желаю всем спокойной ночи. - после чего он встал из-за стола и направился к выходу из-за зала, все собравшиеся молча вышли за ним, каждый был погружён в свои мысли, завтра всё будет по-другому, никто не знал как, но точно осознавал для себя, что не так, как сегодня.
    Эпилог.
    Пусть война уже давно закончилась, коалиция распалась, Идеальный мир изменился, но устав, который приняли так давно, по которому прошла вся война, не потерял свою значимость в наше время.

    http://pwonline.ru/forums/fredirect....3373925769.jpg


    __________________________________________________ ____________________________________
    Хотелось бы добавить несколько слов от себя, данная работа представляет собой устав, вокруг которого происходит небольшая история. Цитаты, как в тексе ( они выделены квадратными скобками), так и в приложении ( данную творческую работу я назову газетой), не сказаны мной. Они принадлежат Наполеону I.
    Последний раз редактировалось SkiffaIII; 17.05.2011 в 18:29.

  6. #46
    Конкурс легенд 
    Летописец Идеального мира
    FeelSmile житель Идеального Мира Аватар для FeelSmile
    Регистрация
    30.04.2009
    Сообщений
    20

    По умолчанию 7 Золотых правил




    Лира | темная жрица с лимонным вкусом | 90+ | on
    talk in team...local enemies can hear (c)

    Diary deviantART

Закрытая тема
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения