Результаты опроса: Какое событие нужно провести в выходные?
- Голосовавшие
- 3392. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
Осада Города Драконов
122 3.60% -
Деревья
251 7.40% -
Увеличенные опыт и добыча
2,916 85.97% -
Фейерверки
103 3.04%
Показано с 501 по 510 из 596
-
05.09.2012 21:24 #501
- Регистрация
- 08.05.2009
- Адрес
- Moscow
- Сообщений
- 746
-
05.09.2012 21:26 #502
Летописец Идеального мира
- Регистрация
- 17.08.2009
- Сообщений
- 27
Я не экономист, но могу поспорить с вашим утверждением.
Снижение цен на ресурсы, на мой взгляд, не будет снижать количество реальных денег, вкладываемых в игру. Смотрите сами: если вещь становится дешевле, на неё (при условии надобности) растёт спрос. А теперь представим, что чувствует добытчик: проутюжив бедный храм сумерек и измучив бедных хозяев сего злачного места, стандартная группа выносит N-ное количество добычи. Предположим, для простоты, что это стандартная группа из полосатого (пусть тигр будет нужен, хотя бы в нашем примере), жреца и четырёх героев других классов. Даже если учесть, что у нас рейты, особо ценные ресурсы достаются далеко не каждой группе, отсюда, для получения нормальной добычи нужно большое количество заходов. Если группа неслаженная, набранная из незнакомых людей, проход замедляется, члены её чаще завершают ошибки. Итог - много времени, малая выгода.
Как выйти из подобной ситуации? Или устраивать походы в младшие комнаты, или что-то делать со временем или составом. Первый вариант отметаем, так как, в большинстве случаев это лишь уменьшит прибыль. А вот второй вариант интереснее.
Если мы уменьшаем численность группы, то с кем можно распрощаться? Полосатый? Вполне возможно. Жрец? Нежелательно, но тоже реально. Что из этого выходит? Число атакующих классов или увеличивается (новые приходят на место полосатого и жреца), или остаётся неизменным, но! Во втором случае потребуется серьёзное улучшение снаряжения, как для повышения живучести, так и для повышения атаки. Добиваются этого либо созданием нового, более качественного снаряжения, либо поднятием уровня улучшения. В дополнении к этому, группе остро потребуются хирки (аптека, скорее всего, подскочит в цене), пельмени и прочее. Результат - на хирки тратят больше, сундуки встречают с большей радостью, голд растёт в цене.
А если попытаться уменьшить время? Получается, по сути, то же самое: затраты на камни, украшения, миражи. Кроме того, поклонники града быстрых ударов снова оказываются на высоте: количество их растёт, а билд это недешёвый.
Страшная сказка, правда?
Знаете, для онлайновых игр проблема "финала" открыта до сих пор, и тем, кому надоело пвп или они собрали всё, что только было возможно, в этом мире делать нечего... Но только если их цель состояла в этом.
Есть такая довольно популярная классификация игроков - по системе Бартла. Среди посетителей этого форума в подписях были такие строки с указанием процентного соотношения "исследователя", "убийцы" и прочих категорий. Так вот, если мы рассматриваем подавителя и достигателя, то они, собрав всё, что возможно, теряют интерес. Но есть ещё две категории: общатели и исследователи. Для первых интерес пропадает с отрывом от коллектива, для вторых - с открытием всевозможных территорий.
Но есть для всех четырёх категорий стимул, подстёгивающий интерес к игре - введение инноваций. Новые расы, классы, территории. Всё это привлекает игроков и увеличивает вливания (ведь самое интересно, обычно, припасено на вершине, а до неё нужно дотянуться как можно быстрее). Не будем забывать и нравы, сложившиеся в мире: когда многие встречные готовы обвинить тебя в лени или бедности только потому, что ты младше их по уровню или слабее по снаряжению, это подстёгивает немалое количество игроков побыстрее стать "как все", делая упор на "кач и шмот".
Иначе говоря, спасибо нам за то, что мы сами создали атмосферу соперничества и необходимости победы любыми средствами. В таких условиях, вложение денег не прекратится, напротив, будет увеличиваться. А если, вдруг, многие достигнут вершины и "понты будут стоить копейки"... Вы помните, как 8-й ранг перестал быть уделом избранных, а превратился в добычу терпеливых? Будем готовы к тому, что появятся новые вершины, для покорения которых этот 8-й ранг или аналогичное снаряжение будет необходимым минимумом.Мы любим плоть - и вкус ее, и цвет, / И душный, смертный плоти запах... / Виновны ль мы, коль хрустнет ваш скелет / В тяжелых, нежных наших лапах?
А. Блок.
-
05.09.2012 21:37 #503
да 8 ранг ща фармится за полгода при условии выполнения 8-9 этапов кх и еже в заре)) и никакой магии
-
05.09.2012 22:45 #504
-
05.09.2012 23:44 #505
- Регистрация
- 13.01.2011
- Сообщений
- 37
Вы путаете понятия "интересно" и "прибыльно". Остальные три варианта вполне могут быть интересными, но у них есть значительный минус: они не утяжеляют кошельки, и поэтому не могут интересными по определению, так ведь?
Исходя из этого, более интересными, чем рейты, могут быть только уникальные снеговички (к примеру), умирающих с одного удара и дающих опыт невиданными масштабами, да ещё оставляющих после себя готовые пронирваненные вещи. Или я что-то путаю?[/QUOTE]
Позволю не согласиться остальные варианты имеют больше минусов чем плюсов
Осада - проводиться токо в определённые временные рамки, тоесть не все смогут участвовать ввиду разницы во времени, к томуже ивент проводится в зоне свободного пвп не всем дадут нормально участвовать. лучше одетые хай лвлы персы имеют заведомо огромную фору перед другими учасниками.
Дерево - проводится тоже в ограниченые временные рамки, пока соберёшь клиентов пока туда сюда максимум 4-5 заходов ато и 1-2 за час, кв берут персы до 60 лвл не для всех а это минус и большой.
Феерверки - тоже ограниченые временные рамки, награды максимум 200 учасникам, шмот и лвл играет огромную роль, тоесть 50-80 лвл вару к примеру ничего на нём не светит, тоесть увы тоже не для всех и притом свободная пвп зона не всем дадут свободно участвовать.
Рейты - для всех от 1 до 105 лвл, круглосуточно, распространяеться на все мероприятия хх, нирвана, уф, гпб и т.д.
а на счёт дешовых ресов не смешите, цены падают не существенно на пару тройку дней, умные никогда не прогадают, а барыги и так наживутся.
А почему рейты нужны раз в месяц да потомушто не все класы могут фармить. вот изза того что танков не берут в нирвану(как правило) танки превратились в ищезающий вид на серверах, таже участь ждёт и луков их тоже мало становится.
-
06.09.2012 00:03 #506
- Регистрация
- 13.01.2011
- Сообщений
- 37
И ещё с учётом порезки лута проведённой на серверах снижения цен врядли предвидится. этож как нужно издеваться чтоб с босов через раз сундуки падали и по 6 камней безсмертия вместо воспров и чуд с последнего боса, а такое в последнее время очень часто встречается.
гуй тоже фармить не выгодно камни, странички щас даже монеток в грибах нет куда там чтото лучшее, а китай при цене молотков 900к, за 2,5 часа 300к дохода про какие доходы игроков вы говорите.
И донатам плохо ибо нет денег у игроков нет выручки у них,
так что рейты на серверах очень нужны, даже необходимы
-
06.09.2012 08:20 #507
Нам нужны РЕЙТЫ и не чего больше
-
06.09.2012 09:37 #508
- Регистрация
- 14.08.2012
- Адрес
- Новокузнецк
- Сообщений
- 11
Конечно РЕЙТЫ!!!
-
06.09.2012 10:43 #509
- Регистрация
- 06.01.2009
- Сообщений
- 2
рейты!!!!!!!!
-
06.09.2012 15:01 #510
- Регистрация
- 01.05.2012
- Сообщений
- 28
блин, ну рейты это слишком не то потому что не все умеют фармить, а кто умеет большинству ВЛОМ!!!
дерево, на нём можно заработать украшениями антиинвизами, и фишками ну вконце и стилем
и АДМИНЫ сделайте отдельно сервер для всяких людей с другими часовыми поясами, и перекиньте их учётки туда!!!
и кк томуже такой шанс выбрать ивент...... а 3 к человек( на данный момент) выбиреют рейты...