Джиннов бы
Показано с 501 по 510 из 846
-
04.01.2023 22:19 #501Поглощаю кринж, излучаю пафос. Крашик в ридонли, кпд магов упало, форум заскучал!
-
04.01.2023 22:33 #502
-
04.01.2023 22:38 #503
Очень хотелось бы видеть актуализацию данжей, в которые водили по знакам. Боссов переместили на локацию, а старую систему оставили, разве что прикрутили бонус к системе наставничества от прохождения квестов на уважение. Хотя бы что-то на уровне переработки Ущелья Феникса.
И ремесленные навыки - конечно, некоторые сеты ещё крафтят ради определённых характеристик, но это единичные случаи. Те же знаки и шлифовки можно было бы подтянуть, чтобы был реальный смысл их крафтить.Маленький любитель PvE-контента.
-
04.01.2023 22:54 #504
Если убрать изначальный сарказм вносимый мною, то игре прежде всего не хватает хай-лвл контента, который на данный момент сводится в большинстве случаев к чему-то уже затёртому до дыр по типу прохождения одних и тех же данжей, или фарма на ежедневной основе одних и тех же квестов. При этом эти активности не то чтобы занимают не так много времени, они зачастую имеют мизерный импакт с точки продвижения персонажа по "лестнице" развития.
Касаемо PvP - этот аспект страдает от вышеуказанных проблем в большей мере, ибо с одной стороны мы имеем несколько ивентов, а с другой - они либо практически мертвы, либо не отполированы до блеска. Но ивенты это ведь небольшая доля игрового процесса, который опять же скатывается к "развлеки себя сам" в виде поиска на локах вартагов или намеренного заагривания замеса.
Всё это приводит к тому, что игра заканчивается в тот момент, когда ты достигаешь хай-лвл контента, а это не правильно. Я усиляю персонажа, и с каждым разом понимаю лишь одно - мне негде на практике применить это усиление, я не ощущаю развитие ни персонажа, ни игрового скилла; и как итог - развиваюсь в никуда.
И вот на мой взгляд, такие системы как Наставничество или Супругов - вполне не плохо себя показывали как игровой процесс. Да, они не мотивируют на развитие персонажа, но по крайней мере это дополнительные активности которые так или иначе интересно выполнять. Но, к сожалению, они проходные, и после 162000 наставничества + 85800 согласия - они сходят на нет. Лишь 0.1% захочет их пофармить на условные шары +10, или на декоров с коробки соответственно. Такая же проблема и с Севером - интересная система, но быстро скатившаяся до 1 ежедневного квеста + 1 недельной активности. Хотя опять же, сюжетная история в ледяном городе - моё почтение...и она также быстро заканчивается.
Давая такие комментарии я лишь хочу сказать одно: Игре нужны те или иные системы по аналогии с вышеуказанными + доработка уже имеющихся, чтобы у игрока была мотивация их осваивать, развиваться в рамках этой системы и как итог - формировать свой собственный игровой процесс.
Отдельно выделю игровые механики, которые довольно странно построены. В том же КХ v 2.1 механика 4 этапа явно не предназначена для ПВ, т.к. построена как и все лестницы из мобов (как я понимаю, из мобов) - криво, из-за чего появляется кривая синхронизация с координатами относительно местности, имеются дыры в формируемых объектах, что доводится до катарсиса стандартной гравитацией подземелья с низкой высотой прыжка. Т.е. они хотели ввести интересную механику, а ввели очередной не отлаженный ад. Да и остальные новые механики оставляют желать лучшего - просто скриптом резать по 30 000 или что-то в этом духе. Т.е. с одной стороны это должно мотивировать игрока на развитие персонажа, чтобы пережить подобную атаку, а с другой - стоит ли награда того, чтобы действительно ради неё развить персонажа? Причём я пишу это с точки зрения лайта с 40к хп селфом, мне подобные механики пережить не трудно, персонаж подойдёт под актуальный контент. Но у многих персонажи то не подходят, и что по итогу, они форсируют развитие? Нет, они лишь забьют на наличие подобной механики и обойдут её стороной. А на поверку, эта механика существовала ещё во времена Инея в лице Кровавого волка (Тайна кровавого волка), который после "Небытие! Враг! Свобода! Ветер! Убить!" прописывал 5000 5000 5000 5000 фиксированного урона, и от которого нужно было сбегать в угол комнаты. И как по мне - это было реализовано куда интереснее чем просто сам факт того, что тебе 100% пропишут высокий по меркам данной игры урон.
Лично я согласен, что в игре много рудиментов или проходного контента, поэтому прежде всего мне бы хотелось:
а) Актуализацию имеющихся систем (наставничество, супруги, север, морай). Они должны в первую очередь перестать быть проходными, и предлагать постоянный контент с мотивацией его освоить
б) Актуализацию старых данжей, по типу Луны, Инея, старых ХХ. Да, сейчас много современных данжей, но учитывая систему проходок - их нельзя фармить чаще 1 раза в день в рамках одной категории (по изначальной задумке). Поэтому, должны существовать данжи с меньшей наградой, но которые можно гриндить.
в) Изменение игровых механик в которых будет меньше убийственного урона за счёт недоразвитости персонажа. Должно быть больше тех, которые нужно проходить на умении играть, и на командное взаимодействие.
г) Адаптация PvP из "развлеки себя сам" в соревновательный формат на более постоянной основе, чем это сейчас представлено в виде арены и ИБ. БД не пвп ивент. Да и для кланов не помешало бы что-то сделать, раз уж у них политика "согнать всех в кланы".
И P.S. выделю:
-мёртвый контент с джиннами, его бы тоже не плохо было переработать т.к. абсолютное большинство умений мертворождённые. Но там хардкод, это печалит
-почти мёртвый контент с рунами, где у каждой профы есть почти половина скиллов которые бесполезны, и которые никто в здравом уме ставить в круг не будет
-и самым последним пунктом: Учитывая последние 3 введённых класса, и учитывая их гендер лок, в игре видимо образовался новый хардкод со сменой пола для старых классов, из-за которого все персонажи будут вводиться в лор с фиксированным гендером, списывая ограничения на "Ну их так учили, поэтому так сложилось". Т.е. с зооморфами лор ясен, то почему паладины или стрелки фиксированные у нас в лоре объясняют что "так уж сложилось". Как итог - каждый последующий класс как я понимаю будет вводиться с таким костыльным лором, что с точки зрения класса не даёт никакой почвы к их внезапному появлению в Идеальном мире. Этот комментарий прежде всего касается того, что лор почти не продумывается, а контент нацеленный на его развитие осваивается в лучшем случае за пару часов в контексте глобалок по типу новых земель в ЗЗ, а в худшем - за полчаса, если это нововведение в виде истории персонажа. Т.е. сценарию уделено очень мало внимания, отсутствуют какие-либо мелочи к которым можно было бы прицепиться, и которые бы выстреливали по итогу в сюжете (в фильме Копполы "Лицо со шрамом" Тони Монтана мечтал иметь тигра, и через пару тройку сцен, когда ты забываешь об этом диалоге - у него появляется ручной тигр. Это на мой взгляд именно то, что я имею ввиду под словом "мелочь"). Соответственно, лор относится к проходному контенту. Попробуйте вспомнить, что было там в последнем небе? Ну Локи типо злой, а Видар - дух. Всё. Да тот же Морай без шуток был более проработан, а с точки зрения актуального контента - история Ледяного города (и то, Анфантрина это Мэри Сью). В игре по сути есть пара локальных историй, но как итог - нет глобального лора, который мог бы мотивировать его изучить. Я читаю все квесты, часть из них запоминается, но основная масса - филлерная, проходит мимо. И хотелось бы иметь запоминающиеся локации и понимание их историй, а не "Ну вот Нерушимый город, тут я беру ежу, захожу на ИБ и ТПшусь на караван. А, иногда я крафчу себе квест на Соледад.".
Как-то так.
-
04.01.2023 23:37 #505
Вот интересно. Вроде создают новые локации, но ставят там старых нпс (кузнец, портной, аптекарь). Неужели так сложно изменить им торговлю? Если так подумать, то игра уже абсолютно сломана в плане базовых механик с этими нпс. Хотя это практически с самого начала. ХХ шмот крафтился в печах каких-то нелепых.
Последний раз редактировалось mrziken; 04.01.2023 в 23:39.
-
04.01.2023 23:54 #506
-
04.01.2023 23:58 #507
-
05.01.2023 00:04 #508
-
05.01.2023 00:06 #509
-
05.01.2023 08:15 #510Поглощаю кринж, излучаю пафос. Крашик в ридонли, кпд магов упало, форум заскучал!